Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Dost Kayaoğlu tarafından yapılan Resident Evil Village oyununun detaylı bir incelemesidir. Konuşmacı, Resident Evil serisini daha önce oynamış ancak Resident Evil 4 dışında diğer oyunları bitirmemiş bir oyuncu olarak kendini tanıtmaktadır.
- Video, oyunun hikaye yapısı, karakterleri ve oynanış mekanikleri üzerine kapsamlı bir inceleme sunmaktadır. Ethan Winters'ın hikayesi, Lady Dimitrescu karakterinin rolü, oyunun bölüm yapısı, boss savaşları ve görsel özellikleri detaylı şekilde ele alınmaktadır. Ayrıca, oyunun Resident Evil 7 ile olan bağlantısı ve serinin ilerleyen oyunlarıyla olan ilişkisi de incelenmektedir.
- İncelemede oyunun vuruş hissiyatı, silah mekanikleri, kaynak yönetimi, envanter sistemi ve atmosfer gibi oynanış özellikleri de değerlendirilmektedir. Konuşmacı, oyunun toplam oynanış süresinin 12 saat civarında olduğunu, PlayStation 5'teki performansını ve ray tracing kullanımını da değerlendirmektedir. Video, oyunun genel değerlendirmesiyle ve konuşmacının bir sonraki inceleme planları hakkında bilgilerle sonlanmaktadır.
- Resident Evil Village İncelemesi
- İncelemeci, Resident Evil Village'i incelemesi sırasında Resident Evil 4'ten görüntü almak için oyunu oynamış ve oyunun iki oyunun da benzerliklerini fark etmiş.
- Resident Evil Village ve Resident Evil 4, konsept, sistemsel ve mekaniksel olarak birbirine çok benzer iki oyun.
- İncelemeci, Village için yaptığı eleştirilerin büyük ölçüde Resident Evil 4 için de geçerli olduğunu belirtiyor.
- 01:05Resident Evil Serisi Hakkında Genel Bakış
- 2017'den beri yaklaşık her yıla bir Resident Evil oyunu çıkmış, ancak bu dört oyunun sadece biri başarısız olmuş.
- Resident Evil Village, kaliteli olmasına rağmen henüz iskelet formundaki Resident Evil 7'nin dizaynını alıp ete kemiğe büründürerek başarılı bir oyun.
- İncelemeci, Resident Evil serisini sevmesine rağmen köklü bir hayran olmadığını, PlayStation 1 ve 2 dönemlerinde korku oyunlarından uzak durduğunu belirtiyor.
- 02:40Oyunun İsmi ve Seri Numarası
- Oyunun resmi ismi Resident Evil Village, sekizinci oyun olmasına rağmen isminde "8" yok.
- İncelemeci, oyunun isminde "Village" kelimesinin "8" harfini barındırdığına dikkat çekiyor ve bu durumun tesadüf olup olmadığı sorguluyor.
- Dokuzuncu oyun için "Resident Evil Crooks Fiction" veya "Resident Evil Phoenix" gibi isimler öneriyor.
- 04:06Oyunun Hikayesi
- Village, Resident Evil 7'nin üç yıl sonrasında geçiyor ve Ethan ve Mia Winters'in Avrupa'ya taşınmış, çocukları olmuş hikayesini anlatıyor.
- Ethan'ın evine Chris Redfield saldırır, Mia'yı öldürür ve Rose'u kaçırır, Ethan ise köyde uyandığında kendini canavarlarla dolu bir yerde bulur.
- Ethan'ın Rose'u bulmak ve köyden çıkmak için mücadele etmesi gerekiyor.
- 05:05Resident Evil Serisinin Hikaye Yapısı
- İncelemeci, Resident Evil oyunlarının hikayelerinde karakterlerin kişiliklerinin belirgin olmadığını, stereotip olduğunu belirtiyor.
- Oyunların olay örgüsünün çoğu zaman klişesi olduğunu ve hikayenin nereye varacağı giriş kısımlarından belliydiğini söylüyor.
- Village hikayesi de serinin diğer oyunlarıyla benzer özelliklere sahip, ancak Ethan Winters karakteri serinin önceki karakterlerinden farklı olarak çaresiz bir adam olarak tasarlanmış.
- 07:23Resident Evil Village ve Ethan Winters'ın Hikayesi
- Ethan Winters, önce kayıp karısını arayan sonra kayıp bebeğini arayan karakter olarak Resident Evil Village'da tekrar ana karakter olarak yer alıyor.
- Ethan'ın hikayesi Resident Evil 7 ile bitmiş olsa da, Village bu karakterin hikayesini inandırıcı şekilde devam ettirmekle kalmayıp, 7'den kalan senaryo boşluklarını doldurarak iki oyunu pürüzsüz bir şekilde bağlıyor.
- Village'ı oynayacak insanlar, hikayesini anlamak istiyorsa öncesinde kesinlikle Resident Evil 7'i oynamalı, ayrıca oyunun Resident Evil lore'suna kattıklarını öğrenmek istiyorsa geriye gitmek gerekiyor.
- 09:43Hikaye Sunumu ve Lore
- Village'da da, Resident Evil lore'sunun temeline inme ve iki oyunu birbirine bağlayan arka plan hikayesinin çoğu yine bir odadaki belgelerle açıklanıyor.
- Konuşmacı, doğrudan anlatılan asıl senaryo ile lore'u ayrı tutar ve lore ne kadar ilginç olsa da ana senaryonun içine yedirilmediyse veya ana senaryonun kendisi düzgün değilse, hikaye kısmını pek mutlu etmediğini belirtiyor.
- Ana karakterin hikayenin girişinde belirterek kötü bir şeyler yapması ve hikayenin geri kalanı boyunca oyuncuların "Bu karakter niye kötü oldu ki?" diye sorması gereken klişesi, konuşmacı için artık yem tükettiği bir konu.
- 11:21Oyunun Kötü Karakterleri
- Lady Dimitrescu, Village tanıtımlarında gösterildiği andan itibaren internetin azgın çizerlerin eline düşen ve çok fazla meme kaynakı olan bir karakter.
- Capcom, Village'ı pazarlarken sadece Dimitrescu gösterdiği için, oyunun tümü bu karakterin üzerinden geçeceğini düşünüyorduk, ancak Dimitrescu oyunun sadece birkaç saatinde ve çok az gözüküyor.
- Oyunda asıl büyük kötü haricinde dört tane büyük düşman ile yüzleşiyoruz, Dimitrescu ve kızları bunlardan sadece birini oluşturuyor, geri kalanlar farklı konseptleri sayesinde farklı atmosferler sunabiliyorlar.
- 13:05Oynanış ve Mekanikler
- Village, Resident Evil 7 gibi birinci şahıs kamerasını kullanıyor ve konuşmacı, Resident Evil'ın FPS'e geçimini ve atmosferini güçlendirmede başarılı olduğunu düşünüyor.
- Oyunun mekanikleri hantal ve rahatsız bulunsa da, bu hantallık aslında karakterin çatışma sırasında bile kendini zayıf hissetmesi için tasarlanmış gerçekçi bir hareket.
- FPS oyunlarının çoğu zaman karakterin fiziksel varlığını hissettirmeyip havada süzülen bir silah hissi verirken, Resident Evil karakterin varlığını ve bu durumda silah kullanmanın nasıl hissettireceğini deneyim ettirmeyi amaçlıyor.
- 14:13Resident Evil Village'ın Vuruş Hissi
- Oyun arcade mekanikli olmasına rağmen, Resident Evil serisindeki diğer oyunlara kıyasla daha realistik bir vuruş hissi sunuyor.
- Oyunda düşmanları indirdiğinizde standart bir oyuna göre daha tatminli hissetmenin sebebi, vuruş hissiyatının güçlülüğü.
- Resident Evil 2 Remake'de gerçek zamanlı parçalanma efektleri, savaşların kalitesini yükseltmiş, ancak Village'de bu özellik standart kafa hedefleme yöntemine geri dönmüş.
- 15:35Silah Kullanımı ve Vuruş Hissi
- Tabanca gibi düşük seviye hasar vuran silahların kullanması sıkıcı ve tatminsiz hissettiriyor, çünkü oyunun büyük bir kısmında güçlü silahların mermisi az olduğundan tabanca kullanmak zorunda kalıyorsunuz.
- Diğer silah tipleri (pompalı, magnum) çok daha tatmin edici kullanılıyor, ancak tabanca efektler açısından daha iyi olabilirdi.
- Oyuncu, tabancayı hiç geri dönmeden diğer silah tiplerini kullanarak oyunu dört kez bitirmiş.
- 18:22Kaynak Yönetimi ve Cephane
- Village'da kaynak yönetimi son birkaç oyuna kıyasla basitleştirilmiş, mermi sıkıntısı yoktur; özellikle tabanca, pompalı ve sniper mermileri bol bol veriliyor.
- Oyun, mermi biticek illüzyonunu iyi veriyor ancak aslında cephane yetersizliği büyük bir problem değil.
- Düşmanların zayıf noktalarını hedef almadan oyun boyunca rahat davranıldığında, boss savaşlarında cephane sıkıntısı yaşanabilir.
- 19:41Savaş Mekanikleri ve Risk Ödül Sistemi
- Village'ın Resident Evil 7'ye göre aksiyon dozajı çok daha yüksek, oyun boyunca çok sayıda savaş bulunuyor.
- Oyunda risk ödül sistemi var; neredeyse her düşman öldürdüğünüzde para, kristal veya crafting materyal gibi ödüller alıyorsunuz.
- Silahlarınızı geliştirmenizi sağlayacak paranın en önemli kaynaklarından biri düşmanlardan elde ettiğiniz ödüllerdir.
- 20:49Envanter Sistemi
- Resident Evil'ın en önemli zorluklarından biri sınırlı alana sahip envanterde ne taşıyacağını karar vermekti.
- Oyunda ilerlemenizi ve bulmacaları çözmenizi sağlayan anahtar nesnelerin hangi noktaya ne işe yarayacağını bilmemek zorluk yaratıyordu.
- Village'de anahtar nesneler, crafting materyalleri ve hazineler standart envanterinde yer kaplamıyor, bu da envanter sisteminin işlevsizleştirilmesine neden oluyor.
- 21:27Envanter ve Silah Sistemi
- Oyunda oyuncuların kendilerine ait ayrı menüsü var ve sınırsız oranda depolanabiliyorlar, envanter sadece silah, cephane ve can tamlayıcılar için kullanılıyor.
- Depo sistemi kaldırılmış, envanterin sadece silah, mermi ve can tamlayıcı taşıyacağı için seçim yapma ihtiyacı kalmıyor.
- Village ilk oynayışında üç farklı pompalı ve preorder bonusu dahil dört farklı tabanca sunarken, her yeni silah daha iyi özelliklere sahip oluyor ve eski versiyonlar çöp oluyor.
- 23:05İlk ve İkinci Oynanış Farkları
- Resident Evil 7 ve Village'ın ilk ve ikinci oyun için sunduğu deneyimler o kadar farklı ki, oyunla ilgili fikri ciddi anlamda başka yönlere çekebiliyor.
- Eski stili benimseyen Resident Evil 2 remake gibi oyunlar daha klasik sunum şekilleri barındırırken, yeni oyunlar çok daha sinematik sunumlara sahip.
- Sinematik sekanslar önceden ayarlanmış ve doğru şartlar yerine getirildiğinde tetiklenen sahneler olup, ilk kez deneyim edildiğinde rastgele şekilde vuku bulmuş gibi hissettiriyor.
- 24:18Sinematik Sekansların Etkisi
- Boss savaşları standart RE boss savaşlarının yerine oldukça sinematik sunumlu, spesifik bazı şeyleri yapmadığınız sürece üstesinden gelemediğiniz interaktif sekanslarmış gibi hissettiriyorlar.
- Bu sekanslar ilk kez deneyim edildiğinde harika olup, hem korkuyu hem aksiyonu damardan veriyorlar.
- Ancak ikinci kez oynandığında, her şeyin otomatik şekilde hareket ettiğini ve oyuncunun sahnenin şekillendirilmesinde hiçbir kontrolünün olmadığını fark ediyorsunuz.
- 25:47Oyun Değerlendirmesi
- Oyunu ilk kez oynadığınızda etkileyicilerken, dört kez bitirdikten sonra illüzyon bozuluyor ve sorgulamaya başlıyorsunuz.
- Resident Evil 2 remake gibi klasik bir oyunu defalarca oynamak fikri değiştirmezken, Village'ın olmayı hedeflediği deneyim tam anlamıyla klasik bir Resident Evil değil.
- Village'ı tek seferde zirve yapan bir deneyim olabilir ve bu design seçimi oyunun amacı ise bu şekilde olabilir.
- 27:45Oynanış Süresi ve Bölüm Dizaynı
- Village'ı ilk oynadığında sayacına göre dokuz saatte bitirmiş, ancak kaydettiğim görüntülere bakınca toplam on iki saat oynadığını görüyorum.
- Oyunun bölümleri baştan sona inişli çıkışlı, aksiyon ve korkuyu yeterli oranda veren bir tempoya sahip.
- Oyunda baş düşmanı ile yüzleşmeden önce indirmeniz gereken dört tane lord bulunmakta ve her birinin bölümü tamamen farklı tema ve oynanış mantığı ile geliyor.
- 28:58Oyunun Bölüm Dizaynı
- Dimitriscu'nun kalesi standart bir Resident Evil bölümü olup, katman katman dizayn edilmiş ve anahtarlar toplayarak kalenin erişilebilir alanlarını genişleterek ilerleniyor.
- Oyunun diğer bölümleri formülü sürekli değiştirerek korku, bulmaca, gerilim dolu kedi-fare sekansları ve silah çatışmaları içeren çeşitli deneyimler sunuyor.
- Tüm bölümleri birbirine bağlayan köy adı verilen bir anam var ve bu bölgede yeni alanlara erişim elde edilerek keşif yapılıyor.
- 30:14Köy Mekanı ve Atmosfer
- Köy mekanı Doğu Avrupa köylerini andırıyor ve Türk köylerini hatırlatan evler, iç yapısı ve mobilya ile atmosferi çok iyi veriyor.
- Oyunun tüm kısımlarında güçlü bir atmosfer var ve oyuncu büyük bir kısmını korka korka oynuyor.
- Oyuncu oyun sırasında kasılıp sıkıldığı için, oyunu bitirdiğinde fiziksel bir rahatlama hissediyor.
- 30:51Korku Oyunu Deneyimi
- Konuşmacı büyük bir korku oyunu hayranı olmadığını, sadece korku sunan yürüme simülasyonlarından uzak durduğunu belirtiyor.
- Oyunun temelinde bulmaca yoğunluğu ve mekanik bulunması, sadece korku sunan yapımlardan farklılaştıran önemli bir faktör.
- Bebek evi bölümü dışarıdan bakıldığında yürüme simülasyonu gibi görünse de, keyifli bulmacalar ve korkunç varlıklarla mücadele etme imkanı sunuyor.
- 31:30Intikam Sekansı
- Resident Evil tarzı korku oyunlarında, oyuncunun yeterince dikkatli oynadığında sonlarına doğru yürüyen bir cephaneliğe dönüşebilme imkanı sunuluyor.
- Village'de de benzer bir intikam sahnesi var ve bu konuda spoiler içeren bilgiler paylaşılacak.
- Lord Heisenberg'i indirdikten sonra baş düşman, Ethan'ın kalbini söküp onu ölüme terk ediyor.
- 32:29Chris Redfield'in müdahalesi
- Ethan'ın yenilgisinden sonra Chris Redfield, biyo-silahla savaşma uzmanı ekibiyle birlikte köyü temizleyip Miranda'yı durdurma harekatına girişiyor.
- Oyun aniden Resident Evil'den Call of Duty'ye dönüyor ve kontrol ederek neredeyse sonsuz mermiye sahip taarruz tüfeği ile düşmanları yok ediyor.
- Chris Redfield ile oynayan bu intikam sekansı, oyuncunun çektiği stresin ve gerginliğin acısını çıkarıyor.
- 33:28Hikaye Sonu
- Intikam sekansından sonra Ethan'a dönülüyor ve son boss savaşı onunla gerçekleştiriliyor.
- Hikaye Ethan ile başlamış ve Ethan ile sonlanmalıydı.
- 33:36Resident Evil Village Boss Savaşları
- Kuklacı ablanın boss savaşının yokluğu, zamana karşı yarışarak oyuncak bebekler arasında asıl bebeği bulma görevi şeklinde gerçekleşiyor.
- Dimitrisçu'nun boss savaşı standart görünse de, bazı spesifik eylemleri yapmadan ilerleme sağlanamıyor.
- Jack Baker boss savaşı, dört lord'un arasında en standart olanı olup, dev balık karşıtı saldırılarından kaçınarak boşluk yakalayınca mermi boşaltma gerektiriyor.
- 34:16Epic Boss Savaşları
- Heisenberg, evrenin magnetosu olarak tanınan ve oyunun en epik boss savaşı olarak nitelendiriliyor.
- Heisenberg'ü alt etmek için metal ile kaplanmış dev bir mekana dönüşen karaktere karşı, bir eli makineli tüfek, diğeri tester olan absürt bir mini tank kullanılıyor.
- Miranda, oyundaki en zor boss olarak kabul ediliyor ve hikayeyi kapatmak için ideal bir boss olarak görülüyor.
- 35:25Oyunun Görsel Özellikleri
- Oyunun görseli iyi ancak Resident Evil 7'den daha iyi değil, aralarında bir jenerasyon farkı hissedilmiyor.
- Cisimlerin çok fazla dibine sokulmamaya çalışılması gerekiyor çünkü textureler uzaktan iyi gözükse de yakından maskeleri düşüyor.
- Standart parlaklık ayarında bazı yerlerde karanlıktan hiçbir şey görülememesi nedeniyle parlaklık ayarını yükseltmek zorunda kalınabiliyor.
- 36:31PlayStation 5 Performansı
- Village PlayStation 5'te varsayılan ayarlarda epey sıkıntılı çalışıyor.
- Oyunda ray tracing özelliği açıkken çok fazla FPS kaybı yaşanıyor ve özellikle boss savaşlarında sabit atmış hale geliyor.
- Ray tracing'i kapattığında oyun sabit atmış alabiliyor.
- 37:02Oyunun Genel Değerlendirmesi
- Oyun içi ses dizaynı insanı paranoyak yapacak kadar iyi, ancak müziğin aklımda kalan bir parçası yok.
- Oyuncu aksiyon ve gerginliği harika şekilde harmanlayarak bir arada sunuyor ve ilk seferin üzerine üç kez daha oynamayı sağlıyor.
- Envanter sisteminin yumuşatılması bazı gerginlik kaynaklarının yok olmasını sağlamış, ancak genel oyun dizaynı sağlamlığı bu eksikliği gideriyor.
- 38:23Seri Hakkında Düşünceler
- Village, Resident Evil 7'nin formülünü genişletilmiş ve güzelleştirilmiş hali olarak değerlendiriliyor.
- Serinin buradan sonra nereye gidebileceği ile ilgili ipuçları verildi.
- Capcom'un Resident Evil markasını yenilenmeyi amaçlayarak devam ettirmesi bekleniyor.