Buradasın
Oyun Geliştirme Eğitimi: Karakter Zıplama ve Silah Animasyonları
youtube.com/watch?v=6BVTqWDznpUYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun geliştirme eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, oyunda karakter zıplama mekanizması ve silah animasyonları oluşturma konularını anlatmaktadır.
- Video, karakterin zıplama mekanizmasının nasıl oluşturulacağını adım adım göstermektedir. Eğitmen önce karakterin fizik ayarlarını yaparak zıplama kuvveti ekler, ardından kamera sorunlarını çözmek için ikinci bir kamera oluşturur ve silahları farklı bir renderlama yöntemiyle ekrana yansıtır. Son olarak, silahların hazır animasyonlarını nasıl ayarlayacağını gösterir. Video, oyun geliştirme sürecinde teknik detayları içeren pratik bir eğitim içeriğidir.
- 00:19Oyun Karakterinin Zıplama Özelliği
- Karakterin ileri geri, sağ, sol, yukarı, aşağı hareketleri tanımlanıyor.
- Kapsüle component physics ve rigid body eklenerek karakterin kilosu 80 kilo olarak ayarlanıyor.
- Constraint kısmında rotation'ların hepsi kapatılıyor ki karakter duvara çarptığında veya düşerken açısal hareket etmesin.
- 01:57Zıplama Mekanizması
- Input get key down kullanılarak space tuşuna basıldığında cat component rigid body force ile yukarı hareket sağlanıyor.
- Vektör 3 kullanılarak yukarı hareketi (y parametresi 1) kısa tanımlaması yapılıyor.
- Zıplama gücü 50.000 olarak ayarlanıyor ve karakter yavaş zıpladığı için bu değer artırılıyor.
- 04:32Kamera Sorunu Çözümü
- Silahın zeminin içerisine girmesi sorunu için ikinci bir kamera oluşturuluyor.
- Silahlar ve diğer objeler farklı bir kamera içerisine atanıyor.
- Silahın layerı değiştiriliyor ve kamera projection kısmında "gun" seçiliyor ki sadece silah ekrana yansın.
- 07:42Kamera Ayarları ve Silah Listesi
- Silahın yere yaklaştığı için main kamera yukarı kaldırılıyor.
- Silahlar listeleniyor: katar, tabanca, pompalı, MP5, M4, clash, nick off ve sniper tüfeği.
- Silahların hazır animasyonları var: ateşleme, şarjör değiştirme, reload ve hazır konumundaki animasyonlar.
- 09:54Animasyon Ayarları
- Silah çekildiğinde oynanmasını istenen animasyon "ready" animasyonu olarak ayarlanıyor.
- Tüm silahlar için bu işlem tekrarlanıyor.
- Ticari kazanç olduğu zaman lisansın önemli olduğu vurgulanıyor.