Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Gelecek Bilimleri tarafından düzenlenen bir röportaj formatında olup, Muhammet ve Ahmet adlı iki oyun geliştiricisi ile yapılan bir sohbeti içermektedir. Muhammet, insaat mühendisi olarak çalışırken oyun geliştirmeye başlamış, Ahmet ise Güzel Sanatlar Fakültesi Çizgi Film Animasyon bölümünden mezun olup grafik tasarımcısı olarak ekibe katılmıştır.
- Röportajda, yaklaşık bir buçuk yıl süren "Supermega Space Game" (veya "Radial Gravity" olarak da anılan) oyununun geliştirme süreci, teknik detayları ve ekibin çalışma şekli ele alınmaktadır. Oyun, radyal yerçekimi sistemi üzerine kurulmuş olup, farklı gezegenlerde farklı yerçekimleri deneyimlemeyi sunmaktadır. Röportajda ayrıca Cocos Creator oyun motoru kullanımı, proje yönetimi, ekibin yapısı ve işbirliği konuları da tartışılmaktadır.
- Videoda ayrıca oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan zorluklar, motivasyon koruma, pazarlama stratejileri ve Twitch gibi platformların oyun pazarlamasındaki rolü gibi konular da ele alınmaktadır. Konuşmacılar, kendi işlerini yaparak oyun geliştirmeye nasıl zaman ayırdıklarını, pasif gelir inşa etmenin önemini ve eldeki kaynaklarla projelerin nasıl başlatılabileceğini de anlatmaktadır.
- 00:02Oyun Geliştiricileriyle Karşılaşma
- Muhammed ve Ahmet, "Supermega Space Game" adlı bir oyun geliştirmektedir.
- Programcılar, oyun geliştiricilerinin çalışmalarını ve nasıl çalıştıklarını anlatacaklardır.
- İzleyicilerden gelen sorular da alınarak bir etkileşimli program yapılacak.
- 01:49Oyun Geliştirme Hikayesi
- Oyun geliştirme, hayatımızda önemli bir kısmını oluşturan ve çocukluklardan beri keyif veren bir aktivite olarak görülüyor.
- Çizgi filmlerden farklı olarak, oyunlar oyuncuları olayın içine yerleştirerek daha kişisel bir deneyim sunuyor.
- Çocukluklardan beri oyun yapma hayali olan iki kişi, birbirlerine yardımcı olarak bu hayalin gerçeğe dönüşmesini sağlıyor.
- 04:14Projenin Başlangıcı
- Proje yaklaşık bir buçuk yıl önce başlamıştır.
- Muhammed daha önce web tabanlı yazılım işleri ve JavaScript ile çalışmıştır.
- Eşi, basit bir uzay aracı modelini geliştirdiğinde, bunu mobil oyun olarak geliştirme fikrini sundu ve bu, proje için dönüm noktası oldu.
- 05:43Oyun Hakkında Genel Bilgiler
- Konuşmacı, uzay gemisinin mekiğinin hareketlerinin uzaydaki hareketi simüle ettiğini ve bu tür oyunların kendisine çok hoş geldiğini belirtiyor.
- Oyuncular, Cocos oyun motoru üzerinde çalıştıklarını ve daha önce Ozmoss adlı benzer bir oyunu oynadıklarını paylaşıyor.
- 06:40Ekibin Tanışma Hikayesi
- Ahmet ve Muhammed, TRT haberde grafik departmanında illüstratör olarak çalışarak tanışmışlar.
- TRT'den ayrıldıktan sonra, Ahmet dergiler ve kitap kapakları tasarımı yaparken, Muhammed oyun geliştirmeye yönelmiş.
- Oyun projesi yaklaşık iki yıl önce başlamış ve genellikle uzaktan Discord üzerinden çalışarak ilerletilmiş.
- 08:23Proje Yönetimi ve İşbirliği
- Ekibin üyeleri kendi zaman yönetimini ve iş kalemlerini kendileri yönetebilmeli, herkesin görevini verimli şekilde tamamlaması gerekiyor.
- Ahmet, projelerde çok detaylı planlama yapmanın zaman harcayabileceğini düşünüyor ve basit bir proje yönetim sistemi arıyor.
- Trello yazılımını tercih ediyor çünkü basit bir şekilde iş kalemlerini listelemeyi ve ekipten herkesin haberi olabilecek bir altyapı oluşturmayı sağlıyor.
- 11:32Proje Basitleştirme Yaklaşımı
- İnsanın yüz tane iş kalemini kafasında tutamadığı için her şeyi görülebilir hale getirmeye ve basitleştirmeye çalışmak önemli.
- Elon Musk'un "en iyi proje olmayan projedir" sözünü alıntılayarak, gerek olmayan her şeyi çıkarıp basitleştirmenin önemini vurguluyor.
- Küçük ekiplerde (3-5 kişi) çok karmaşık şeylerle uğraşmak yerine basit ve ulaşılabilir hedeflere odaklanmak gerektiğini belirtiyor.
- 13:08Oyun Motorları Hakkında
- Oyun Cocos motoru kullanılarak yapılmış ve Cocos JavaScript tabanlı bir oyun motorudur.
- Konuşmacı daha önce C++'da da çalışmış ve ilk oyun motorunu C++'da yazmış, ancak o motorun çok basit olduğunu belirtiyor.
- 14:27Oyun Geliştirme Deneyimi
- Konuşmacı, web geliştirme deneyiminden sonra freelance web işleri almış ve JavaScript, HTML ile daha deneyimli olmuş.
- Oyun projesine başlarken, en önemli olanı bir an önce başlamak olduğunu ve en deneyimli olduğu JavaScript dilini kullanmak istediğini belirtiyor.
- Web tabanlı bir şey yapmak istemiş çünkü mobil uygulama geliştirmede platformlar arası uyumluluk sorunları yaşadığını ifade ediyor.
- 16:19Cocos Creator Seçimi
- Konuşmacı, Unity'nin JavaScript desteği henüz yeni kaldırıldığı bir dönemde, yeni bir dil öğrenmek yerine elindeki JavaScript bilgisini kullanmayı tercih etmiş.
- Cocos Creator'u kullanmaya başlamış, bu açık kaynak bir editör ve sıkıştığında motoru özelleştirebiliyor.
- Cocos Creator'un Unity'den daha hızlı çalıştığını, en ufak değişikliklerde tekrar bekleme ihtiyacı duymadığını belirtiyor.
- 18:37Cocos Creator'un Avantajları
- Cocos Creator, iki boyutlu oyunlar için çok uygun bir platform olarak tanımlanıyor.
- Oyun motoru inanılmaz hafif çalışıyor, 5-6 MB'lık oyunlar yapabiliyor ve 10 MB'ın altında oyunlar geliştirebiliyor.
- Cocos Creator, Unity'nin zorlanarak çözdüğü bazı sorunları doğrudan çözüyor.
- 22:21Cocos'un Teknik Özellikleri
- Cocos'ta fizik hesaplamaları ve render işlemleri doğrudan işlemci kodu olarak derleniyor, sadece kullanıcı kodları JavaScript olarak derleniyor.
- Fizik motoru C++ kodu olarak işlemci seviyesinde çalışıyor, sadece fizik olaylarını değerlendirirken JavaScript kullanılıyor.
- 150'den fazla fizik objesi ve poligon şeklinde nesnelerle bile oyun çok hızlı çalışıyor, orta seviye telefonlarda bile rahat çalışabiliyor.
- 24:11Radial Gravity Oyunu Fikrinin Doğuşu
- Radial gravity fikri, en basit oyun yapmak isteyenler için uygun bir seçenek olarak ortaya çıkmıştır.
- Bu tür bir oyunda, kullanıcılar yılbaşı veya sevgililer günü gibi özel günler için farklı gezegenler oluşturabilirler.
- Radial gravity, oyunculara farklı gezegenlerin yerçekimine göre farklı hisler yaşamasını sağlar ve uzaydaki algıyı daha gerçekçi kılar.
- 26:04Oyunun Fiziksel Özellikleri
- Oyunda Newton kanunlarına göre hareket eden gemiler, bir kuvvet uygulandığında karşı kuvvet olmadan sonsuza kadar ilerlemeye devam eder.
- Gemileri döndürdüğünüzde, aynı yönde ilerlemeye devam eder ve oyuncular bu durumda kendilerini yavaşlatma gerektiren hesaplamalar yapmalıdır.
- Bu fiziksel özellikler, uydularda kullanılan hava akımı ittirme tekniklerini anımsatır.
- 27:03Gezegen Tasarım Süreci
- Gezegen tasarımları, senaryo ve Muhammed ile birlikte hazırlanan taslaklar üzerinden geliştirilmektedir.
- Taslaklarda hangi malzemelerin ve aksiyonların olacağını belirleyip, bu temelde Ahmet tasarım sürecine başlar.
- Oyunun steampunk tarzında tasarlandığı, elektrik enerjisinin olmadığı ve kristal enerjisi ile çalışan mekanik cihazlar içeren bir dünyası vardır.
- 29:39Takım Çalışmasının Önemi
- Projelerde takım çalışması yaparken sorumluluk gerektiren bir süreç vardır ve bir kişinin ayrılması büyük sorunlara yol açabilir.
- İnsanlar bir arada durmakta zorlansa da, bir arada durduklarında çok yüksek bir enerji ortaya çıkabilir.
- Bir projenin başarıya ulaşması için insanların bir arada çalışması gerekmektedir.
- 32:34Ekip Çalışmasının Faydaları
- Ekip çalışmasında herkes birbirinin eksik olan tarafını tamamlayabilir, böylece herkesin sahibi olamadığı bir şeyi birlikte sahibi olabilirler.
- Bir kişiye ait olmayan büyük projeleri (örneğin cep telefonları, uçaklar) binlerce mühendis bir arada çalışarak başarıyla tamamlayabilir.
- Ekipte denge ve bilinç olması gereken temel bir prensiptir.
- 34:51Oyun Geliştirme Ekibi Hakkında
- Oyun geliştirme sürecinde başlangıçta ekibi büyütmek konusunda tartışma yapılmış, çizer ve 3D modelci gibi kişilerin dahil edilebileceği düşünülmüş.
- Ekibe patron sistemi olmadığı için herkesin kendi sorumluluğunu bilmesi gerektiği kararlaştırılmış.
- Az sayıda ancak sorumluluklarını bilen ve alanında uzman kişilerle çalışmanın daha iyi olduğu bir model uygulanmış.
- 36:03Ekibin Durumu ve Gelecek Planları
- Ekibin kod kısmında ve çizimlerde sorunları yokken, pazarlama alanında uzman bir kişi eksik.
- Şu anda bu şekilde ilerlerken, oyun bittiğinde ekibe yeni kişilerin katılacağı düşünülüyor.
- Yeni ekibe katılanların da kendi kendini takip edebilen kişiler olması gerektiği vurgulanıyor.
- 36:44Pazarlama Stratejileri
- Twitch'te yazılımcı çalışan kişilerin kendi kitlelerini oluşturup oyunlarını yayında yapmaları pazarlama stratejisi olarak belirtiliyor.
- Yabancı yayıncıların oyunları yayında yaparken, kısa sürede 200-300 kişilik satın alacak kitle oluşturabildikleri belirtiliyor.
- Konuşmacı başlangıçta bu stratejiyi düşünmeden kendi bireysel yayınlarına başlamış, bu da işi yavaşlatan bir yöntem olarak değerlendiriliyor.
- 38:56Oyunun Geliştirme Süreci
- Konuşmacılar bir buçuk senedir oyunlarını oynuyor ve artık kendileri için oyunun zorluk seviyesini değerlendiremediklerini belirtiyor.
- Oyunun kendi kendini anlatan, kullanıcıyı serüvene çıkaran bir ürün olması hedefleniyor.
- Beta versiyonu, insanların oyunu eğlenceli bulup bulmayacağını ve anlaşılıp anlaşamayacağını test etmek için oluşturulmuş.
- 40:10Oyunun Hikayesi ve Kontroller
- Oyunun hikayesi, Tom adlı bir kahramanın garajından bir portal tarafından başka bir gezegene götürülmesiyle başlıyor.
- Oyunda, kullanıcıların kontrolleri öğrenmesi için basit bir seviye tasarlanmış.
- Uzayda hareket etme kontrolü, aracın arkasına dönüp gaza basarak durması gerektiği gibi tasarlanmış.
- 42:02Soft Launch ve Analitikler
- Soft launch, oyunun prototip veya geliştirilmiş bir versiyonunu çıkarmak ve kullanıcı tepkilerini ölçmek için yapılan bir süreç.
- Analitiklerden %30'undan fazla oyuncunun labirent seviyesinde kaybettiği ve bazılarının ilk kapıdan geçemediği görülmüş.
- İkinci bir beta versiyonu çıkarılacak ve bu versiyon normal yayın versiyonu olarak düşünülecek.
- 43:57Oyun Mekanikleri
- Oyunda uzay aracı kontrolü yapılabiliyor ve çeşitli upgrade'ler satın alınabiliyor.
- Kristaller toplanabiliyor ve bu kristallerin enerjisi para birimi olarak kullanılıyor.
- Oyunda on farklı level/gezegen bulunuyor ve bunlar arasında hikaye ile bağlantı kurulmuş.
- 45:17Açık Dünya Mekanizması
- Oyunda açık dünya özelliği eklenerek oyun süresi uzatılmış.
- Uzay boşluğuna çıkarak farklı gezegenlere gidilebiliyor ve bazı gezegenler hikaye tamamlanmasıyla açılıyor.
- Oyunun fizik kurallarıyla çalışması sayesinde hayal gücüyle sınırlı yeni gezegenler tasarlanabilir.
- 47:06Oyunun Gerçekçiliği
- Kapalı bir test sırasında, oyun tasarımcısı bir görevi yapamadığını düşünmüş ancak aslında fizik motorundan kaynaklanan bir bug vardı.
- Bu durum, oyunun fizik kurallarıyla çalıştığı ve kullanıcıları ikna ettiği anlamına geliyor.
- Basit kurallarla karmaşık mekaniklerin yönetilebilir hale geldiği düşünülüyor.
- 49:11Oyunun Tanıtımı ve Sosyal Medya Hesapları
- Konuşmacı, oyunun resmi sayfasını paylaştığını ve oradan istenen versiyonun indirilebileceğini belirtiyor.
- Arkadaşlarının sosyal medya hesaplarını (YouTube, Discord) paylaşıyor ve destek olmak isteyenlerin oradan takip edebileceğini söylüyor.
- Oyun çıktığında tekrar duyurulacağını belirtiyor.
- 50:10Twitch'de Yayın Planları
- Konuşmacı, Twitch'de oyunu tanıtma veya kodlama sürecini gösterme konusunda planları olup olmadığını soruyor.
- Konuşmacı, oyun yapımı bir öğrenme projesi olduğunu ve daha önce oyun yapmadığını belirtiyor.
- Şu anda oyunu çıkarmak için tamamen odaklanmak istediklerini, daha sonra pazarlama ve tanıtım aşamasına geçeceklerini söylüyor.
- 52:34Oyun Geliştirme Süreci
- Zaman kısıtlaması nedeniyle enerjilerini bölmemek için kapalı kalmış olduklarını belirtiyor.
- Projeyi bitirmek için kapalı kalmış olduklarını, ancak bundan sonra daha interaktif bir yaklaşım benimsemeleri gerektiğini düşünüyorlar.
- Oyunun profesyonel bir görünüme sahip olduğunu, ancak aslında ilk oyun olduklarını vurguluyorlar.
- 55:04Kodlama Deneyimi
- Konuşmacı, küçük yaşta dayısı sayesinde MS-DOS oyunlarıyla tanıştığını ve basit kodlarla ilgilendiğini anlatıyor.
- Ortaokulda ciddi anlamda kodlama ile tanıştığını ve sürekli yeni şeyler denemeye çalıştığını belirtiyor.
- İnşaat mühendisi olduğunu ancak internetin güçlü kaynak olduğunu, her şeyi öğrenmek için okula gerek olmadığını vurguluyor.
- 57:42Bilgi ve Yapma Felsefesi
- Bilginin artık sınırsız olduğunu, internet sayesinde herkesin erişebildiğini belirtiyor.
- Yapmanın çok kıymetli hale geldiğini, kötü bir projeyi bitirmek bile ileri taşıdığını vurguluyor.
- Ahmet'in Güzel Sanatlar Fakültesi'nde Çizgi Film Animasyon bölümünde okuduğunu ve tasarım eğitimi aldığını, ancak nasıl yapacağını değil ne yapacağını öğrettiğini söylüyor.
- 59:09Oyun Tasarım Deneyimleri
- Konuşmacı çizgi film animasyon bölümü okumuş ve oyun tasarımı konusunda temel bilgileri var ancak bunları geliştirmek kendisine kaldı.
- Okul sonrası illüstrasyon ve oyun tasarımları için kişisel denemeler yapmış, ciddi bir oyun firmasında veya eğitimi veren bir yerde deneyimi yok.
- Bakanlığın Nusret oyununun grafiklerini ve arayüzlerini yapmış ancak bu da deneme niteliğindeydi ve oyun tasarlamayı tam anlamıyla bilmediğini kabul ediyor.
- 59:54Yaparak Öğrenme Süreci
- Oyun tasarlamayı, oyun grafiklerini konsepte dahil olarak tasarlamayı yaparak öğrendi.
- Oyun içindeki istasyonlar örneğin, ilk demoda kullandıkları istasyonun yeni grafikler ekledikçe oyunun konseptine uygun olmadığını fark ettiler.
- Yaparak öğrendikleri ve geliştirdikleri süreçte oyunun anlatım dili ve tarzı ortaya çıktı.
- 1:00:46Deneyimlerin Değerlendirilmesi
- Konuşmacı, Superman Space Game'i yaparak oyun tasarımı konusunda kendini eğittiyse de, güzel sanatlar fakültesinden mezun olduktan sonra aldıkları eğitimin yüzeysel olduğunu düşündü.
- Deneyerek öğrendiklerini vurguladı ve ilk tasarladıkları istasyonların ilk hallerini göstermek istedi.
- 1:01:28Oyunun Görsel Gelişim Süreci
- Oyunun bazı görselleri diğerlerine göre daha zayıf kalmış ve çizgi film tarzı çizimlerle dışarıda kalmıştı.
- Oyun geliştirme sürecinde geri bildirim alarak görseller revize edilmiş ve konsept oluştu.
- Konseptin dışında kalan objeler ve çizimler fark edilip tekrar revize edilmiştir.
- 1:03:03Oyun Geliştirme Sürecindeki Zorluklar
- En büyük zorluk istikrarlı olmak ve motivasyonu yüksek tutmaktı, özellikle proje başlangıcında.
- İnsanların enerji sarf etmeden yaşamaya odaklanmış canlıları olduğu için, zorunda değilsen yapma düşüncesine kapılmaktı.
- Bazı insanlar bu konuda şanslı olup inanılmaz optimistik ve pozitif olabilirler.
- 1:06:21Motivasyon ve Eleştiriler
- Geliştirme sürecinde çeşitli eleştiriler almak normaldir ve bunları iyi tartmak gerekir.
- Deneyimli oyun geliştiricilerin beklentilerini ciddiye almak önemlidir.
- Genellikle yazılımla veya oyun geliştirme ile ilişkisi olmayan kişilerin "niye hala bitmedi?" soruları daha fazla olur.
- 1:07:55Oyun Geliştirme ve İstatistikler
- Oyunu Google Play'e yükledikten sonra proje yarım kalmış olabilir çünkü oradan feedback alınır ve analiz yapılır.
- Oyunu reze etmek kolay olsa da, download sayısı düşecek ve bitecektir.
- İndi oyun geliştiricileri için istatistikler çok önemlidir, kullanıcıların hangi seviyede kaybedip kaybetmediği gibi bilgiler analiz edilir.
- 1:09:47Eleştirilere Tepki ve Motivasyon
- Bazı insanlar moral bozmak için kötü his bırakmak için yorum yapabilirler.
- Yayında geliştirme yaparken bazı insanlar küçük görmeyi sevebilirler.
- Geliştirici, yayınlandıktan sonra "kendisi için bitirmek" motivasyonuyla devam etmeyi tercih ediyor.
- 1:11:09Oyun Geliştirme ve Yayınlama Zorlukları
- Yeni özellik eklemek kolay olsa da, mevcut özelliklerle eğlenceli bir oyun yapmak daha zordur.
- Oyun geliştiricileri kendilerini tanımaları ve yönetmeleri önemli, ayrıca olumsuz yorumlara karşı etkilenmemek gerekir.
- Oyun yayınlarken olumlu ve olumsuz yorumlar görülebilir, bazen küçük düşürücü yorumlar da olabilir.
- 1:12:20Apex Legends Örneği
- Apex Legends, Battle Royale türünde bir oyun olup, oyuncuları yukarıdan bir gemiden atarak savaşıp kapıştırır.
- Apex Legends, büyük reklam bütçelerini dergilere veya sitelere yerine, Twitch'teki 2000-10000 izleyiciye sahip canlı yayıncılara ödeme yaparak reklam yaptı.
- Bu strateji sayesinde oyun üç gün içinde herkesin diline doldu ve herkes oynamaya başladı.
- 1:13:43Oyun Yayıncılarının Rolü
- Konuşmacı, oyun sektörünün oyunu oynayanların yönetmesini çok iyi bulmuyor.
- Büyük bir oyunun reklamını yayıncıların yapması, akıl adamlığı gibi bir his veriyor.
- Yayıncıların oyunları izlemek, normalde oynamayacağı oyunlarda birlikte bir şeyler yapma hissi yaşatıyor.
- 1:15:47Oyun Yayıncılarının Etkisi
- Oyunların reklamı için yayıncılara para harcanması, oyunların ciddi yere gelmesine neden olabiliyor.
- Yayıncıların oyunu beğenmediğini söylerse, oyun büyük oranda düşebilir.
- Oyun geliştiricileri için çok emek harcanmasına rağmen, yayıncıların oyunu küçük göstergeleri rahatsız edici olabilir.
- 1:17:33Alternatif Platformlar ve Open Source
- YouTube, Twitch, Instagram gibi platformlar sayesinde, kendinizin bir sürü şey yapabildiğiniz alanlar mevcuttur.
- Google Play ve App Store gibi platformların dışında, sahibi olmayan veya tek kişi tarafından yönetilmeyen market sistemlerine geçmek gerekebilir.
- Open source, herkesin sahibi olmadığı, dünya çapında bir imece yapan güçlü bir sistemdir.
- 1:19:56Oyun Sektörünün Gelişimi
- Son iki yıl içinde farklı platformlarda oyunlar yükselişe geçti; Epic Games, Google, Rockstar Games gibi platformlar oyun yayıncılığı konusunda çekişme yarattı.
- Twitch, Mixer, YouTube, Steam gibi platformlarda da oyun yayıncılığı konusunda rekabet var.
- Oyun sektörü çok büyüyor ve sinema sektörünü geçti, pazar sürekli büyüyor ve yeni insanlar oyun oynamaya başlıyor.
- 1:21:32İnternet Platformlarının Avantajları
- Televizyon gibi platformlarda içerik yayınlamak için birinin kontrolünden geçmek gerekiyordu, bu kısıtlıydı.
- YouTube ve Twitch gibi platformlar içerik üreticilerine alan açıyor ve iyi bir konuda uzman olanlar ulaşabiliyor.
- Instagram ve Facebook gibi platformlarda algoritma sorunları var, takipçilerinizi tam olarak göremiyorsunuz.
- 1:22:40Open Source Yayıncılık
- Yazılım alanında "open source" kültür gelişmiş durumda ama diğer alanlarda bu kadar gelişmemiş.
- Open platformların olması ve bunların community tarafından denetlenmesi gerekiyor.
- Gelecek Bilim kanalı, farklı insanların farklı konularda yayın yapabileceği bir open source yayıncılık mantığına dayanıyor.
- 1:23:40Kanal Bilgileri
- Kanalda yayınlanan yayınlar bir hafta sonra YouTube'da tekrarını bulabilirsiniz.
- Yayının açıklamasında "Bilim Kültür Takımı" veya "Team" şeklinde bir bağlantı bulunuyor.
- Takımdaki kanallar küfür içeriği olmayan, aile aile olarak izlenebilecek içerikler sunuyor.
- 1:25:38Oyun Geliştirme Süreci
- Konuşmacılar kendi işlerini yaparak oyun geliştirmeye devam ediyorlar, freelance olarak istasyon, kitap kapakları, görsel yönetmelikler ve animasyon işleri yapıyorlar.
- Geçen yıl günün yarısını freelance işlerle, diğer yarısını oyun geliştirmeye ayırdılar.
- Finalleye yakın olduğunda tamamen başka işler almayı bırakıp sadece oyuna odaklandılar.
- 1:27:23Proje Yapım Stratejisi
- Genellikle "bir yerden para bulalım, ekip kuralım" yaklaşımı, fikrin başka birinin kontrolüne teslim edilmesine neden oluyor.
- Konuşmacılar "sadece elindekilerle bir şey yapabilirsin" mantığıyla başlamışlar.
- Günde ortalama üç saat ayırarak projeye devam ettiler.
- 1:30:35Pasif Gelir İmkanları
- Pasif gelir inşa etmek çok önemli ve kimsenin çaresi olmadığı bir konu.
- Edelkron firmasının Kadir Köymen'in "Sıfır" adlı YouTube kanalı, girişimde bulunacaklara faydalı olabilir.
- Makinelerin ürettiği şeylere insanlar para ödüyor, bu nedenle insanlar da çalışmadan para kazanabilecek şeyler inşa etmelidir.
- 1:33:00Oyun Geliştirmenin Avantajları
- Konuşmacılar farklı pasif gelir yöntemlerini denedi, ancak oyun geliştirme rekabet açısından en avantajlı olduğunu düşündüler.
- Oyun geliştirme hem kodlama, hem ses, hem müzik, hem grafik bir arada yapılması gerektiği için rekabet daha düşük.
- Oyun geliştirme pasif gelir inşa etmek için çok ideal bir araç.
- 1:33:49Yazılım ve Teknoloji Eğitimi
- Özel ürünler çıkarıp global pazarda sunma imkanı, evde oturarak da gerçekleştirilebilen bir fırsat sunuyor.
- Gençlerin bilgisayar yazılım bölümlerinde algoritma, kod yazma ve ev çizimleri gibi konularda kendini geliştirmesi geleceğe yönelik olumlu bir adım.
- Konuşmacı, biyoloji mezunu olmasına rağmen kendi çabalarıyla Python, Arduino ve Raspberry Pi gibi teknolojileri öğrendiğini belirtiyor.
- 1:35:31Ekip Çalışmasının Önemi
- Oyun oynamaktan daha zevkli takım olabilmek ve bir arada bir şey yapmayı öğrenmek çok önemli bir şeydir.
- Türkler bir araya gelince devlet kurar diye bir laf vardır, günümüzde ise bir proje yapmak gerekiyor.
- Tek başına yapabileceğiniz şeylerin sınırı varken, bir ekip olarak üç-dört kişi bile bir şeye inandığında inanılmaz şeyler yapabilir.
- 1:36:57Sosyal Medya ve Kişisel Gelişim
- Son on yılda sosyal medya, insanların bireysel olarak değerli olduğunu hissettirmeye yönelik bir havaya kattı.
- Facebook, Twitter gibi platformlar, insanların zihnine "sen de önemlisin" fikrini pompalayarak bireylerin tek başına kalmalarını istiyor.
- "Bir anda bir şeyler oluverir" filmleri ve kişisel gelişim içerikleri, insanların doğru çalışmasını engelleyen körelten bir şeydir.
- 1:38:24Uzun Vadeli Planlama
- Kolay para kazanma ve hemen sonuca ulaşma fikri, insanların doğru yolda uzun süre çalışmasını engelliyor.
- Üç-beş yıl doğru düzgün bir şeyle uğraşırsanız, o parayı kazanabilir veya olgunlaşmış bir projeniz olabilir.
- Küçük küçük hedefler koyup onları başarıp üstüne parça parça büyümek daha etkili bir yaklaşım.
- 1:40:12Oyunun Müzik Yapısı
- Konuşmacı, müzikle ilgileniyor ve küçük yaşlardan beri klavye ve gitar çalıyor.
- Oyunlarda müzik, insanın duygularını yönetebildiğiniz bir araç olarak çok önemli bir unsur.
- Oyunlarda müzik, aksiyon başladığında güçlenmesi, gerilimli ortamlarda gerilim tarzına dönüşmesi gibi duygusal etkiler yaratmak için kullanılacak.
- 1:42:53Multiplayer Planları
- Oyunun hikayesi multiplayer'a uygun bir şekilde tasarlanmış ve hikaye bittiğinde multiplayer modu başlayacak.
- Eğer oyun ciddi ilgi görürse, multiplayer modunda kendi gezegenlerini keşfedip kendi tesislerini kurma imkanı sunulacak.
- Oyunun fiziksel etkileşimle giden sandbox tarzı bir yapısı, multiplayer için son derece uygun bir ortam oluşturuyor.
- 1:44:39Yayının Kapanışı
- Röportaj niteliğinde bir söyleşi yayın yapıldığı belirtiliyor.
- Cocos adlı bir oyun motoru, HDML 5 tabanlı 2D oyun yapımında uygun bir motor olarak tanıtılıyor.
- Yayın Twitch'te yapıldığı ve gelecek yayınların içeriği hakkında bilgi almak için Gelecek Bilimlerin sosyal medya hesaplarına bakılabilmesi öneriliyor.