Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun inceleme içeriği olup, konuşmacı Ghost of Tsushima oyununu detaylı bir şekilde değerlendiriyor. Konuşmacı, Sony'nin exclusive oyunlarına genellikle sıcak bakmadığını ancak bu oyunu beğendiğini belirtiyor.
- Video, oyunun hikayesi, oynanış mekanikleri, görsel özellikleri ve atmosferi hakkında kapsamlı bilgiler sunuyor. Konuşmacı, 1274'te Moğolların Sushima'ya işgaliyle başlayan hikayenin Jin Sakai karakterinin onur kavramını sorgulamasını, dört farklı dövüş tarzını (taş, su, rüzgar ve ay) ve katana kullanma mekaniklerini detaylı şekilde anlatıyor.
- İncelemede ayrıca oyunun Last of Us Part II ve Assassin's Creed serisiyle karşılaştırmaları yapılıyor. Konuşmacı, Ghost of Tsushima'nın görsel kalitesi, kamera açıları ve Japonca seslendirme konusunda olumlu yorumlar yaparken, kan efektlerini beğenmediğini belirtiyor. Oyunun 83 Metacritic puanına hak ettiğini ve 80-85 arası bir puan verdiğini düşünüyor.
- 01:06Ghost of Tsushima İncelemesi
- Videoda Ghost of Tsushima oyunu incelenecek ve oyuncunun bu oyuna karşı beklentileri ve yaklaşımı paylaşılacak.
- Oyuncu, Sony'nin geliştirdiği exclusive oyunlara genellikle sıcak bakmadığını, çünkü bu oyunların sinematik ve görsel yönü ağır basan ancak gameplay açısından zayıf olduğunu belirtiyor.
- PlayStation 4'te bu çizgiyi geçen iki oyun olarak God of War ve Bloodborne'u gösteriyor.
- 02:15Ghost of Tsushima'ya Beklentiler
- Ghost of Tsushima hakkında birçok oyun eleştirmeni ve içerik üreticisi acımasız yaklaştığını, ancak Last of Us Part 2'ye verilen yüksek puanların Ghost of Tsushima'ya verilmemesi oyuncuyu rahatsız ettiğini belirtiyor.
- Last of Us Part 2'yi interaktif bir film olarak nitelendiriyor ve oyunu sevmediğini, ancak Ghost of Tsushima'nın ilk tanıtım fragmanlarını izlediğinde şüpheci yaklaştığını söylüyor.
- Sucker Punch'ın açıklamasında samuray sinemasına ve Akiro Crossova'ya aşık olduklarını belirtmesi, oyuncunun beklentilerini yükselttiğini ifade ediyor.
- 04:17Oyunun Deneyimi
- Oyunun çıktığı günden itibaren (17 Temmuz) sadece keşfederek, hiç fast travel yapmadan oynadığını ve Witcher 3 oynuyormuşçasına ele aldığını belirtiyor.
- Ghost of Tsushima'nın Last of Us Part 2'den daha başarılı olduğunu, ancak görsellik ve çarpıcı hikaye anlatımı açısından geri kaldığını söylüyor.
- Ghost of Tsushima'nın hikaye anlatımının birçok samuray sinemasında karşımıza çıkabilecek türden bir senaryo olduğunu, ancak Jin Sakai isimli karakterin onurlu samuray konseptinden sapması ve inancını geride bırakması konseptini ele aldığını belirtiyor.
- 06:50Oyunun Görsel Özellikleri
- Ghost of Tsushima'nın görsel ve karakter tasarımı Last of Us Part 2'ye göre daha az detaylı olsa da, oyunun çok daha sinematik ve görsel atmosfer olarak büyüleyici olduğunu söylüyor.
- Oyunun minimalist bir UI'sı olduğunu, devasa oklar yerine rüzgar, sarı kuş ve tilki konseptlerini kullandığını belirtiyor.
- Rüzgarın hikaye açısından önemli bir rol oynadığını, karakterin babasını kaybettiğinde babasının bir rüzgara dönüştüğü ve oyun boyunca yol gösterdiği anlatılıyor.
- 08:38Japon Kültürü ve Oyun Deneyimi
- Ghost of Tsushima'nın Japon kültürünü ve şinto inancını tatlı bir şekilde, zorlamadan aktaran bir yapıya sahip olduğunu belirtiyor.
- Tilki tapınağında tilkiyi izleyerek pasif özellikler artırabilecek tılsıma erişilebileceğini, sarı kuşun ise sidequest'lerin yerini gösterdiğini söylüyor.
- Oyunun samura sineması etkilenmiş bir kamera açısıyla tasarlandığını, Jin Sakai'nin her zaman ekranın sol alt köşesinde bulunup geri kalan kısmın Sushima'nın görselleriyle süslendiğini belirtiyor.
- 09:53Oyun Mekanikleri
- Sucker Punch'ın Infomat serisi ile ünlü olduğunu ve oyunun ninja, shinobi veya samuray olma seçeneği sunup sunmayacağını merak ettiğini belirtiyor.
- Oyunun yaratıcı yönetmeninin oyuncuyu böyle bir rollplay tarzında bir yola sokmadığını söylüyor.
- Oyuncuların istedikleri şekilde oyunu oynayabileceklerini, gizlilik öğelerini kullanarak kunai'leri, bombaları ve smoke bomb'ları kullanabileceklerini belirtiyor.
- 10:36Ghost of Tsushima'nın Dövüş Mekanikleri
- Oyunda düşmanları gizli öldürebilir veya düello ile karşılaşabilirsiniz, bu özgürlükçü yapısı oyuncuyu zorlamadan oynanışı sunuyor.
- Oyunda dört farklı dövüş tarzı bulunuyor: Taş, Su, Rüzgar ve Ay, bu tarzlar Crossova ve samuray filmlerinden alınmış kılıç kullanma tarzları.
- Her dövüş tarzı farklı düşmanlara karşı etkili: Taş katana kalkanlılara, Su kalkanlılara, Rüzgar mızrak kullananlara ve Ay ise iki eliyle güz kullanan iri düşmanlara karşı daha etkili.
- 12:13Oyunun Özelleştirme Mekanikleri
- Ghost of Tsushima çok detaylı bir özelleştirme sunmuyor, daha çok oyuncunun nasıl oynamak istediğine göre özelleştirme imkanı veriyor.
- Haritada keşfedilen tılsımlar ve Jin Sakai'nin giydiği zırhlarla özelleştirme yapılabiliyor.
- Jin Sakai'nin giydiği kostümler karaktere farklı özellikler veriyor: Gezgin kıyafeti haritayı daha hızlı keşfetmenizi sağlarken, Ronin kıyafeti samuray tarzında bir oynanışı sunuyor.
- 14:40Oyun Mekanikleri ve Zorluk
- Ghost of Tsushima, Witcher 3 ve Sekiro'nun karışımı tadında bir oynanış sunuyor, ancak Witcher 3'ten farklı olarak seviye atlama deneyimi yok.
- Haritada bulunan materyallerle katana ve zırh güçlendirilebiliyor, ancak bu güçlendirmeler şart değil.
- Oyunda heallamak için pot, iksir veya ilaç bulunmuyor, canınız bitse bile inanç ve kararlılık gücünüzün iki barını kullanarak yeniden ayağa kalkabiliyorsunuz.
- 16:46Crossova Modu
- Oyunun Crossova modu, Akhiro Crossova'nın çektiği samuray filmlerine benzer bir görsel deneyim sunuyor.
- Siyah beyaz film filtresi ile oynadığınızda, Akhiro Crossova'nın yönettiği ve Toshiro Mifune'nin oynadığı "Yon Boyu" filmi anımsatıyor.
- Bu modun zorluğu, düşmanların savunamadığınız saldırılarını kolay kolay göremeyebilmeniz ve Jin Sakai'nin hedefe kitlenmeme özelliği.
- 18:36Oyun Haritası ve Genel Değerlendirme
- Ghost of Tsushima'nın haritası Sushima adasının üç farklı bölgesini sunuyor ve hikaye güneyden kuzeye doğru ilerliyor.
- Oyun, collectible bulmaya zorlamayan bir yapıya sahip, bu açık dünya oyunları açısından bir artı.
- Sucker Punch ekibi, Ghost of Tsushima'yı samuray filmlerini aşk mektubu şeklinde geliştirmiş ve bu oyun kesinlikle deneyim edilmesi gereken bir oyun.
- 21:07Ghost of Tsushima'nın Assassin's Creed ile Karşılaştırılması
- Ghost of Tsushima, Assassin's Creed Origins ve Odyssey'e daha çok benziyor, ancak konsept, görsellik ve sinematik yapısıyla oyuncuyu daha çok büyüledi.
- Oyunun görselleri ve karakter tasarımları göze batmıyor, Jin Sakai diğer karakterlerden çok sıradan bir samuray olarak tasvir ediliyor.
- Oyunun kan efekti Dragon Age: Origins'in kan efektini anımsatıyor ve çekici değil.
- 22:45Oyunun Seslendirme ve Oynanış Özellikleri
- Oyunu kesinlikle Japonca sesiyle oynamak tavsiye ediliyor, çünkü Jin Sakai'yi seslendiren Kazio Nakai, Roronoa Zoro ve Hidjikata Toshiro karakterlerini de seslendirmiş.
- Japonca seslendirme, eski Japonca ve samuray konuşmasıyla oyuncuyu oyunun atmosferine daha iyi adapte ediyor.
- Oyunda bilinmeyen bir düşmanı, kültür ve dövüşme tarzına alışmak, oyuncuyu oyunun atmosferine daha iyi entegre ediyor.
- 24:41Oyunun Değerlendirmesi
- Ghost of Tsushima, son zamanlarda oynanan Death Stranding ile birlikte en tatlı yapımlardan biri olarak değerlendiriliyor.
- Batı'dan böylesine güzel bir oyun çıkması, Sucker Punch'ın dersine iyi çalıştığını ve doğru kararlar aldığını gösteriyor.
- Oyun, bir samuray'ın kendi vatanını ve halkını korumak adına inançlarını geride bıraktığı bir macerayı sunuyor.
- 26:27Oyunun Oynanış Tarzı ve Sonuç
- Oyunu fast travel oynamadan, yavaş yavaş, ağır ağır hareket edip, tepelere çıkıp resim çekip flüt çalarak oynamak, oyunu en doğru şekilde tadmanın yolu.
- Ghost of Tsushima, Last of Us Part 2 sonrası ciddi eleştiriye tutulmuş olsa da, 83 puanı oyuna uygun bir puan olarak değerlendiriliyor.
- Oyun, bilinmeyen toprakları keşfetme deneyimi sunarken, Last of Us'un girdap ve heyecan tadını sunmayabilir, ancak tatlı bir Japonya yolculuğu ve masal tadında bir deneyim sunuyor.