• Buradasın

    Torunlar Farm Çiftlik Simülasyon Oyunu Oynanışı

    youtube.com/watch?v=0nvwjdZ8t0E

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir grup arkadaşın (konuşmacı, Mert, Gökçen ve Atla) birlikte oynadığı çiftlik simülasyon oyununun oynanış içeriğidir. Mert'in Çorumlu olduğunu ve cilt hastalığı geçirdiğini belirttiği videoda, oyuncular büyükbabalarından kalan "Torunlar Farm" adlı çiftliği yönetmeye çalışıyorlar.
    • Videoda oyuncular önce karakterlerini kişiselleştiriyor, ardından arazi evini inceleyip, araç tamiri yaparak çiftlik satın alıyorlar. Daha sonra hırdavatçıdan malzeme alarak atölye inşa ediyorlar, tavukları beslemek için kümes yapıyorlar ve çiftlik alanını planlıyorlar. Oyun, çiftlik inşa etme, hayvan bakımı ve kaynak yönetimi gibi temel mekanikleri içermektedir.
    • Oyuncular, oyun içinde araba kullanarak alışveriş yapıyor, gece geç saatlerde yolculuk yapıyor ve sabahleyin hırdavatçı ile buluşuyorlar. Ayrıca marangoz aleti kullanarak çatı yapımı, floresan lamba yerleştirme ve ağaç kesme makinesi satın alma gibi faaliyetler gerçekleştiriyorlar. Video, başlangıç görevlerinin tamamlanmasıyla sona eriyor ve oyunculara açık dünyayı keşfetme, hayvan satın alma, araç alma ve çiftliği genişletme gibi yeni imkanlar sunuluyor.
    00:03Oyun Karakteri Oluşturma
    • Oyuncu yeni çiftlik oyununu kurmaya hazırlanıyor ve karakterini kişiselleştirmek için yeni bir karakter oluşturuyor.
    • Karakterin görünümünü detaylı şekilde ayarlıyor: sarı renkli, kemikli burunlu, romantik bakışlı bir karakter oluşturuyor.
    • Karakterin vücut yapısını, giyim tarzını ve saç rengini seçiyor, sonunda üstü çıplak, kısa pantolonlu bir görünümü tercih ediyor.
    04:02Oyun Hikayesine Giriş
    • Karakter, büyük babasından kalma çiftlik evini yönetmeye davet ediliyor.
    • Oyunda bir Goblin karakteri ile karşılaşıyor ve onun hikayesini öğreniyor: Çorumlu bir adam olan Mert, tarlada çalışırken cilt hastalığı geçirmiş ve vücudunun rengi yeşil olmuş.
    • Çiftliğin adı "Torunlar Farm" olarak ayarlanıyor ve büyük babanın mektubu okunuyor.
    07:19Çiftlik Evini İnceleme
    • Büyük babanın mektubunda çiftlikin harap durumda olduğu ve tavan arasında yardımcı olacak eşyaların bırakıldığı belirtiliyor.
    • Çiftlik alanının daha geniş olduğu ve etrafın temizlenmesi gerektiği fark ediliyor.
    • Çatı katına çıkarak radyoyu açıyor ve sandığın bulunması görevi veriliyor.
    10:49Miras Alımı
    • Karakterler büyük babalarının mirası olan bir arazi evini, altı patlar, para ve bir ATV'yi alıyorlar.
    • Miras notunda, ormanda vahşi hayvanlar olacağı için altı patların alındığı ve çiftliğin girişindeki garajda eski bir ATV'in tamir edilmesi gerektiği belirtiliyor.
    13:01ATV'nin Tamiri
    • Karakterler ATV'nin tamir edilmesi için gerekli parçaları topluyorlar: tekerlekler, oturaklar, tampon koruması ve yakıt deposu.
    • ATV'yi tamir ettikten sonra benzinle dolduruyorlar ve araçla yolculuğa çıkıyorlar.
    • ATV'nin kullanımında bazı zorluklar yaşanıyor, manevralar yaparken düşme riski var.
    17:36Emlakçı ile Görüşme
    • Karakterler emlakçı ile konuşmak için arabayla gidip, çiftlik sahibi olma imkanı hakkında bilgi alıyorlar.
    • Emlakçı, çiftlik inşaatı için kalas, çimento ve metal nervürler gibi malzemelerin temin edilmesi gerektiğini söylüyor.
    • Karakterler ayrıca bir araba dükkanında radyo takarak araç kişiselleştirme imkanı buluyorlar.
    22:24İlk Gece
    • Karakterler yeni başladıkları ilk günün sonunda çiftlikte uyumaya hazırlanıyorlar.
    • Gece karanlığı nedeniyle görüşlerini kaybediyorlar ve birbirlerini bulmakta zorlanıyorlar.
    • Video, karakterlerin yattıklarını ve uyuduklarını göstererek sona eriyor.
    26:03Oyunun Başlangıcı ve Hırdavatçıya Gitme
    • Arkadaşlar hırdavatçıya gitmek için arabayla yolculuğa çıkıyorlar.
    • Arabayla yolculuk sırasında kaza riski var ve biri diğerini sıkı tutmaya çalışıyor.
    • Hırdavatçı mağazasında alışveriş yapabilmek için terminale gitmek gerekiyor.
    28:14Hırdavatçı Mağazasında Alışveriş
    • Mağazada elektronik kıyma makinesi ve sosis makinesi gibi yeni ürünler bulunuyor.
    • Hayvanlar markette bulunuyor ve hayvan yetiştirme imkanı var.
    • Oyunda şişme yatak, metal plaka ve çimento gibi malzemeler kullanılabiliyor.
    29:21Masa Testeresi ve Arabaya Yerleştirme
    • Masa testeresi için atölye yapılması gerekiyor.
    • Kutu boya ile istenilen renge boyama imkanı var.
    • Balta, levye ve ucuz masa testeresi satın alınıp arabaya yerleştiriliyor.
    31:06Market'e Yolculuk
    • Hırdavatçıdan ayrılıp market'e gitmek için yola çıkıyorlar.
    • Market'e giderken yolları takip ediyorlar.
    • Sürüş dinamikleri oyun içinde iyileştirilmiş.
    32:52Market'te Hayvan Satın Alma
    • Market'te hayvanlar, buğday çuvalı, su deposu ve mermi gibi ürünler bulunuyor.
    • Oyun isteği üzerine iki tavuk ve yumurta sepeti satın alınıyor.
    • Satın alınan tavuklar ve yumurta sepeti arabaya yerleştiriliyor.
    36:46Tavukların Yerleştirilmesi
    • Tavukların nereye yerleştirileceği planlanıyor ve tavuklar istenilen yere konuluyor.
    • Turuncu yere yem dökülüyor ve tavuklar yeme başlıyor.
    • Tavukların su ihtiyacı için su deposu bulunup tavukların olduğu yere yerleştiriliyor.
    38:54Çiftlik Alanının Planlanması
    • Çiftliğin genel alanı belirleniyor ve kümesin arabalara yakın bir yerde yapılması öneriliyor.
    • İneklerin büyüyeceği alan için ağaçlar kesiliyor ve odunlar toplanıyor.
    • Çiftlik evi, garaj ve hangar gibi alanların merkezde olması gerektiği belirleniyor.
    43:32Kümesin İnşaatı
    • Kümes planı oluşturuluyor ve küçük kümes için alan belirleniyor.
    • Kesim makinesi kurulup odunlar kesilmeye başlanıyor.
    • Atölye olarak kullanılacak alan için duvarlar inşa ediliyor ve ışık ekleniyor.
    49:24Atölye ve Makine Düzenlemeleri
    • Ozan, gamma makinesini kısıyor ve daha iyi çalıştığını belirtiyor.
    • Atölyeyi genişletmek için beş tane makine yan yana yerleştirilmesi öneriliyor.
    • Çift kapı ve pencereli bir tasarım düşünülüyor, girişin önden ve arkadan yapılması planlanıyor.
    53:35Tavuklar ve Yemlik
    • Tavukların gecede açıldığına dikkat çekiliyor ve yemlik almak kararlaştırılıyor.
    • İki yumurta ve bir tavuk olduğu belirtiliyor.
    • Marangoz toolunun bozulduğu fark ediliyor ve bunun durabiliteye bağlı olduğu söyleniyor.
    56:12Işık ve Çatı Yapımı
    • Floresan lamba bulunuyor ve çatıya takılması planlanıyor.
    • Çatısız kalması ve tek kat olması kararlaştırılıyor.
    • Kümesin tamamlanması ve tavukların yemlik alması için hazırlanılıyor.
    1:00:55Tavuk Yükleme İşlemi
    • Konuşmacılar tavukları yükleme işlemi için kalaslar (tavuk ağı) toplamak zorunda kalıyorlar.
    • Yemlik ve su çanağı gibi tavuklara ihtiyaçları olan malzemeleri bulup yerleştiriyorlar.
    • Altı tane kalas topladıktan sonra su ve yem ekleyerek tavukları hazırlıyorlar.
    1:05:09Ev Yıkma Görevi
    • Konuşmacılar bir evi yıkmak zorunda kalıyor ve önce ilk katı yıkıyorlar.
    • Yıkma işlemi sırasında "bir şey yapmışlar gibi" hızlı bir vuruş hissiyatı veriyorlar.
    • Ev yıkma işlemi tamamlandıktan sonra hazır ev yapmak veya kendi evlerini inşa etmek konusunda tartışıyorlar.
    1:07:03Başlangıç Görevlerinin Tamamlanması
    • Başlangıç görevleri tamamlandı ve temelleri biliyorlar.
    • Açık dünyayı keşfetmek, ek testler inşa etmek, hayvan satın almak ve yetiştirmek, yeni araçlar almak, avlanma gitmek ve çiftliği genişletmek gibi görevlerle özgürler.
    • Çiftlik evini verimli bir çiftliğe dönüştürme zamanı geldi.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor