Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir sunucunun MSI turnuvasında RNG takımının performansını detaylı şekilde analiz ettiği bir oyun incelemesidir.
- Video, maç öncesi yasaklama ve seçim ekranından başlayarak, oyunun ilk 10 dakikasını, ilerleyen bölümlerini ve takım savaşlarını kapsamlı şekilde ele almaktadır. Sunucu, RNG'nin şampiyon seçimleri, koridor stratejileri, para farkı oluşturma yöntemleri ve doğru zamanlamada takım savaşı yapmanın önemi gibi konuları detaylı olarak açıklamaktadır.
- Videoda ayrıca alt koridor ittirme stratejisi, ejder ve alamet alma kararları, eşya alımı ve rakip takıma nefes aldırmadan savaş yapmanın önemi gibi oyun dinamikleri de incelenmektedir. Sunucu, maçın farklı anlarını tekrar izleyerek doğru ve yanlış stratejileri karşılaştırarak izleyicilere kendi oyunlarında uygulamaları için tavsiyelerde bulunmaktadır.
- 00:04RNG'nin MSI Analizi
- RNG'nin MSI'de yakaladığı inanılmaz ivmenin sebepleri ve diğer takımlara göre neden bu kadar fark olduğu analiz edilecek.
- İlk maç, Çin'in oyununu gösterdiği için seçilmiş, ikinci maç ise Penta'nın gruptan çıktığı için incelenecek.
- Yasaklamalar arasında Ahri, Morgana, Zoe, Jayce ve Varus bulunuyor.
- 00:56Seçim Yasaklama Ekranı
- İlk seçim Ramble, ikinci seçim Traş olarak belirleniyor.
- Sol tarafta Kayısı ve Otobüs, sağ tarafta ise Jinx ve Varus oynanıyor.
- Penta, Ramble'ı orta koridora göndererek ve ormana göndererek iyi bir seçim yasaklama ekranı oluşturuyor.
- 02:02Maçın Başlangıcı
- RNG'nin dominasyonunda neden dominasyon oynadıkları ve neleri doğru yaptıkları incelenecek.
- Sol tarafta engage tarafından Natos, Rumble ultisi ve Nar var, bu nedenle savaştan çıkma konusunda sıkıntıları var.
- Kayısı nişancı olarak oynanabilir ancak hasar konusunda takımını takip etmekte sıkıntı yaşayabilir.
- 03:17Orta Koridor Stratejisi
- Orta koridorda Doktor'un inanılmaz bitirme gücü var ve neredeyse hiçbir şey yemiyor.
- Doktor'un orta koridorda oynaması zor olduğu için galibiyet koşulu yaratabilecek bir şampiyon.
- Nokta, Listesine karşı da hiç fena bir tercih değil.
- 04:24Harita Kontrolü
- RNG, haritada totemler kullanarak rakibin hareketlerini takip ediyor.
- Rumble, üst koridordaki görüş avantajıyla Fiddle'ın nerede olduğunu bilerek sıçrasını alıyor.
- Rakip takım, üst koridorda büyük bir minyon dalgası varken yalnız kalıyor ve farmda geride kalıyor.
- 06:42Farm Farkı ve Stratejik Hamleler
- RNG kısmen hata yapmış olsa da üst koridordaki kaçırdıkları farmdan dolayı çok kötü kapatmadılar.
- Alt koridorda Kaisa ile Jinx arasında otomatik oluşan 10-15 milyon farm farkı oluştu.
- Penta, koridor aşamasında düzgün oynuyor ve kimse ölmeden karşı ormana giriyorlar.
- 07:31Harita Kontrolü ve Avantaj
- Rakip orta koridor alt koridoru indiyse, haritanın tam tersinde bir şey yapmak gerekiyor.
- RNG, üst koridorda alamet alırken, Penta geri çıkıp farmları almayı tercih ediyor.
- Dakika 9:30'da RNG kuleleri olmuş ve para farkı 1700'e ulaşmış durumda.
- 08:50Eşya ve Harita Kontrolü
- Jinx'in sıçrasını almışlar ve bu önemli bir avantaj.
- Orman tarafında RNG tamamen görüşü almış durumda.
- Üst koridorlar arasında bin altınlık bir fark söz konusu ve Gromp alması rakip ormancının üst koridora gelmesini engelliyor.
- 10:09Koridor Stratejisi ve Farm Yönetimi
- Urgot'un ışınları ve sıçrası stratejik olarak kullanılıyor, üst koridor önde olmasına rağmen alt koridor da öne geçiriliyor.
- Jinx'in sıçrası yokken üst koridor farm konusunda eşit durumda olmasına rağmen, alt koridor daha öne geçiyor ve rakip alt koridoru korkmaya başlıyor.
- Oyuncu bazında küçük detaylar bile bir takımın diğerini yenmesinde önemli rol oynuyor.
- 11:18Ejder ve Takım Savaşları
- Doktor Bey atarken üst koridor ittirilmiş, orta koridor geliyor çünkü ejder var ve ikinci ejder verilmeyecek.
- Urgot ışınlan atıyor, ancak rakip orta koridor kulesi alıyor ve bu durumda Urgot'un ışınları boşa gidiyor.
- Rakip takım hata yaparak kuleyi alırken, Aren hem kuleyi alıyor hem de rakibi kesiyor.
- 12:26Karar Mekanizması ve Takım Stratejisi
- Karar mekanizması inanılmaz iyi çalışıyor; ejder öncesi üst koridor ittiriliyor ve doktor beyza geliyor.
- İkinci alamet alırken beş kişi almıyor, üst koridor ve ormancı nişancıları alt koridorda golem kesiyor.
- Takım savaşı sırasında ufak tefek üstünlükler ve sıçralar sayesinde ilk takım savaşını kazanıyorlar.
- 14:13Farm Performansı ve Pozisyon Yönetimi
- Nişancılar arasındaki fark, sürekli golem ve grom farmından kaynaklanıyor.
- Oyunda hiç kimse Aren'den farm da geride düşmemiş, tüm orta koridor nişancı ve üst koridor dakika fark bu.
- Jinx çok iyi oynuyor, flash atıyor ve takım savaşında görünmeyen kahraman olarak defans oyuncusu işe yarıyor.
- 16:27Harita Kontrolü ve Stratejik Hamleler
- Karşı ormana girmeye başlıyorlar ve olabildiğince önde ittirmeye çalışıyorlar.
- Orta koridor kulesi olmasa olsa burada oynayamaz, üst koridorda nokta işini yapıyor.
- Ormancı ile destek kör bir noktada bekliyor ve totem totem bayağı iyi, takım savaşı mevzusu patlayabilir.
- 17:53Koridor İttirme Stratejisi
- Orta koridor ittiriyor her basıldı, bu basit görünse de oyun içinde yapmak çok zor.
- Alt koridor ittirdin mi, alt koridoru ittiren oyuncu orta koridora hareket eder.
- Rakip takım hata yaptı, orta koridora ejder alırsanız alın, ışınlan attınız zaten alacaksanız alın.
- 19:28Takım Savaşı Stratejisi
- Takım savaşını büyük kaybetmediğiniz sürece farm konusunda rakibiniz çok kaybedecek.
- Orta koridorda büyük bir milyon dalganın olduğu veya takım savaşını kaybettiğinizde rakibin haritada alabilecek hiçbir şey olmayacak.
- Doğru zamanda doğru yerde takım savaşı yapmak, orta koridor inhibitörünü almak ve üst koridor iki kulesini almak gibi avantajlar sağlar.
- 20:04Rakip Takıma Nefes Aldırma
- Rakip takım alt koridorda minyon dalgasının kuşu varken üst koridora ışınlan atarak zaman kazandırmaya çalışıyor.
- Rakip takım alt koridor, orta koridor ve üst koridora ittirmeden hemen kutlamaya başlıyorlar.
- Bu strateji sayesinde rakip takım eşya alamıyor ve alamadan savaş yapmak zorunda kalıyor.
- 21:17Oyun Stratejisi Önerileri
- Bu oyun tekli derecede yapıldığı için turnuvada oynayanların bu stratejileri kullanacağı düşünülmemeli.
- Alt koridor bitirildiğinde orta koridor hareket edilmeli, rakip ormancı üst koridorda alamet alıyorsa golem alınmalı.
- Rakip ormancı alt koridora baskın yapıyorsa, mavi taraf üst koridorda gromp almalı çünkü gromp tekrar çıkacak.