• Buradasın

    Kronos Oyun İncelemesi

    youtube.com/watch?v=npWWApfkFHI

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, iki arkadaşın Bluebear tarafından geliştirilen Kronos adlı korku hayatta kalma oyununu inceledikleri bir oyun değerlendirme içeriğidir.
    • Videoda oyunun hikayesi, atmosferi, oyun mekanikleri ve zorluk seviyesi detaylı olarak ele alınmaktadır. Oyun, 1980'lerin başında Polonya'da ortaya çıkan bir salgın benzeri durumu ve bu salgını engellemek için geçmişe giden gezginlerin hikayesini anlatmaktadır. Konuşmacılar, oyunun korku hayatta kalma türünün eski tiplerini yeni teknolojiyle harmanladığını, ancak bazı mekaniklerinin zaman zaman kısıtlı imkanlar nedeniyle yapıldığını belirtmektedir.
    • Oyunun Doğu Avrupa estetiği, endüstriyelist ve brütalist atmosferi övülürken, bazı kombat sekanslarının çok zor ve talepkar olduğu, karakterin hantal olduğu ve oyunun Dead Space gibi daha önceki korku oyunlarına kıyasla yeterince eşsiz olmadığı da vurgulanmaktadır. Konuşmacılar, oyunun 10-15 saatlik bir hikaye süresi olduğunu ve bazı sekansların kombat bulmacaları odaklı olduğunu belirterek 7.5 puan vermektedir.
    Kronos Oyunu İncelemesi
    • Kronos The New Down oyunu geldi ve bugüne kadar çekimini yapamamışlar, ancak bugün sabah 9:30'da ofiste olacaklar.
    • Galatasaray'ın Liverpool'u yenmesi tebrik ediliyor.
    • Kronos, eski korku hayatta kalma oyunlarını yeni teknolojiyle harmanlanmış bir oyun olarak tanımlanıyor.
    01:19Blueber ve Kronos Hakkında
    • Blueber, korku oyunu türünün eski tip korku hayatta kalma türünün bayrak tutanı olmak istiyor.
    • Kronos, korku ve hayatta kalma gurmelerinin fark edebileceği detaylar içeren iyi bir deneme oyunu.
    • Oyun 10-15 saat içinde bitirilebiliyor ve Resident Evil 4 gibi kombat mekaniği odaklı değil, daha çok kombat bulmacaları içeriyor.
    03:00Oyunun Hikayesi ve Atmosferi
    • Oyun, 1980'lerin başında Polonya'da (o zamanlar komünist bir ülke) ortaya çıkan bir salgın benzeri durumdan bahsediyor.
    • Oyuncu, Kollektif adlı bir bilinç tarafından geçmişe gönderilen gezginlerden biri olarak oynuyor.
    • Gezginler, tarihteki önemli kişileri bulup onların görevlerini tamamlamaya çalışıyor ve hikayeyi önceden dökümanlarla ve ses kayıtlarıyla birleştirmeye çalışıyor.
    05:22Blueber'ın Level Design Fikirleri
    • Blueber'ın Layers of Fear'dan beri getirdiği level design fikirleri eleştiriliyor.
    • Korku hayatta kalma türünde backtracking (geri dönüş) önemlidir, ancak Kronos bu türdeki düzen kurgusunu tam olarak uygulamıyor.
    • Kronos, Resident Evil remake diyebileceğim kadar düşük bir oyun ritmini yeni nesille harmanlıyor.
    06:03Gaming Gen. TR Sponsorluk Sistemi
    • Gaming Gen. TR'nin gönderdiği Silverstone 5600 Ti kasası, Galaxy GeForce RTX 5060 Ti ekran kartı ile yüksek çözünürlüklü oyunlarda akıcı performans sağlıyor.
    • Sistem, AMD Ryzen 5 5600X işlemci, Asus Prime A520MR anakart, Lexar Tor bellek ve Lexar NM610 Pro 500 GB NVMe SSD ile donatılmış.
    • Gaming Gen. TR, ek hizmetler de sunuyor: BIOS, güç ve fan ayarları optimize ediliyor, kablolar düzenli yerleştiriliyor ve hassas bileşenler kargo sırasında güvenlik için özel poliüretan köpüklerle sabitleniyor.
    08:36Kronos Oyununun Kombat Sistemi
    • Oyunda uçan, kaçan ve ateş eden bir kombat sekansı bulunuyor, ancak upgrade edilmezse karakter üç vuruşta düşmanlar tarafından yeniliyor.
    • Oyunun ilk iki-üç saatinden sonra gerçekleşen her kombat döngüsü bir puzzle gibi çözmeniz gereken çevresel bir bulmaca ve kısıtlı mühimmat içeriyor.
    • Yakın dövüş etkisiz, karakter dodge yapamıyor ve yaratıklar hantal olduğu için animasyonların takibi zor, ancak atışları şarj edip ateş ederek birkaç düşmanı vurabiliyorsunuz.
    10:04Oyun Mekanikleri ve Zorluk
    • Oyunda time anomalileri bulunuyor, variller patlatıp eski haline getirerek düşmanları yakıp patlatabilirsiniz.
    • Oyun roglock değil, öldüğünüzde save'den devam etmeniz gerekiyor ve her ölüm size bir şey öğretiyor.
    • Oyunda normal mayın ve alev makinesi gibi düşmanlara zarar veren nesneler bulunuyor, özellikle pompalı mermisi çok kıymetli çünkü doldurarak ateş edebiliyorsunuz.
    11:21Oyun Deneyimi ve Eleştiriler
    • Oyun ilk bir-iki defa yeni nesil oyuncular için zor olabilir, ancak zorluk ayarı yok ve çözülüyor.
    • Oyun souls like hissiyatı veriyor ancak tam eski usul hayatta kalma türü, düşük tempo ve atmosfer açısından eleştiriler var.
    • Blueber'ın diğer oyunlarına (Silent Hill 2 hariç) benzer özellikler eklenmiş, ancak oyun kendini çok zorluyor ve 80 civarında bir puan alıyor.
    13:18Oyun Değerlendirmesi
    • Blueber'ın yaratıcı ekibi iyi, dünya inşasını iyi beceriyor ancak daha unique olmayı başarabilir.
    • Envanter çok kısıtlı, ancak arttırabiliyorsunuz ve verimlilik ustası gibi özellikler sayesinde verimli olabilirsiniz.
    • Oyun rafine, çoğu yeri ince düşünülmüş, iyi düşünülmüş bir old school korku hayatta kalma oyunu olmuş, ancak Dead Space 2 remake'nin tahtına oynayabilecek yeni bir seri olabilir mi diye düşünülüyor.
    16:33Oyunun Sanat Yönetimi ve Estetiği
    • Oyunun teknoloji diyalogları ve muhabbeti, ağır hanta klan gibi unsurları barındırıyor.
    • Oyun, brütal, enteryal ve endüstriyelist Doğu Avrupa estetiğini yüzde yüz barındırıyor, her şey tapaslı, eskimiş ve metal gri.
    • Cyberpunk esintileri de var ve sanat yönetimi kısmında Observer'dan Blueber'ın aşina olduğu bir şey.
    17:26Oyunun Değerlendirilmesi ve Öneriler
    • Oyun, Capcom seviyesi korku ve hayatta kalma için daha yolu var.
    • Her memleketin kendi DNA'sından gelen bir şey var, hiç kimse uzakdoğu gibi animasyon yapamıyor.
    • Level design'da değişikliklere gidilmeli, savaş karşılaşmaları farklı şekillerde olmalı ve zaman anomalileri ile ilgili kısımlar daha çeşitli olmalı.
    18:52Hikaye ve Anlatım Tasarımı
    • Native design konusunda daha fazla açıklama yapılmalı, sebep-sonuç ilişkisi kurulmalı.
    • Oyunun hikayesini ve lorunu açık etmekten korkulmamalı, oyuncuyu aptal yerine koymayan oyunlara saygı duyulmalı.
    • Oyun zekasını ve parçaları birleştirme güdüsüne saygı duyan, bunu iyi yapan bir oyun.
    20:01Puanlama ve Karşılaştırma
    • Oyuna 7,5 puan verilmiş, beklenen 8,5 puandan daha düşük.
    • Blueber, Signalis'in etkisi altında kalmış, ancak level design'ı Signalis'in el öptürür.
    • Her oyunun inanılmaz third person aksiyon gibi olmasına gerek yok, korku ve hayatta kalma türü PlayStation 1 grafikleriyle bile olabilir.
    21:36Sonuç ve Tavsiye
    • Oyun taş gibi oynanabilir ve sevilebilir, ancak 75 puan verilmesi üzücü.
    • Korku ve bilim kurgu sevenler için oynamaları tavsiye ediliyor.
    • İzleyicilerden oyunu oynadıysa düşüncelerini paylaşmaları isteniyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor