• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, oyunlarda yapay zekanın tarihsel gelişimini anlatan bir belgesel formatındadır.
    • Video, yapay zekanın 1951'de Nim oyununda ilk kez ortaya çıkmasından başlayarak, 1970'lerden günümüze kadar oyun dünyasındaki gelişimini kronolojik olarak anlatmaktadır. Deep Blue'un Garry Kasparov'u yenmesi, Space Invaders'ın yapay zeka patlamasının başlangıcı, Dune II'nin gerçek zamanlı strateji türünün atası olması ve The Last Guardian'daki Triko yapay zekası gibi önemli dönüm noktaları ele alınmaktadır. Video, yapay zekanın oyun dünyasındaki gelişimini, farklı oyun türlerindeki uygulamalarını ve günümüzdeki durumunu kısaca özetleyerek sona ermektedir.
    00:01Yapay Zekanın Oyunlarda İlk Adımları
    • Yapay zekalar, ilkel bilgisayarların çıkışından beri insanlığın yaratmak istediği unsurlar arasında yer almıştır.
    • 1951 yılında Nim adlı strateji oyunu sanal ortama uyarlanmış ve oyun için yaratılan yapay zeka insanları yenebilecek düzeydeydi.
    • Nim'den sonra yapay zekanın insanlara meydan okuması için satranç seçilmiş, ancak dünyanın en ünlü satranç oyuncusu Garry Kasparov'u yenmek için IBM'in 1997 yılında yaptığı Deep Blue bilgisayarı gerekmıştır.
    00:47Tek Kişilik Oyunlarda Yapay Zeka
    • Tek kişilik oyunların ortaya çıkmasıyla yapay zeka ihtiyacı doğmuş, 1972 yılında çıkan Hunt the Wampus ve Star Trek ilk yapay zeka kontrolündeki düşmanlara sahip oyunlardı.
    • 1974 senesinde arcade platformları için çıkan Speed Race, Queweck ve Perseid gibi oyunlarda yapay zeka basit de olsa kendine yer bulabilmişti.
    • 1978'de çıkan Space Invaders, zorluk seviyesinin giderek artması ve düşmanların farklı hareket şekilleriyle yapay zekanın oyunlarda tekdüze olmak zorunda olmadığını göstermiş ve oyunlarda yapay zekaya verilen önem artmaya başlamıştır.
    01:3580'lerde ve 90'lı yıllarda Yapay Zeka
    • 1980 yapımı Pac-Man labirent tarzı bir ortamda farklı davranış şekillerine sahip düşmanlar kullanırken, 1984 yapımı Karate Champ birebirde oyuncuya meydan okuyacak bir yapay zekaya sahipti.
    • 1988'de piyasaya sürülen First Queen, oyuncuyu takip eden bir dost karakter barındırırken, 1990'da çıkan Dragon Quest 4'te yanımızdaki karakterler onlara atadığımız taktik komutları doğrultusunda yapay zeka tarafından kontrol ediliyordu.
    • 1990'lı yıllardaki gerçek zamanlı strateji oyunları, bir yere gitmesini istediğimiz birimin önündeki engellere göre kendine bir patika çizebilmesi ve oyuncuya ciddi anlamda meydan okuyacak zekaya sahip düşmanlara sahip olması gerekiyordu.
    02:38Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları ve Yapay Zeka
    • 1989'da çıkan Herzog Zwei, gerçek zamanlı strateji türünün atası olmasına rağmen yapay zeka anlamında ciddi problemlere sahipti.
    • 1992'de çıkan Dune 2, Herzog Zwei'den ilham alınarak yapılmış ve gerçek zamanlı strateji türünü oluşturan oyun oldu, düşmanlar bizi alt etmek için bazı hilelere bile başvurabiliyordu.
    • 1997'de çıkan Goldeneye 7'de çoğumuzun kabuslar yaşatan yapay zekayı koruma ve eşlik etme görevlerini popülerleştirip hayatımıza sokan yapımdı.
    03:242000'li Yıllarda Yapay Zeka
    • Gizlilik türü altında 1990'lı yılların sonundan 2000'lere doğru gelen Thief ve Metal Gear Solid oyunlarıyla yapay zekanın farklı kullanımlarına dair önemli örnekler görüldü.
    • 2001'de piyasaya çıkan Black and White'de eğittiğimiz hayvan, üstün zekası ve olağanüstü öğrenme yeteneğiyle dikkat çekiyordu ve bir oyunda yer alan en zeki varlık ünvanıyla Guinness Rekorlar Kitabına girmeyi başarmıştı.
    • Aksiyon türündeki oyunlar arasında Halo ve Fear gibi yapay zekaya seviye atlatan isimler kendini gösterdi, özellikle Fear yapay zeka için geliştirdiği planlama sistemiyle şartlara göre hareket ederek bambaşka eylemlerde bulunan kompleks bir yapay zeka oluşturmuştu.
    04:10Modern Oyunlarda Yapay Zeka
    • 2000'li yıllarla birlikte yapımcılar yapay zekayı geliştirmekten çok, yapay zekayı gelişen teknolojiye ve grafik yapısına uyarlamakla uğraştı.
    • 2004'de çıkan Left 4 Dead'deki yapay zeka yönetmeni ve Forza oyunlarındaki Drive Atar sistemi gibi yapay zekaya odaklanan farklı sistemler ve Stalker, Far Cry 2, Kill Zone 2 gibi yapay zeka konusunda farkını belli eden pek çok yapımla karşılaşıldı.
    • Yakın zamanlarda çıkan ve yapay zekasıyla etkilemeyi başaran oyunlar arasında Metal Gear Solid 5 ve The Last Guardian bulunmaktadır.
    05:14The Last Guardian ve Yapay Zekanın Geleceği
    • The Last Guardian'da Triko adlı devasa bir hayvanla yolculuk ettiğimiz oyunun yapay zekası, Triko'ya özel bir kişilik hazırlamıştır.
    • Kedi-köpek karışımı bir davranış şekline sahip olan Triko, oyuncunun yaptıklarına ve düşmanlara olabildiğince doğal bir şekilde tepki veriyor ve hikayede ilerledikçe oyuncuyla arasındaki bağda kuvvetleniyordu.
    • Oyunun iptal aşamasına gelmesinin en büyük sebeplerinden biri de kendi zihni olan yapay zeka sisteminin kaliteli grafiklerle birlikte PlayStation 3'te yapılmasının çok zor oluşuydu.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor