Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Volke Okay adlı bir oyun yorumcusu ve arkadaşlarının katıldığı, bir stratejik oyunun haritasını detaylı şekilde analiz ettiği bir içeriktir. Konuşmacılar, oyun içindeki farklı klanların (Hücum, Eşkıya, UDV, Argo, Anti, Mirmidon, Truva, Vefa, Artist, Justice, Konak, IBO) durumlarını ve stratejilerini inceliyor.
- Video, oyunun erken dönemlerinden başlayarak haritanın nasıl şekillendiğini, klanların köylerini nasıl topladığını ve diplomatik ilişkilerinin nasıl değiştiğini kronolojik olarak analiz ediyor. Özellikle Hücum klanının stratejik hataları, diplomatik ilişkileri ve sonunda oyunun sona ermesi detaylı şekilde ele alınıyor. Ayrıca, oyun içindeki müttefiklikler, saldırmazlık anlaşmaları ve gelecekteki potansiyel savaşlar hakkında tahminlerde bulunuluyor.
- Videoda, 4 Nisan ve 15 Nisan tarihli haritalar karşılaştırılarak klanların durumları inceleniyor ve oyun içindeki script botları, multi hesap kullanımı ve banlama politikaları gibi konular da ele alınıyor. Konuşmacılar, oyunun yaklaşık bir ay süreceğini ve Hücum'un bitmesinin "boss fight" olarak adlandırılan bir aşamaya gireceğini belirten yorumlarla videoyu sonlandırıyor.
- Giriş ve Klasik Dünyanın Durumu
- Sunucu, son zamanlarda klanlar videosu çekmeye başladığını ve en son script videoları ile ilgili paylaştıklarını belirtiyor.
- Şu anda aktif olarak klasik dünyada oynadığını ve hızlı bir dünya diğer dünyalara göre dört kat hızlı olduğunu, neredeyse her şey bir buçuk ay içerisinde bittiğini söylüyor.
- Klasik dünyada şu anda Argon ve Paktı ittifakları bulunuyor ve bu duruma nasıl gelindiği analiz edilecek.
- 01:04Harita Sorunu ve İttifaklar
- Sunucu, haritayı değiştirme talebinde bulunuyor ve en azından hangi haritayı kullanacaklarını seçebileceklerini istiyor.
- Klasik dünyada sağ altta Hücumartesi İttifakı, sol altta UDV, Eşkıya, sağ üstte Argon, RV klanları ittifakları bulunuyor.
- Sol üst kıtada bir ittifak olmadığı belirtiliyor.
- 02:27Dünya Oluşumunun Tarihi
- Dünya yaklaşık Mart sonu veya Nisan başı oluşturulmuş ve yerleşimler yapılmış.
- Sol alt kıtada savaş 21 puan, köyler 21 puandan başlamış.
- Sunucular eşkıya oyuncusu olduğunu ancak bu analizlerin tamamen tarafsız olacağını belirtiyor.
- 04:54Harita Analizi
- Tarafsız biri olarak haritaya baktığında Anti'nin yüzde 70 oranında kazanacağını söyleyebilir.
- Anti-UdV'nin dünyaya katılmasından sonra UdV'nin bin kişilik bir ekiple katılması ve Anti'nin de birkaç ekibi daha dahil etmesi durumu anlatılıyor.
- Vegas adı altında oynayan klanların aslında büyük çoğunluğu Savunma oyuncusu olduğu ve Lock klanının da UdV klanı olduğu belirtiliyor.
- 07:13Stratejik Durum ve Multi Sorunu
- Stratejik olarak konumlandırma ve süreler bazında Anti'nin avantajlı olduğu, UdV-Eşkıya paktının desteklenmesi durumunda bile Anti'nin avantajı olduğu belirtiliyor.
- Multi muhabbetleri konusunda tartışmaların forumlarda devam ettiği ancak bu konuda tarafsız kalındığı vurgulanıyor.
- Multi kullanarak ban yiyenlerin hangi klanda oynadığına bakılmaksızın adaletsizlik olduğu, tek hesapla uğraşan birinin dört hesapla hammadde yağmur yapan birine karşı dezavantajda olduğu belirtiliyor.
- 11:17Klan Müttefiklikleri ve Harita Analizi
- Konuşmacı, klanlar arasındaki müttefiklik ve saldırmazlık ilişkilerini tam olarak bilmediğini, sadece klan isimlerinden yorum yapacağını belirtiyor.
- Gry Artist TC gibi klanların olumlu olduğunu, aşiret klanlarına dönüşmemelerini ve klan savaşlarının yaşanmamasını düşünüyor.
- Calipso adlı kişiye haritaları hazırlaması için teşekkür ediyor.
- 12:13Hücum Klanının Durumu
- Konuşmacı, Hücum klanının haritada hücum kapatmış gibi durduğunu ve çok dağınık olduğunu düşünüyor.
- C2 ve Inferno gibi klanların birleşip Underdog klanlarla birlikte Hücum'a karşı durabileceklerini düşünüyor.
- Hücum'un diplomasi konusunda güçlü olduğunu ve haritayı kapladığını belirtiyor.
- 13:42Diplomasi ve Harita Stratejisi
- Oyunun kazandırıcı tek faktörünün diplomasi olduğunu vurguluyor.
- Diplomasi konusunda iyi olanların dünyanın kapanışını görebileceğini söylüyor.
- Harita dağılımında köylerin uzak olması ve sol tarafta azlık olması nedeniyle o kıtanın çabuk düşebileceğini belirtiyor.
- 14:40Işınlanma ve Harita Yayılımı
- Oyunun başında ışınlanma olmadığı ve sonra ışınlanmaların gelmesiyle harita dağılımının değiştiğini anlatıyor.
- Hücum'un bazı üyeleri ışınlanmayı kullanırken bazıları kullanmadığını düşündüğünü belirtiyor.
- Kıtaya yayılmak önemli olsa da, köylerin sıkı olması ve sıklık olması da stratejik avantaj sağladığını vurguluyor.
- 16:20Argo ve Şah Klanlarının Durumu
- Argo'nun haritadaki konumunun güçlü olduğunu, Amerika gibi bir konumda olduğunu belirtiyor.
- Argo'nun dünya açılmadan önce diplomasisini yapıp girmiş olabileceğini düşünüyor.
- Şah klanının konumunun iyi olduğunu, düşman olup bir yöne ilerlemesi veya müttefik olup diğer yöne gitmesi gerektiğini vurguluyor.
- 17:54Oyun Haritası ve Barbar Köyleri
- Oyuncu, Mirmidon olarak oynayarak kıtada istediği gibi at koşturabildiğini ve köylerine saldırabildiğini belirtiyor.
- Barbar köyleri oyun dünyasında çok az sayıda bulunuyor ve şu anki haritada barbar köyleri ekli değil.
- İlk haritada dünyada yaklaşık 336 barbar vardı ve dört kıtanın toplam 75-80 bin oyuncu olduğu tahmin ediliyor.
- 19:12Script Botları ve Banlama Sorunu
- Bazı oyuncular script botları kullanıyor, örneğin bir oyuncu köyü aldıktan sonra 12 saat boyunca 10 dakikalık arayla botlar saldırıyor.
- Yüzde altmışın üzerinde yağmalayan oyuncuların ballı hesap silindiği belirtiliyor.
- Banlama zamanı önemli değil, oyun başında banlanan oyuncular için ne anlamı kaldığı sorgulanıyor.
- 20:38Harita Analizi
- Sol üstteki bölgede Vefa, Akrep, Mirmidon ve Mercut klonları bulunuyor ve her yöne gidilebileceği belirtiliyor.
- Mirmidon, Argo ile düşman olduğunu ve diplomatları kandırarak köylerini topladığını söylüyor.
- Diplomatlar bir hafta süresiyle yıkanabiliyor ve Mermiden diplomatı forumda eleştirildiği belirtiliyor.
- 22:51Anti ve Eşkiya Haritası
- 4 Nisan tarihli harita inceleniyor ve bu analizlerin daha çok eşkiya tarafını detaylı olarak ele aldığını belirtiyor.
- Anti ve Eşkiya birleşimi 1200 oyuncu, 19 klan ve 14 klanı kapsıyor.
- Forumda çok muhabbetin tartışmaya dönüştüğü ve klanların dağıldığı belirtiliyor.
- 25:22Anti'nin Kaybı ve Oyuncu Sayısı
- Anti'nin kaybının sadece oyuncu sayısı farkından kaynaklandığı düşünülmemesi gerektiği belirtiliyor.
- 4 Nisan'da 1200 oyuncu olan Anti, 15 Nisan'da neredeyse yarıya kadar azalmış.
- UDV'nin 800 oyuncu kaybı yaşadığı ve Anti'nin 250-300 oyuncu kaybı yaşadığı, bu kayıpların Anti'nin kaybına neden olduğu düşünülüyor.
- 27:04Harita Analizi ve Klan Yapıları
- Klanlar yakındaki köyleri toplamış ve haritada yoğunluklar oluşmuş, örneğin Anti klanı ikiye bölünmüş, üst Anti daha rahat bölgede, alt Anti ise daha zorlu bir bölgeye düşmüş.
- Oyun erken aşamasında K4 bazında devam etmiş ve harita yavaş yavaş şekillenmeye başlamış.
- Sol üstte bir yoğunlaşma oluşmuş, sağ altta ise Hücum, Artist ve diğer klanlar köyleri toplamış.
- 29:38Klanların Durumu ve Diplomasiler
- Harita çok karışık ve diplomatik ilişkiler sürekli değişebiliyor, müttefik olan klanlar bir an sonra düşman olabilir.
- Hücum kendi kıtasını toplamış ancak aynı kıtada kalmış, daha fazla genişleme yapabilirdi.
- Sağ tarafta Dört Klan Bir, Adjust Dis ve IBO gibi klanlar var, bu yeni kurulan bir klan olabilir.
- 31:32Klanların Gelişimi ve Diplomasiler
- Solda Park, Vefa ve Truva gibi klanlar var, Truva çizgisini bozmadan devam etmiş, Mirmidon ise kendi kıtasını almış.
- Mirmidon ve Hücum, haritanın erken aşamasında belli olan iki klan olup, diplomatik ilişkileri değerlendirememişler.
- Mirmidon, Truva ve Vefa gibi klanlar kendi çevresinde toplanmış, Mirmidon hatta Argo tarafına da bir sızmalar yapmış.
- 33:01Oyuncu Sayıları ve Klan Yapıları
- Mini Mid'de 444 oyuncu var ve Anti klanı ikiye bölünmüş, Nefes ve Kaos olarak iki farklı klan çıkmış.
- Hücum, kendi kıtasını almış ve artık Vücut klanıyla birlikte kıtayı kontrol ediyor.
- Sağ üstteki paktta beş farklı klan var ve bu yapı her an bozulabilir, diplomatik ilişkilerin önemini gösteriyor.
- 37:04Hücum'un Stratejik Pozisyonu
- Hücum, dört kıtada da köy sahibi olduğu için stratejik bir pozisyonda bulunuyor.
- Diğer klanlar (UDV, Argo, Mirmidon) sınırlı seçenekleri varken, Hücum her yöne hareket edebilme imkanına sahip.
- Vefa ve Mirmidon arasında köy kayıpları olmuş, Mirmidon'un Vefa ve Argo ile müttefiklik kurduğu düşünülüyor.
- 38:52Oyun İçi Klan Durumları
- Truva klanı küçük bir ekip olarak diğer klanlara nazaran daha az oyuncuya sahip.
- Mirmidon klanı dağılmış ve Argoya geçiş yapmış, hatta Vefa ile birleşmiş.
- Hücum klanı 24 Nisan'da Mirmidon'un kalbine kadar giriş yapmış.
- 41:42Klan Stratejileri ve İlişkiler
- Hücum klanı iki kıtaya giriş yapmış, kendi kıtasını kazanmış ve sola giriş yapmış.
- Hücum klanı içinde 20 klan bulunuyor ve bazı kalan oyuncular savaşmak için kalan klanları kapatmış.
- Harita üç kıta ve üç klan arasında savaşa dönüyor.
- 44:17Klan İlişkileri ve Anlaşmalar
- UDV ve Eşkıya arasında 7 Mayıs'a kadar saldırmazlık anlaşması yapılmış.
- Hücum'un sol üst kıtaya girmemesi gerektiği, bu strateji yanlış değerlendirilmiş.
- Sol üst kıta UDV ve Eşkıya tayfası tarafından, sağ üst kıta ise Argo tarafından paylaşılmış.
- 47:38Klan Stratejilerinin Sonuçları
- Hücum klanı elindeki kozları kullanamamış ve bu nedenle haritada çok az etkili kalmış.
- Argo, UDV ve Eşkıya üç büyük klan arasında birbirini yenebilecek güçler oluşmuş.
- Hücum klanı önce ufak klanlarla savaşmış, sonra UDV ve Eşkıya büyük klanlarla karşı karşıya kalmış.
- 48:46Hücum ve Eşkıya Arasındaki İlişkiler
- Hücumla eşkıya, 7 Mayıs'a kadar bir kere bile savaşmadı ve yaklaşık iki aylık bir süreç geçti.
- Hücum, ana köylerin olduğu sol altta dalmaz bölgeyi önceki buralara dalar ve diğer klanlarla anlaşmaları bozmadı.
- Hücum, ilk kıtası belli olan klan olarak avantajlı bir durumda olup, her köyde dört basarak savaşa hazır bir şekilde girebiliyordu.
- 50:00Klan Arasındaki Anlaşmalar ve Savaş Stratejileri
- Saldırmazlık anlaşması vardı ve 12 Mayıs'a kadar bir tane saldırı alınmamıştı.
- Haritada tam 20'de yerleşmeler yapılmış ve savaş şu an üç kıtada gerçekleşiyor, birbirine dalmıyor.
- Üç klan varken (Hücum, Argo ve Eşkıya), anlaşmalar yapılabilir; örneğin Argo ile Eşkıya arasında anlaşmalar yapılabilecek.
- 51:37Son Savaş Öncesi Durum
- Son savaşa doğru, son savaştan öncesi haritada bir "gang topu" görüldü ve sınırlar çizilmiş durumda.
- Sol kıtadaki köyler paslanmış, Argo bir tarafa, Eşkıya ve Hücum diğer tarafa yerleşmiş durumda.
- Hücum, sol üst tarafta köy kaybetmiş ve bu bölgede en azından bir köy kaybetmiş durumda.
- 53:15Savaş Sonrası Durum
- 7 Mayıs'tan sonra UDV eşkıyanın anlaşması bitiyor ve savaşa başlanabilir duruma geliyor.
- UDV birkaç köy almayı başarabiliyor ancak Hücum geri alıyor ve tüm köyleri tekrar ele geçiriyor.
- Hücum'ın oyun başından beri arkadaki köye yatması ve sadece düşen köleleri geri alması, diplomatik bir durum olduğunu gösteriyor.
- 55:08Köy Alım Hızı ve Olası Nedenler
- Bir günde bu kadar köye alınması mümkün olmadığı için oyuncu kayması veya hesap silme olasılığı değerlendiriliyor.
- Hücum'ın yaklaşık 500 köye sahip olması ve diğer oyuncuların 100 köye sahip olması arasındaki fark dikkate değer.
- Hızlı dünya olması ve Hücum'un yaklaşık 2,5 ay boyunca diplomasisini kullanmaması, bu durumu açıklıyor.
- 59:45Diplomatik Stratejiler
- Bu dünya premiumsuz oynandığı için farklılık var ve strateji online olabilen oyuncular için önemli.
- Sağ üst kıtada dört klan birleşti ve diplomasisi kaybettiği söylenebilir.
- Hücum'ın aktif savaş görmediği ve sadece iki klanla savaşıldığı belirtiliyor.
- 1:02:02Hücum Klanının Sonu
- Hücum klanı, diplomatik bir yaklaşım yerine hemen savaşa atlayarak köyleri Argolu ve Eşkıya'ya kaybetmiş ve dağılmıştır.
- Hücum girdiği zaman köyleri Argolu, Eşkıya ve UDV almış, Hücum ise köy alamadı ve kendi içinde sorunlar oluşturdu.
- Hücum, iki büyük klanla savaşmak zorunda kaldı ve sonuçta hesap silindi.
- 1:03:45Diplomasi ve Strateji Hataları
- Hücum'un oyuncuları iyi oynadıysa da, uzaktan gelen saldırganlara karşı köylerin sadakati düşürüldü ve kendi kendine kesildi.
- Hücum, üç kamiden zarar gördü ve köylerini kaybetti, bu durum bir hafta boyunca etkili oldu.
- Hücum, kötü bir diplomasi ile direnmeden dünyadan ayrılıyor ve son haritadan inebilir.
- 1:05:00Diğer Klanların Durumu
- Sol üst kıtada kurulan ufak klanlar var ve klan daldıysa toplaması çok zor, ancak iyi iş çıkarırlarsa ilerleyebilirler.
- İnfaz ekibi ile Kırmızılar (Artist) arasında bir anlaşma yapılmış olabilir.
- Genel forumda Hücum'un beşinci veya altıncı operasyonda biteceği, bir ay süreceği gibi tahminler yapılmıştı.
- 1:07:42Harita Durumu
- Haritada yeşiller Argo, kırmızılar Artist, siyahlar Hücum ve maviler UDV olarak gösteriliyor.
- Argo sol tarafa ilerlemiş, Artist ise duruyor ancak bir köy kaybı var.
- Hücum'un bitirildiği ve Argo'nun Artist'e karşı devam ettiği düşünülüyor.
- 1:10:31Oyun Stratejisi ve Süre Tahmini
- Eğer dağılma olmazsa, oyun en az bir ay, bir buçuk ay sürebilir, hatta daha uzun sürebilir.
- Sol altta gösterilen klanlarla sağ üstte girmek için bir köye almak zor olabilir, çünkü orada elli bin mızrak kılıç bile atılsa bile oyunun kurallarına göre destek verilmiyor.
- Argo ve eşkiyanın aldığı köyler arasında büyük fark var, Argo daha hızlı ve daha çok köy alıyor.
- 1:11:50Klanlar ve Harita Durumu
- Morlar, dev lot, kahverengiler gibi farklı klanlar haritada bulunuyor ve bazı oyuncular hesap silip yeni klanlar kurmuş.
- Göztepe ve Kızıl gibi klanlar kurulmuş, ancak bunlar kalıcı klanlarda şampanya ve vahşet gibi güçlü gruplar var.
- Argo kıtanın yarısını üç günde toplamış, bu hızla bir haftada kaç tane toplayabileceğini sorguluyorlar.
- 1:12:51Savaş Tahminleri
- Sol üst kıtada ve sağ alt kıtada savaşlar yaşanmış, şimdi hangi bölgede savaş yaşanabileceğini tartışıyorlar.
- Psikoloji savaşları yaşanabilir, insanlar atıp alıp duracak ve hiçbir şey gelişmeyecek gibi görünüyor.
- Savaş sağ alta dönmeyecek çünkü köyler yeni alınıyor, asker ve basın gibi kaynaklar henüz yeterli değil.
- 1:14:01Diplomatik ve Stratejik Tahminler
- UDV ve eşkiya arasında rezerv konularında sıkıntılar başlamış, bu da müttefiklik bozulabilir.
- Her iki tarafta da (Argo ve UDV/Eşkiya) iç çatışmalar yaşanabilir, her an her şey değişebilir.
- Savaş sonrası, hangi klan dünya kapatacak konusunda farklı görüşler oluşabilir, bu da yeni bir savaşa neden olabilir.
- 1:15:51Son Savaş ve Stratejik Değerlendirme
- İlk savaşta büyük ihtimal sol üst bölgeye vurulacak, ya da sağ alt kıtadan başlayacak.
- Sol üst bölgeye kesinlikle saldırı olabilir çünkü oraya yerleşim yaklaşık bir iki hafta olmuş.
- Stratejik açıdan konuşulduğu, kişisel algılarla değil sadece harita üzerinden değerlendirildiği belirtiliyor.
- 1:16:52Kapanış ve Tavsiyeler
- Hücum ve bugüne kadar oynayan herkesin emeğine sağlık deniyor, bu saatlerce, belki aylarca emekler var.
- Daha az A şerit klanı olan dünyaların daha keyifli olabileceği belirtiliyor.
- İzleyicilere abone olmayı ve beğenmeyi unutmamaları tavsiye ediliyor.