Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Tarık Kalt tarafından sunulan, Hollow Knight oyununun geliştirme sürecini anlatan bir belgesel formatındadır. Videoda William Palan (web tasarımcısı) ve Ari Gibson (animatör) adlı iki arkadaşın 2013'ten 2017'ye kadar Hollow Knight oyununu nasıl geliştirdikleri anlatılmaktadır.
- Video, metroidvania türünün gelişimini kısaca açıklayarak başlıyor ve ardından Hollow Knight'ın çıkış hikayesine geçiyor. 2013'te düzenlenen bir oyun fuarında başlayan hikaye, 2014'te Kickstarter'a koyulan oyunun 2017'de 24 Şubat'ta çıkışıyla devam ediyor. Geliştirme sürecinde ekibin büyümesi, oyunun mekaniklerinin geliştirilmesi ve 3 yıl süren zorlu bir süreç anlatılıyor. Oyunun yarım milyon kopya satması ve bir yıl sonra 2,80 milyon kopya satışı gibi başarıları da videoda paylaşılmaktadır.
- 00:02Metroidvania Türe Giriş
- Metroidvania oyunları eski franchise'larla anılsa da son on yılda birkaç küçük geliştirici bu türe oyunlar yapmaya başladı.
- Ori and the Blind Forest 2015 yılında popülerleşmiş, 2017 yılında ise Hollow Knight bütün tabuları tersine çevirecek ve oyuncuları daha önce tatmadıkları bir maceraya sürükleyecekti.
- 00:39Hollow Knight'ın Geliştiricilerinin Tanışması
- Hollow Knight'ın çıkışını araştırmak için 2017'den daha geriye 2013 yılına gitmek gerekiyor.
- Are Gibson ve William Palan, Hollow Knight'ı geliştirmeden önce yaklaşık on yıldır tanışıyorlardı.
- William web tasarım işinde çalışırken hobisi olan oyun yapmaya da vakit ayırırken, Are ise animatör olarak kendi stüdyosunda çalışıyordu.
- 01:17İlk Oyun Deneyimleri
- İki arkadaş, fuara katılıp kendi oyunlarını yapmaya başlamadan önce Are, işten tanıdığı Rohan Prazer'ı kafalarındaki oyunu yapmak için davet etti.
- Team Cherry'nin kemik ekibi çoktan oluşmuştu.
- Oyun fuarının özel konusu on saniyeydi ve geliştiriciler on saniye ile ilgili bir oyunu kısıtlı sürede geliştirmeliydi.
- 01:35Hungry Knight ve İlk Fuar Deneyimleri
- Team Cherry ekibi Hungry Knight adında bir oyun yaptı, bu oyun genel itibariyle oldukça basitti ve bir şövalyeyi oynayarak düşmanları alt edip onlardan öz alıyorduk.
- Oyun stabil çalışmıyordu ve FPS sorunları vardı.
- Geliştirici ekip oyunlarını Ligrounds'a koydular ve Hungry Knight çok kötü yorumlar aldı, ancak bu oyun başarıdan başarıya koşacak bir bağımsız yapımın temel taşlarını attı.
- 02:18Diğer Fuar Deneyimleri
- Geliştirici ekibin hayallerindeki oyunu şekillendirmesi için daha fazla oyun fuarına katılmaları gerekiyordu.
- Yudumdare'deki mağlubiyetten sadece bir ay sonra üç kişilik ekip güçlerini tekrar birleştirdi ve 2013'te düzenlenen Indi Speed Run fuarına katıldılar.
- 2014'ün Nisan ayında tekrar Doda oyun fuarına katıldılar ve bu seferki konuları "yüzeyin altındaydı".
- 02:56Hollow Knight'ın Temel Taşlarının Şekillenmesi
- 2013 yılında katıldıkları ilk Gamecem'den beri Are, Hungry Knight'ı ve ana karakteri minik şövalyeyi aklından çıkaramamıştı.
- Takım yüzeyin altında temasıyla Hungry Knight'ı birleştirmeye karar verdi.
- Oyun fuarından kısa bir süre sonra ikili işlerinden ayrılmaya ve oyuna odaklanmaya karar verdi.
- 03:18Oyunun Geliştirilmesi
- Akıllarındaki oyun gittikçe büyüyordu ve yüzeyin altında teması onlara oyunun hikayesi hakkında ipuçları vermeye başlamıştı.
- Yeraltında var olan büyük bir krallık hayal etmişlerdi ve oyunun hikayesi kafalarında oturdukça prototip halini yavaştan inşa etmeye başlamışlardı.
- Hollow Knight'ın karakter kontrollerini Mega Men oyunlarından esinlenerek kodladılar.
- 03:44Oyunun Fiziksel Yapısı
- İkili, Metroidvania oyunlarının iyi yaptığı şeyleri büyük çoğunlukla kendi oyunlarına entegre etti.
- Oluşturmaya başladıkları dünyanın bu kadar devasa olacağını hayal dahi etmemişlerdi.
- Hollow Knight'ın labirent dünyası zorlu düşmanlara, garip MPC'lere ve karışık koridorlara sahipti.
- 04:00Oyunun Görsel Tasarımı
- Oyundaki bütün çizimler Are'nin kağıda karaladıklarının oyun motoruna entegre edilmiş haliydi.
- Önce telefonuyla çizimin bir fotoğrafını çekiyor, sonra bunu oyun motoruna atıp üzerinden geçiyordu.
- Altı aylık zorlu bir geliştirme sürecinden sonra ikili gerçekten yorulmuştu ve oyunun ilk beş bölümünü geliştirdikten sonra Kickstater'a koymaya karar verdiler.
- 04:24Kickstater Başarısı
- 18 Kasım 2014 tarihinde Hollow Knight Kickstater'da boy gösterdi ve amaçları oyunu geliştirmeye devam edecek kadar para toplamaktı.
- Koydukları hedef 35 bin Avustralya dolarıydı, ancak hedefleri olan paradan çok daha fazlasını kazandılar.
- 57 bin Avustralya doları ile birlikte artık oyunu tamamen geliştirebilirlerdi.
- 04:42Oyunun Gelişim Süreci
- İlk olarak sadece iki kişiyle bu oyunu geliştirmeleri pek mümkün değildi ve ekibi genişletmeye karar verdiler.
- Kickstater'a oyunu ilk koyduklarında, oyunun ortalama 2 ila 3 saatte bitirilebileceğini düşünüyorlardı, ancak Hollow Knight üzerine düşündükçe büyümeye devam ediyordu.
- Are bütün dost ve düşman karakterleri kendi defterine karalıyor, Photoshop'ta animasyonunu yapıyor ve William ise oyunun içerisine kodluyordu.
- 05:14Oyunun Mekanikleri ve Müzik
- Team Cherry oyunu bu kadar geliştirmişken o ana kadar hiç üzerine düşünmediği bir sorunun cevabını aramaya başladı: oyuncu öldüğünde ne olacak?
- William'ın söylediğine göre geliştirici ekip önce minik şövalyemizin kaskının kırılacağını ve daha sonra kaybettiğiniz parayı almak için tüm yolu tekrar gitmemiz gerektiği fikrini düşünmüş, ancak daha sonra oyuncunun parayı almak için kendi cesediyle savaşması gerektiği fikrini daha çok sevmişler.
- Oyunun müziklerine gelecek olursak, daha önce söylediğim gibi Team Cherry Kickstater'dan gelen fonlamayla beraber ekibi genişletmeye karar vermişti ve bu ekipten biri oyunun müzikleri ile ilgileniyordu Chris.
- 05:53Oyunun Tamamlanması
- Hollow Knight geliştirme sürecinin sonuna yaklaştıkça büyümeye ve belli bir kesimin heyecanını yakalamaya devam ediyordu ama daha fazla kişiye ihtiyaçları var gibi hissediyorlardı.
- Kickstater'dan bu yana kendi sitelerinde geliştirme sürecine dair yeni güncellemeleri paylaşıyorlar, insanlara alışveriş sitelerinde Hollow Knight figürleri satıyorlardı ama yine de istenilen ip'ı yakalamak çok güçtü.
- Çıkış tarihi yaklaştıkça tester'ların önerileriyle birlikte oyunu daha da kolaylaştırdılar, NPC'ler artık gideceğimiz yerleri söylüyor ve oyunun dünyasını anlamamıza yardımcı oluyorlardı.
- 06:38Hollow Knight'ın Başarısı
- Üç yıllık geliştirme sürecinden sonra 24 Şubat 2017'de Hollow Knight çıkışını yaptı.
- Basın da dahil bütün oyuncular oyuna bir başyapıt diyordu, başından sonuna bütün oyun özenle tasarlanmıştı ve yarım milyon kopya satması pek vakit almadı.
- Çıkışından bir yıl sonra 2,80 milyon kopyayı çoktan satmıştı bile ve geliştirici ekip oyunlarını seven oyunculara saygılarını göstererek belirli zaman aralıklarıyla ücretsiz DLC'ler yayınladı.