• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Japon oyunlarını seven ve "via" etiketine layık görülen bir konuşmacının Ghost of Tsushima oyununu detaylı olarak incelediği bir oyun analiz içeriğidir.
    • Video, oyunun 2017 Paris Oyun Haftası'nda duyurulmasından başlayarak, 13. yüzyıl Japonya'daki Moğol istilasını konu alan hikayenin, Jin Sakai karakterinin, oyunun senaryosunun, karakterlerinin ve sunumunun değerlendirilmesini içermektedir. İnceleme, oyunun görsel kalitesi, oynanış mekanikleri, karakter gelişim sistemi, savaş mekanikleri ve teknik sorunları (performans, glitchler, ses çevirisi) hakkında kapsamlı bilgiler sunmaktadır.
    • Konuşmacı, oyunun altı yıl süren geliştirme sürecinde beklenen kaliteyi göstermediğini, senaryonun standart seviyede olduğunu ve karakterlerin soğuk olduğunu belirtirken, yetenek ağacının genişliği ve farklı duruşlar gibi güçlü yönlerini de vurgulamaktadır. Video, oyunun sağlam savaş mekanikleri ve göz alıcı görselliğiyle ortalamanın bir tık üstü olduğunu belirterek sona ermektedir.
    Japon Oyunları ve "Via Bu" Etiketi
    • Konuşmacı, Japon oyunlarını sevdiği için yıllar içinde "via bu" etiketine layık görüldüğünü belirtiyor.
    • "Via bu" kelimesi, Japonya'ya aşırı takılan, sürekli Japon kültürünü öven ve anime figürleri toplayan kişileri tanımlar.
    • Konuşmacı, kendisine "via bu" denmesine rağmen, Nate Fox'un daha ciddi bir Japon samuray fantazisini hayata geçirdiği oyun geliştirdiğini vurguluyor.
    01:14Ghost of Tsushima Oyununun Tanıtımı
    • Konuşmacı, oyunun isminin "Tsushima" olarak telaffuz edilmesi gerektiğini, "T" harfinin sessiz bir şekilde okunması gerektiğini belirtiyor.
    • Sucker Punch stüdyosu, 2014'te "Influence First Light"ı yayınladıktan sonra uzun süre ortadan kaybolmuş ve 2017 Paris Oyun Haftası'nda tekrar ortaya çıkmıştır.
    • Stüdyonun Spider-Man oyunu geliştirdiği düşünülmüş ancak bu teori yanlış çıkmış, yerine Ninja konseptli bir oyun geliştirmişlerdir.
    02:53Oyunun Beklentileri ve Gerçekleşmesi
    • 2018'de yayınlanan oynanış fragmanı, oyunun görsel kalitesiyle dikkat çekmiş ancak temel mekanikler yavan görünmüştür.
    • Konuşmacı, oyunun Assassin's Creed'den farklı olmayan bir açık dünya oyunu olduğunu düşünmüş ve bu durumda hayal kırıklığı yaşamıştır.
    • 2020'de yapılan State of Play etkinliğinde oyun tam olarak tanıtılmış ve konuşmacının tahmin ettiği gibi standart açık dünya etkinlikleriyle dolu bir oyun çıkmıştır.
    05:18Oyunun İçeriği
    • Ghost of Tsushima, 13. yüzyıl Japonya Moğol istilasını anlatan bir oyundur.
    • Shima, Japonya'ya bağlı bir ada ve Lord Churro tarafından yönetilmektedir.
    05:25Ghost of Tsushima Hikayesi
    • Moğolların istilasında, Lord Churra 80 kişilik samuray ordusuyla binlerce Moğol askerine karşı savaşır ve yenilir, kendisi esir düşerken diğer samuraylar katledilir.
    • Jin Sakai, Lord Churra'nın yeğeni ve samuray törelerine bağlı bir savaşçıdır, ancak Moğol lideri Kotun Han'ın zeki stratejileri karşısında yenilir.
    • Jin, samuray törelerine bağlı kalarak amcasını kurtaramayacağını anlayarak, Moğollara karşı sinsi ve taktiksel olmaya karar verir ve Tsushima'nın hayali olarak bilinen intikam yolculuğuna başlar.
    07:07Oyunun Değerlendirilmesi
    • Ghost of Tsushima, The Last of Us Part 2'den bir ay sonra çıktı ve bu durum oyunun değerlendirmesini zorlaştırıyor.
    • Oyunun geliştirilmesi altı yıl sürmüş olmasına rağmen, senaryosu standart ve Ubisoft seviyesinde, karakterler soğuk ve odunsu, diyaloglar duygusal değil.
    • Ana karakter Jin, samuray onuru konseptiyle oynayarak Moğollara karşı savaşıyor, ancak bu tarz bir oyunun gerçekçi olması için bu konsept uçuk gelebiliyor.
    09:35Senaryo ve Sunum Sorunları
    • Oyunun ilk yarısı odaksız, Jin'in amcasını kurtarmak için ana senaryo ile çok ilgisi olmayan karakterlerle etkileşimlerden oluşuyor.
    • Oyunun sunumunda iki çeşit ara sahne var: full animasyonlu motion capture ile elde edilenler ve oyun içi modellerin kütük gibi animasyonlarla konuşan sahneler.
    • Altı yılda geliştirilen bir oyunun animasyon kalitesi çok düşük, toplama, kapı açma gibi temel eylemlerde bile animasyon eksikliği var.
    13:22Ghost of Tsushima Oyun Değerlendirmesi
    • Oyunun oynanışı beğenilse de, derin bir açık dünya deneyimi veya sınırları zorlayan görev dizaynları bulunmuyor.
    • Altı yılda geliştirilen bir oyunun sunum yönünde aşırı ham ve baştan sağma kalması eleştiriliyor.
    • Ghost of Tsushima, Japonya ve samuraylar konusunda tutku olanlar için ilgi çekici, aksi takdirde sadece benzer açık dünya oyunlarından biri olabilir.
    14:38Savaş Mekanikleri
    • Oyunun büyük bölümünü katana kullanarak düşman keserek geçiriyoruz ve savaş mekanikleri oyunun eğlenceli olması için kritik rol oynuyor.
    • Temel mekanikler basit: kareli hafif, üçgende ağır saldırılar yapıp düşman saldırılarını bloklayarak veya düşmanların bloklarını kırarak açık yaratmak.
    • Oyun, amansızca saldırı tuşlarına basarak her şeyi kesme değil, düşmanın açıklarını kullanıp isabetli vuruşlarla rakipleri bertaraf etme sistemine sahip.
    15:27Blok ve Dodge Mekanikleri
    • Oyunda blok yapmanın üç farklı seviyesi var: sadece saldırıları durdurmak, düşmanın açık vermesini sağlamak ve düşmanı geri sektirerek ağır hasar veren saldırıya karşı açık hale getirmek.
    • Bloklanamaz saldırılardan kaçmak için yuvarlak tuşuna basarak kaçmak gerekiyor ve son saniyede yapmayı başarırsanız perfect dodge gerçekleştirmiş oluyorsunuz.
    • Bu iki dinamik oyunu pür dikkat oynayabilmeyi sağlıyor ve bitirilen her düşmana gelen oturaklı bitiriş animasyonları savaşlara tatmin edici bir ağırlık katıyor.
    16:34Karakter Geliştirme ve Duruşlar
    • Oyunun en iyi yaptığı şeylerden biri yetenek ağacının genişliği; karakterinizi farklı şekillerde ve özelliklerle geliştirebiliyorsunuz.
    • Oyunda farklı karakter tiplerine dönüştürebiliyorsunuz: her şeye bodoslama alan samuray, gizlilik odaklı hayalet veya uzaktan düşmanları indiren okçu.
    • Her silah tipini üç farklı duruşta kullanabilirsiniz ve her duruş belli bir düşman tipine göre daha güçlü; kılıçlı, kalkanlı, mızraklı düşmanlar için ayrı duruşlar var.
    18:34Duruş Değiştirme Sistemi
    • Duruş değiştirmeyi R2 tuşuna basılı tutup açılan menüden istediğiniz duruşa atanan tuşa basarak gerçekleştiriyorsunuz.
    • Bu sistem bazen sıkıntı yaratıyor çünkü oyundaki neredeyse her şeyle etkileşime geçme tuşu zaten R2.
    • Savaş sırasında duruş değiştirmeyi depd tuşlarına atamak daha mantıklı olabilirdi, çünkü savaş dışındaki fonksiyonlar (çağırma, fotoğraf modu, düellö başlatma) savaş sırasında kullanılmıyor.
    20:05Azim ve Yetenek Sistemi
    • Azim, karakterin can barının üstündeki yuvarlaklar ile sembolize ediliyor ve özel yetenek barı olarak düşünülebilir.
    • Azim ile can tamamlama ve ölünce geri dirilme gibi özellikleri kullanabilirsiniz, ancak oyun kolay olduğu için bu özelliklerin gereksiz kalabileceği belirtiliyor.
    • Azim kullanan yeteneklerin azlığı eleştiriliyor; sadece can tamamlama, geri dirilme, gök çalması ve öfke dans gibi birkaç özel saldırı yeteneği bulunuyor.
    21:39Nazarlıklar ve Zırhlar
    • Oyun boyunca tamamladığınız görevler veya açık dünyada yaptığınız keşifler sonucunda elde edilen nazarlıklar, kılıcınızın üzerindeki yuvalara yerleştirilerek pasif özellikler tanıyarak karakterinizi şekillendiriyor.
    • Zırhlar da karakter buildleri oluşturmakta önemli rol oynuyor; her zırh kendi özellikleri ile beraber geliyor ve her zırhın kendine has bir kilit özelliği bulunuyor.
    • Ok kullanmanın dandik ve hissiyatsız geldiği belirtilirken, Tad Youri zırhının kilit özelliği olan "headshot attıktan sonra focus barının %50'sinin anında dolması" özelliği sayesinde ok kullanmanın çok daha etkili hale geldiği anlatılıyor.
    23:45Tek Dövüş Sistemi ve Zırhların Önemi
    • Oyunda "tek dövüş" sistemi bulunuyor; henüz tam anlamıyla tespit etmemiş düşmanlara meydan okuyarak düello moduna girip, düşmanın saldırısını bekleyerek tek darbede alarak azim puanı kazanabiliyorsunuz.
    • Geliştirilmiş tek dövüş yeteneği ile tek darbede üç kişiyi alabiliyorsunuz ve Saka zırhı bu sayıyı altıya çıkarıyor.
    • Oyunun kapağında ve fragmanlarda görülen siyah shinobim kıyafeti (hayalet zırhı) aslında oyunun son çeyreğinde sahip olabiliyorsunuz, başlangıçta verilen default zırh değil.
    25:17Açık Dünya ve Etkinlikler
    • Açık dünya görsel olarak güzel görünse de canlılık açısından yetersiz, köyler, kasabalar ve kamplar sadece hareket edemeyen mps'lerle dolu.
    • Oyunda vahşi yaşam yok denecek seviyede ve evler neredeyse aynı dizayna sahip, Japon minimal mimarisinden değil, aynı ev modelinin kopyalanıp yapıştırılması nedeniyle.
    • Haritada yapacak şeyler var ancak bunlar klasik açık dünya etkinlikleri: düşman kampı temizleme, deniz fenerine tırmanma gibi.
    26:11Yan Etkinlikler
    • Duruşları açmak için Moğol önderleri kesmek ve tilki mabetleri bulmak gerekiyor, tilkileri takip ederek ulaşılabiliyor.
    • Kaplacılar, bambu talimi, mabetler ve tırmanma mekanikleri gibi yan etkinlikler var ancak hiçbiri çok eğlenceli değil.
    • Oyunun tırmanma mekanikleri (çıkıntıları kullanarak tırmanma, halatlı kancası ile sarkı poplama) sadece spesifik noktalarda kullanılabilir.
    28:18Yan Görevler
    • Ana senaryo vasıtasıyla tanıştığımız karakterlerin kendi questline'ları var ve bunları takip ederek idare eder seviyede hikayeler deneyimlenebiliyor.
    • Destansı yan görevler haritada mavi renkte gösteriliyor ve Jin Sakai'nin bölgedeki spesifik destanları araştırmasını konu alıyor.
    • Destansı görevler daha yaratıcı dizayn ve daha büyük ödüller sunarken, normal yan görevler Witcher 3 veya Assassin's Creed Odyssey kadar düzgün değil.
    29:45Ana Görevler ve Boss Savaşları
    • Ana görevler genel olarak at sürüp üzerinize akın akın gelen düşmanları kesmek şeklinde ilerliyor ve oyun sadece ana görevlerle en fazla 7-8 saat sürer.
    • Boss savaşları klasik samurai sineması edasında sunuluyor ve özel bir kamera açısından harika atmosfere sahip mekanlarda gerçekleşiyor.
    • Oyun boyunca yapılan tüm boss savaşları sadece iki veya üç düşman tipinin farklı skinlerle giydirilmiş halleri ve aynı hareket şemaları sunuyor.
    32:31Ghost of Shima Oyun İncelemesi
    • Oyunun görsel kalitesi oldukça iyi, özellikle renk paletleri ve ışıklandırması dikkat çekiyor.
    • Dokuların çok yüksek kalitede olmadığına rağmen, ışıklandırma ve güzel manzaralar oyunu süslüyor.
    • Bazı yerlerde grafikler patlıyor, gölgeler eksik ve yapraklar gerçek zamanlı hareket etmiyor, ancak piyasadaki çoğu oyunun üzerinde.
    33:24Performans ve Glitchler
    • FPS açısından abartılı bir sorun yaşanmadı, çözünürlük modunda en fazla 3-4 fps kaybı yaşanıyor.
    • Oyun sırasında karakterin havaya fırlaması gibi ilginç glitchler yaşandı.
    • Oyun genelinde kalitesiz hissiyatı her an patlayabilecek gibi hissettirmedi.
    34:14Ses ve Çeviri
    • Oyunda Türkçe çeviri var ancak eski Türkçe kullanılarak çevrildiği için anlaşılmıyor.
    • İngilizce dublajlı oynayarak Türkçe altyazı yerine İngilizceyi dinlemek zorunda kalmış.
    • Çeviride "pusat" (silah) ve "albız" (şeytan) gibi kelimelerin anlamını İngilizce dublajdan öğrendi.
    35:27Oyunun Değerlendirmesi
    • PlayStation 4'ün son exclusive oyunu olarak incelenen Ghost of Shima, kaliteli savaş mekanikleri ve göz alıcı görselliğiyle ortalamanın bir tık üstünde.
    • Oyun kendi hikayesini tamamlıyor ancak tarihi olaylara bakıldığında hala anlatılacak bir Moğol istilası var.
    • Satışlar başarılı olursa bu oyunda bir seriye dönüşümü mümkün.
    36:15Videonun Sonu ve Kişisel Notlar
    • Oyunun sıradan olması nedeniyle inceleme de sıradan bir yapıya sahip.
    • Bazı izleyicilerin incelemelerde tempo değişikliği istemesine rağmen, konuşmacı temel olarak konuşmalarıyla ilgili.
    • Antalya'da bulunan konuşmacı, babasının hastalığı nedeniyle dönmeyi ertelendiğini ve Ağustos başında döneceğini belirtiyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor