• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Tolga Yamat tarafından sunulan "İdik Birdik Köyü Körük Edip Öğrendik" serisinin bir bölümüdür. İçerik üreticisi, League of Legends oyununun 6.50 yama notlarını detaylı şekilde analiz etmektedir.
    • Video, 6.50 yama notlarının kapsamlı bir incelemesini sunmaktadır. İlk bölümde Orelion Sol, Jarvan, Kog'Maw, Pantheon, Renekton, Sejuani, Soraka, Talon, Urgot ve Zıpkın gibi şampiyonların yeteneklerindeki değişiklikler, hasar değerleri ve bekleme süreleri ele alınırken, ikinci bölümde seviye atlama sisteminin 30 seviyeye ulaşma gereksiniminin yarıya indirilmesi, zanaatkarlık ve ganimet sisteminin geliştirilmesi, yeni kostümlerin eklenmesi ve şampiyonların nerflenmesi gibi sistem değişiklikleri incelenmektedir.
    • İçerik üreticisi, oyuncuların yorumlarını ve deneyimlerini değerlendirerek yama notlarının oyun dinamiklerine etkilerini değerlendirmekte ve özellikle seviye atlama sisteminin değişikliğinin yeni oyuncular için olumlu olabileceğini ancak deneyimli oyuncular için olumsuz sonuçlar doğurabileceğini belirtmektedir.
    6.50 Yama Notları Tanıtımı
    • Tolga Yamat, "Birdik Köyü Körük Edip Öğrendiğimiz" serisinin yeni bölümünde 6.50 yama notlarını ele alıyor.
    • 6.50 yamaları ile birlikte Orelion Sol PBE'de oynanabilir hale geldi.
    • Video, şampiyon değişiklikleri, eşya değişiklikleri ve sistem değişikliklerini içerecek.
    01:12Çınar ve Hackerim Değişiklikleri
    • Çınar'ın tavan saldırı gücü 3 artmış ve pasifte Nar'ın Megane'a kıyasla edindiği ilave menzil miktarı gerektiği gibi görüntüleniyor.
    • Hackerim'in tekmeyle fırlattığı menzil, ne kadar uzun mesafe kat ederse o kadar fazla geri savıyor.
    • Hackerim'in savunma mesafesi sabitken maksimum 4 çıkabiliyor, minimumda 250 olmuş.
    02:16Jarvan ve Kogma Değişiklikleri
    • Jarvan'ın ultisi artık ulti içerisinde kalan herkese hasar vuruyor.
    • Davulun bekleme süresi bütün seviyelerde 12'ye düşmüş ve mana bedeli 2 ve 3 seviyelerde sabitlenmiş.
    • Kogma seviye başına saldırı hızı artmış, Q'nun bedeli azalmış, ancak yetenek seviyesi başına saldırı hızı kazanmıyor.
    03:42Pantheon ve Renekton Değişiklikleri
    • Pantheon'un şampiyonlara verilen toplam hasarı azaltıldı, canavarlara verilen toplam hasar arttı.
    • Pantheon'un ultinin mana bedeli azalmış, iptal edildiğinde manayı geri iade etmiyor ve bekleme süresi 10 yerine 30 yerine düşmüş.
    • Renekton artık sadece Beach değil, kes kes de öfke yükü biriktiriyor.
    05:11Şen ve Sejuani Değişiklikleri
    • Şen'in yoğunlaştığı sırada meydana çıkan kalkanın görünürlüğü arttı ve birlikten kuvvet duvarının yoğunlaşması hedef takım arkadaşlarına ekranda özel bir renkte gösteriliyor.
    • Sejuani'nin normal saldırının sıfırlanma hızı arttırıldı ve ilk seviyelerde en hasarı artmış.
    • Sejuani'nin ultinin hasarı artık hedef göstergesinde etki alanını gösteriyor.
    05:56Soraka Değişiklikleri
    • Soraka'nın Q yeteneği her zaman yavaşlatıyor ve zamanla iyileşme sağlıyor.
    • Q'nun bedeli bütün seviyelerde 50'ye düşmüş ve bekleme süresi bütün yetenek seviyelerinde 5 saniyeye sabitlenmiş.
    • W yeteneğinin iyileştirme miktarı düşmüş ve yıldız yağmuru şampiyonlar karşısında iyileştirme miktarını artırmıyor.
    08:38Riven ve Urgot Değişiklikleri
    • Riven'in bedeli ve bekleme süresi arttı, bekleme süresindeki nerf 75 saniyeden 100'e düşmüş.
    • Urgot'un taban saldırı gücü 2 artmış ve davul ve etkin kendi kullanılabiliyor.
    • Urgot'un ulti sona erdikten sonra küçük bir andaki rakipleri korkutuyor.
    10:13Zıpkın ve Koruyucu Melek Değişiklikleri
    • Zıpkın vadinin alametinden 5 yerine 2 yük kazanıyor.
    • Koruyucu Melek'in birleştirme fiyatı 200 düşmüş ve yenileri 700 can ya da azami canın %30'u değerlerinden büyük olanı.
    • Koruyucu Melek sihirdar seviye artışı 30 seviyeye ulaşmak için gereken deneyim miktarı yarı yarıya azaltıldı.
    11:48Seviye Atlama Sistemi Güncellemesi
    • Seviye atlama sisteminin gelişim ve başarıya ulaşma hissi uyandırması gerekir, ancak aşırı ince ayarlanmışsa deneyim miktarı çok az gelebilir.
    • Geçen yıl yapılan kalıcı indirimler, otuz seviyeye ulaşan oyuncuların dişe dokunur rün dizilerine ulaşabilmesini sağlamak için önemliydi.
    • Güncellenen seviye atlama eğrisi, otuz seviyeye ulaşmak gereken toplam deneyim miktarını yarı yarıya azalttı.
    13:02Seviye Atlama Sisteminin Etkileri
    • Şu anda yüz maç kazanmak gerekiyorsa, yeni sistemle elli maç kazanıp seviye birden otuz'a çıkılabilecek.
    • Bu değişiklik, oyunu bilerek kendisini geliştirerek dereceli oyunlar oynamaya başlayan oyuncular için olumsuz etki yaratabilir.
    • Rün hakkında bilgi sahibi olmayan ve oyunun mekanikleri hakkında zayıf olan oyuncuların sayısı artabilir.
    14:52Zanaatkarlık ve Ganimet Sistemi
    • Zanaatkarlık ve ganimet sistemi Türkiye sunucusunda gerçek zamanlı yürütülen betaya gelen yorumlara dayanarak geliştiriliyor.
    • Oyuncular artık üç seviyeye ulaştığında dörtyüz RP yerine bir adet eş şampiyon kristali, Garen şampiyon kristali ve iki şampiyonu geliştirmeye yetecek kadar mavi öz kızılger'in ya da Sherwd eş kostümlerinden birini içeren bir sandık kazanıyor.
    • Yeni şampiyonlar yeni oyuncuları ilk başlarda oynaması gereken kolay şampiyonlar olarak doğru seçim.
    15:50Yeni Kostümler ve Şampiyon Değişiklikleri
    • Yeni gelen kostümler arasında "Ölüm Çiçeği" teması olan bir kostüm bulunuyor.
    • Renekton şampiyonu late'i nerflemişler, elli can düşmüş ancak ikinci seviyede ekstra yüz can kazanıyor.
    • Yama notları bölümünde sihirbaz seviyesi artışı dışında diğer değişiklikler normal seviyede.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor