Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, GTA serisinin tarihçesini ve David Jones adlı oyun tasarımcısının kariyerini anlatan bir belgesel formatında olup, ikinci bölümde bir konuşmacının GTA klonu oyununun yapım sürecini ve deneyimlerini paylaştığı bir inceleme içermektedir.
- Video, GTA serisinin 1997'de nasıl ortaya çıktığını ve popülerliğini anlatarak başlıyor, ardından David Jones'un kariyeri kronolojik olarak ele alınıyor. İkinci bölümde ise 2005 yılında GTA San Andreas'ın popülerliğinden sonra geliştirilen bir GTA klonu oyununun yapım süreci, 100 milyon dolarlık bütçesi ve başarısızlığı inceleniyor.
- Videoda ayrıca Jones'un DMA Design şirketini kurup GTA serisinin ilk oyununu tasarlaması, Real Time Worlds stüdyosunu kurması ve GTA'nın online versiyonu olan App Reloaded projesinin başarısızlığı gibi detaylar da paylaşılıyor. GTA klonu oyununun araba kontrolleri, savaş mekanikleri ve karakter oluşturma sistemi gibi teknik sorunları da ele alınıyor.
- 00:04GTA Serisinin Tarihi
- Grand Theft Auto (GTA) serisi 1997 yılında üstten görünüş bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve zamanla herkes tarafından sevildi.
- GTA Vice City oyunu evde, arkadaşların evlerinde ve internet kafelerinde oynanarak popüler hale geldi.
- GTA serisine kafa tutmaya çalışan birçok firma çıktı, ancak Ubisoft'un Watch Dogs oyunu gibi çoğu başarılı olamadı.
- 01:34David Jones ve DM Design
- David Jones, 1988 yılında DM Design adlı şirketini kurdu ve ilk başarılı oyunu "Man" ile 15.000 adet satarak 20.000 İngiliz sterlini kazandı.
- 1991 yılında "Lemings" adlı oyunu çıkardı ve bu oyun iki yıl içinde 2 milyondan fazla satarak Jones'u 25 yaşında zengin ve mutlu bir adam yaptı.
- 1996 yılında "Syndicate" adlı şehirde rahatça dolaşabileceğiniz ve arabalara binebileceğiniz bir oyun çıkardı.
- 03:02GTA Serisinin Doğuşu
- DM Design, yaşayan bir şehir izlenimini veren "Syndicate" fikrinden ilham alarak 1997 yılında GTA serisinin ilk oyununu yaptı.
- GTA'nın ilk oyununun başarısının ardından Grann Interactive stüdyosunu satın aldı ve GTA 2'nin yapımına başladı.
- John Studio'dan ayrılan Jones, stüdyoya GTA 2'yi çıkardı ve daha sonra Take Two Stüdyo'yu ve haklarını satın alarak stüdyoyu Rockstar North'a çevirdi.
- 03:52Jones'un Yeni Stüdyosu
- Jones, GTA markasının büyüyebileceğini bilmeden 2002 yılında Real Time Worlds adında yeni bir stüdyo açtı.
- 2007 yılında çıkan "Crackdown" oyunu, GTA benzeri bir oyun olmasına rağmen GTA Vice City veya GTA San Andreas kadar zamandan bağımsız veya fazla oynanan bir oyunda değildi.
- Jones'un yeni stüdyosu, GTA'nın online versiyonu olan "App Reloaded" adlı başka bir oyun da geliştiriyordu.
- 05:04Yatırım ve Oyun Geliştirme
- Jones'un şirketine toplamda 100 milyon dolar fon alındı, bu da oyun yapımları için yeterli bir miktar olarak görülüyor.
- GTA 4 ve Witcher 3 gibi oyunlar 100 milyon dolara veya 81 milyon dolara yapıldı ve büyük başarılar elde etti.
- Jones, GTA'nın kendisinden bağımsız olarak büyüdüğünü fark ederek, kendisinin başka bir GTA klonu oyun yapabileceğini düşündü.
- 06:51GTA Online Projesi
- Yıllar öncesinden çalışmalara başlanan GTA Online projesi 2005 yılında duyuruldu ve 2007 yılında çıkması planlandı.
- Oyun, GTA gibi olacak ama MMO hali olacak, gerçek bir online dünyada GTA oynayacaksınız ve poliste gerçek insanlardan oluşacak.
- Jones, 2008 yılında E3 konferansında oyunun neredeyse bittiğini ve herkese açık olarak oynanabileceğini söyledi, ancak oyun 2010 yılında E3 konferansında yeni bir tanıtım videosu yayınlayarak ertelendi.
- 08:42GTA Online'un Yapım Süreci
- 2005 yılında GTA San Andreas'ın başarısı karşısında oyun geliştiricileri korkmaya başlayıp oyunu yıllarca ertelemeye başlamışlar.
- 2008 yılında GTA 4 büyük bir ses getirirken, 2010'a gelindiğinde geliştiriciler hala kendilerini koyabildiği güzel bir oyun olmadığı için korkuyorlar.
- Oyun, ABP MMO bir oyun olduğundan tuzlu bir yapıya sahip; 50 dolara alınıp 50 saat oynama süresi veriliyor, bu süre dolunca her 20 saat için 7 dolar daha ödenmesi gerekiyor.
- 09:42Oyunun Yayınlama Süreci
- Oyun incelemeleri için ambargolar konuluyor ve hiçbir bilgi sızmaması gerekiyor.
- Oyun yapımcıları, oyunun ne kadar kötü olduğunu bildikleri için inceleme yapanlara uzun süre veriyorlar.
- Oyun 2010'da piyasaya sürüldükten iki ay sonra Real Time Wars iflas ediyor ve kapanıyor.
- 10:42Oyunun Durumu ve Değerlendirmesi
- 2011 yılında oyun ücretsiz olarak piyasaya sunulacaktı, ancak şu an Steam'de bedava indirilebiliyor.
- Oyun araba kontrolleri, savaş mekanikleri ve karakter oluşturma sistemi açısından yetersiz kalıyor.
- Oyun sürekli buglarla dolu ve karakter oluşturma sistemi bile düzgün çalışmıyor.