• Buradasın

    Mouse Pi for Hire Oyun Tanıtımı

    youtube.com/watch?v=rslQlRfQVjY

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Fumigans stüdyosunun geliştirdiği "Mouse Pi for Hire" adlı FPS oyununun tanıtımını içeren bir sunum formatındadır. Videoda Maik Shemin (lead producer), Miha Rostek (art director ve lead animator), Mateusz (lead narrative designer) ve Mukash Bostrik (lead game designer) gibi stüdyo üyeleri yer almaktadır.
    • Video, oyunun 1930'lar tarzı "rubber hose" animasyon tarzıyla 3D ortamlarda nasıl tasarlandığını ve Jack Pepper adlı özel dedektifin Mouseburg şehrinde üç farklı suç davasını çözmeye çalıştığı hikayesini anlatmaktadır. Ayrıca oyunun silah sistemi, "bilinçli silah" olarak adlandırılan mekanik ve ses tasarımı hakkında detaylı bilgiler sunulmaktadır.
    • Oyun, hem komik hem de ciddi unsurlar içeren, zorlu ama adil bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır. Oyuncular, farklı biomlarda ilerleyerek düşmanları yenecek, minigameler oynayacak ve NPC'lerle etkileşime girecek. Oyunun "Outlandish" ve "relightable" bir dünya sunduğu vurgulanmakta ve oyuncuların Mosburg'u kurtarmak için ipuçlarını toplamaları gerektiği belirtilmektedir.
    00:18Mouse Pi for Hire Tanıtımı
    • Stüdyo, oyun derinliği ile animasyonu birleştirerek, büyüklerin çocukluğunda izlediği kartonlar gibi bir oyun yapmak istedi.
    • Mouse Pi for Hire, sadece bir eski okul shooter değil, daha derin ve etkileyici bir hikaye sunuyor.
    • Oyun, 3D ortamlarda oynanıyor ancak tüm karakterler, silahlar ve nesneler el ile çizilmiş, frame by frame animasyonla oluşturulmuş.
    01:09Oyun Ekibi ve Amacı
    • Maik Shemin, Fumigans'ın lider üreticisi olarak, oyunun 1930'ların çizgi filmlerine benzer bir görünüme sahip olmasını hedeflediğini belirtiyor.
    • Miha Rostek, sanat direktörü ve baş animatör olarak, Robochos animasyonunun dünya çapında popüler olduğunu ve bu oyunun bu tutkuyu yayma fırsatı olduğunu söylüyor.
    • Mateusz, hikaye tasarımcısı olarak, oyunun ciddi konuları ele almasına rağmen komedi dolu olduğunu vurguluyor.
    02:57Oyun Tasarımının Zorlukları
    • Oyunun her çerçevesinin 1930'ların çizgi filmlerine benzer görünmesi için, UI, silahlar ve düşmanlar el ile animasyonlanıyor.
    • Rubber hose animasyonu, 1920'ler ve 1930'lar Amerika'da geliştirilen, her şeyin bükülmesi, uzaması ve sıkılması özelliğine sahip bir animasyon tarzıdır.
    • 2D karakterlerin 3D ortamda hareket etmesi için her karakterin altı farklı pozisyonu ve açısı tasarlanması gerekiyor.
    04:50Siyah-Beyaz Estetik ve Dünya
    • Siyah-beyaz estetik, oyuncuları yönlendirmek için ışık kullanımını gerektiriyor; hareket edilebilir nesneler gri tonlarda ve çizgili, hareket edilemez nesneler ise gri tonlarda ve çizgili değil.
    • Oyunun dünyası, 1930'ların çizgi filmlerine benzer bir görünüme sahip olmasına rağmen, komik ve ciddi bir karışım sunuyor.
    • Oyun, Mouseburg adlı bir şehirde geçiyor ve bu şehirde çoğunlukla hayvanlar (mice, shrews ve rats) yaşıyor, ancak bu çeşitlilik bazen sorunlara yol açıyor.
    06:34Karakter ve Hikaye
    • Jack Pepper, özel bir dedektif ve savaş savaşçısı olarak, üç farklı vaka çözmek için görevlendiriliyor.
    • Her vaka, farklı bir noir temalı hikaye başlangıcı sunuyor ve oyuncular, ipuçları toplayarak ve corkboard üzerinde bağlantılar kurarak vakaları ilerletiyor.
    • Hub, oyunun merkezi olarak, Jack'in ofisi, John Brown'un yönettiği Littlebig pub ve Tammy'nin silah atölyesi gibi üç ana alanı içeriyor.
    08:11Oyun Mekanikleri
    • Littlebig pub'da üç farklı NPC bulunuyor ve her biri farklı minigame'leri yönetiyor, bunlardan biri de dünya genelinde bulunan gizli kartlarla oynanabilen bir basketbol kartı oyunu.
    • Oyuncular, arabalarıyla belirli bir haritada dolaşarak, belirli noktalara ulaşabiliyor ve orada bulunan NPC'lerle etkileşime girebiliyor.
    • Oyun, on farklı biyom içeriyor ve her biyomda bir ila dört seviye bulunuyor.
    09:42Oyun Deneyimi
    • Sokaklar seviyesi, oyunun erken aşamalarında, kaos dolu bir ortamda geçiyor ve oyuncular, polis istasyonuna ulaşarak Mouseburg'daki olayları araştırmaya çalışıyor.
    • Oyunda çeşitli düşmanlar bulunuyor; baton kullanan polisler, tank düşmanları ve daha karmaşık düşmanlar.
    • Oyunda standart silahlar (pistol, shotgun, tommy gun) ve çizgi film tarzında özel silahlar (portatif dondurucu) bulunuyor.
    12:47Silah Sistemi ve Özellikleri
    • Oyunda "bilinçli silah" olarak adlandırılan, beyin ve silahın bir arada olduğu bir mekanizma bulunuyor.
    • Silahlar farklı modlarda kullanılabilir; bazen normal ateşleme, bazen ise alt ateş modu ile daha fazla düşmanı aynı anda hedefleyebilirsiniz.
    • Silahlar oyun içinde geliştirilebilir ve her silah belirli düşmanlara karşı etkili olacak şekilde tasarlanmıştır.
    13:52Ses Tasarımı ve Deneyim
    • Oyuncular silah kullanırken çok hasar verdiklerini hissetmeleri için hem animasyon hem de ses tasarımı önemlidir.
    • Oyunda farklı ses efektleri bulunmakta ve oyuncular bu efektleri dengeli bir şekilde kullanabilirler.
    • Oyuncular ses deneyimini özelleştirmek için farklı distortion filtreleri seçebilirler; bu filtreler eski wax silindir kayıtları, 1930-1940'lar vinil kayıtları veya temiz ses gibi farklı ses kalitelerini sunar.
    15:31Oyunun Amacı ve Ekibi
    • Oyun, el yapımı ve sevgiyle tasarlanmış, gerçek insanlar tarafından yapılan bir eğlence olarak tasarlanmıştır.
    • Oyuncular için ilginç ve gerçekçi bir dünya sunmak amaçlanmaktadır.
    • Oyun ekibi her hafta ve her ay sınırlarını aşarak, insanlar tarafından tüketilen bir deneyim oluşturmak için çalışmaktadır.
    16:39Oyunun Geleceği
    • Oyunun yaratıcıları, oyuncuların oyunu nasıl kullanacağını ve yaratıcı akışlarını görmek için sabırsızlanmaktadır.
    • Oyunda gösterilenlerin ötesinde daha fazla içerik bulunmaktadır.
    • Oyuncular, Mosburg şehrinin tek umudu olarak şehri kurtarmak için ipuçları toplayıp noktaları birleştirmelidir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor