Buradasın
Gacha Oyunlarında Erkek ve Kadın Karakterlerin Raritesi ve Etik Sorunları
youtube.com/watch?v=t4NsEY83h2UYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Ka To adlı bir içerik üreticisinin ve diğer konuşmacıların gacha oyunlarındaki erkek ve kadın karakterlerin raritesi ve etik sorunları hakkında yaptığı bir inceleme ve tartışma formatındadır.
- Video, gacha oyunlarında erkek ve kadın karakterlerin raritesi karşılaştırmasıyla başlayıp, bu oyunların pazarlama stratejilerinin temelini oluşturan karakter tasarımına odaklanmaktadır. Konuşmacılar, Genshin Impact, Star Rail, Widowing Waves, Zen Zone Zero ve Arc Knights gibi popüler oyunlardan veri toplayarak, neden çoğunlukla kadın karakterlerin bulunduğu ve bu tasarımların etik boyutlarını ele almaktadır.
- Videoda ayrıca karakterlerin fiziksel özellikleri, giyim tarzları ve kişilik özellikleri gibi faktörlerin oyuncuların dikkatini çekme ve onları oyun içi satın alma işlemlerine yönlendirmeye nasıl katkıda bulunduğu incelenmektedir. Konuşmacılar, "vague crush" (belirsiz tutku) kavramının kullanımı, kadın karakterlerin güçlendirilmesinin objectifikasyondan kaynaklandığı ve özellikle çocuk karakterlerin oyunlardaki kullanımının etik sorunları gibi konuları da tartışmaktadır.
- 00:01Gacha Oyunlarında Cinsiyet Eşitliği Sorunu
- Sunucu, izleyicilerin "Neden çoğu gacha karakteri kadın?" sorusuna tepki vereceğini belirtiyor.
- Bir yıl önce cinselleştirilmiş kadın karakterler hakkında bir video yapmış ve bu konuyu daha da araştırmak istemiş.
- Gacha oyunlarında erkek karakterlerin daha az olduğu ve bu durumun kendisini rahatsız ettiği belirtiliyor.
- 01:09Zen Zone Zero Örneği
- Zen Zone Zero oyununun 2.2 versiyonunda Lucia, Yidari ve Jufuku gibi S-rank karakterler (en yüksek nadirlik) tanıtılmış.
- Komano Manato adlı erkek karakter de tanıtılmış ancak A-rank (daha düşük nadirlik) olarak belirlenmiş.
- Bu durum birçok oyuncuyu rahatsız etmiş çünkü bu, altı kadın S-rank karakterden sonra ilk erkek karakterin A-rank olarak belirlenmesi anlamına geliyordu.
- 02:52Gacha Oyunlarında Cinsiyet Oranları
- Sunucu, aktif olarak oynadığı gacha oyunlarından veri toplayarak cinsiyet oranlarını incelemiş.
- Genshin'de 69 kadın (38'i 5 yıldız) ve 35 erkek (19'u 5 yıldız) bulunuyor, erkek karakterlerin %54,3'ü 5 yıldız, kadın karakterlerin ise %55,1'i 5 yıldız.
- Star Rail'de 48 kadın (32'si 5 yıldız) ve 25 erkek (18'i 5 yıldız) bulunuyor, erkek karakterlerin %72'si 5 yıldız, kadın karakterlerin ise %38'i 5 yıldız.
- 04:04Diğer Gacha Oyunlarının Analizi
- Widowing Waves oyununda 28 kadın (20'si 5 yıldız) ve 8 erkek (5'i 5 yıldız) bulunuyor, erkek karakterlerin %62,5'i 5 yıldız, kadın karakterlerin ise %71,5'i 5 yıldız.
- Zen Zone Zero'da 29 kadın (22'si 5 yıldız) ve 9 erkek (4'ü 5 yıldız) bulunuyor, erkek karakterlerin %44,4'ü 5 yıldız, kadın karakterlerin ise %75,8'i 5 yıldız.
- Zen Zone Zero'da kadın karakterlerin çoğu "Lara Croft" veya "Maid" olarak sınıflandırılıyor.
- 06:07Arc Knights ve Genel Değerlendirme
- Arc Knights oyununda 79 erkek (26'sı 6 yıldız) ve 271 kadın (91'i 6 yıldız) bulunuyor, erkek karakterlerin %33,3'ü 6 yıldız, kadın karakterlerin ise %67,7'si 6 yıldız.
- Arc Knights'ta kadın karakterlerin erkek karakterlere göre 3:1 oranında daha fazla olduğu belirtiliyor.
- Genel olarak, erkek karakterlerin daha düşük nadirlikte olduğu bir eğilim var ancak bu eğilim sadece Zen Zone Zero'da oldukça belirgin, diğer oyunlarda ise daha dengeli.
- 09:14Sonuç ve Değerlendirme
- Sunucu, bu durumun gerçekten önemli olup olmadığını sorguluyor.
- Zen Zone Zero'da Manato'nun A-rank olarak belirlenmesi ve iki yeni S-rank karakterin tanıtılması arasındaki fark vurgulanıyor.
- Sunucu, bu durumun önemli olmadığını düşünüyor.
- 09:36Gacha Oyunlarında Karakter Seçimi ve Pazarlama
- Gacha oyunlarında karakterlerin çoğunun kadın olması, çoğunlukla erkek ve heteroseksüel oyuncuların tercih ettiği bir pazarlama stratejisidir.
- Erkek karakterlerin bannerları genellikle kadın karakterlerin bannerlarına göre daha az satış yapar.
- Karakter satışı yapmayan oyunlarda, karakterlerin cinsiyeti pazarlama açısından önemli değildir ve rosta daha dengeli bir dağılım gösterir.
- 10:23Gacha Oyunlarındaki Karakter Tasarımının Amacı
- Gacha oyunları, oyuncuları kredi kartlarını kullanmaya teşvik etmek için tasarlanmış tasarım ve seçim seçenekleri sunar.
- Oyuncuların genellikle tercih ettiği gacha karakterleri genellikle uzun, ince yapılı, beyaz tenli ve geleneksel olarak çekici görünümde olup, bu da oyuncuların genellikle erkek ve beyaz tenli karakterleri tercih ettiğini gösterir.
- Oyuncular genellikle çirkin karakterler yerine çekici görünümlü karakterleri tercih eder ve bu da gacha oyunlarının tasarım ekibinin profesyonel sanatçılar, animatörler ve 3D modelleyiciler tarafından tasarlandığını gösterir.
- 12:29Karakter Tasarımının Pazarlama Etkisi
- Ayuno karakteri gibi çekici görünümlü karakterler, oyuncuları oyunlara çekmeye ve kredi kartlarını kullanmaya teşvik etmeye yardımcı olur.
- Arc Knights gibi oyunlarda, Hypergriff gibi çekici görünümlü karakterler, oyuncuları oyunlara çekmeye ve uzun süre oynamaya teşvik etmeye yardımcı olur.
- Karakter tasarımı, pazarlama stratejilerinde çok önemli bir rol oynar ve bazen mantıklı olmayan detaylar bile (örneğin, savaşçıların yüksek topuklu ayakkabı giymesi) estetik nedenlerle tercih edilir.
- 17:31Karakter Tasarımının Detayları
- Bazı gacha oyunlarında, karakterlerin bannerları sadece karakterlerini değil, aynı zamanda onlara özel ekipmanlarını da içerir.
- Arlecchino gibi karakterlerin özel silahları, sadece onlara özel bir etki sunar ve bu da oyuncuları kredi kartlarını kullanmaya teşvik eder.
- Her gacha karakteri, çekici, ilginç veya hem çekici hem de ilginç bir kişilikle tasarlanmıştır ve bu da oyuncuları oyunlara daha fazla ilgi göstermeye teşvik eder.
- 18:53Gacha Oyunlarındaki Karakter Tasarımı
- Gacha oyunlarında sanatçılar, animatörler, modelerler ve profesyonel yazarlar birlikte çalışarak her karakterin kişiliğini ince ayarlar ve onları oyunculara çekici hale getirir.
- Bazı karakterler, özellikle oyuncular için "vague crush" (belirsiz bir tutku) oluşturur, örneğin Vivian, Belle ve Wise'ye karşı.
- Bu tür tasarımlar, oyuncuların "reciprocal attraction" (karşılıklı ilgi) fenomenine maruz kalmasını sağlar ve bu da oyuncuların karakterlere daha fazla ilgi duymasını sağlar.
- 20:18Karakter İlişkileri ve Objektivasyon
- Gacha oyunlarında karakterlerin ilişki durumları genellikle gizlenir, bu da oyuncuların karakterleri "vague single" (belirsiz tek) olarak görmelerini sağlar ve bu da oyuncuların onlara daha fazla ilgi duymasını sağlar.
- Beş bahsedilen oyun içinde sadece Rupis Foglia (Ark Knights) ve Alice (Genshin) gibi karakterlerin ilişkileri açıkça belirtilmiştir.
- Bu oyunlarda kadın karakterlerin çoğunlukta olduğu için, bu karakterlerin liderlik pozisyonlarında bulunması bir tür objektivasyon olarak görülür ve bu da oyuncuların bu karakterleri daha çekici bulmalarını sağlar.
- 22:03Karakter Tasarımının Ekonomik Boyutu
- Bu tür karakter tasarımları, oyuncuların daha çok kadın karakterleri tercih etmesini sağlar çünkü daha feminen görünen karakterler genellikle daha fazla satılır.
- Bazı daha maskülen görünen kadın karakterler de başarılı olabilir, örneğin Lichno (Genshin) ve Scavenger, Dagen Bricher, Asbestos (Ark Knights).
- Gacha oyunlarında çocuk karakterlerin kullanımı tartışmalı bir konudur ve bu karakterlerin genellikle küçük kızlar olarak tasarlanması eleştirilir.
- 28:25Etik Sorunlar ve Oyuncu Sorumluluğu
- Gacha oyunlarında çocuk karakterlerin objektifasyonu etik sorunlara yol açabilir ve oyuncuların bu oyunları oynaması etik açıdan sorunlu olabilir.
- Oyuncuların bu tür oyunları oynaması ve desteklemesi etik açıdan sorunlu olabilir, ancak oyuncuların bu konuda sorumlu tutulması gerekmez.
- Bu tür oyunların etik sorunları, şirketlerin "fictional children" (fictional çocuklar) satmayı etik bir pazarlama stratejisi olarak görmesinden kaynaklanır.
- 29:10Gacha Oyunlarındaki Karakter Tasarımı Tartışması
- Konuşmacı, video boyunca erkek-kadın oranları ve diğer gacha oyunları hakkında konuşulduğunu, ancak Lolly'ye karşı nefret ifadesinin video içeriğinin dışında olduğunu belirtiyor.
- Marketability ve karakter tasarımının kötü bir şey olup olmadığı konusunda, bu durumu fark eden kişilerin oyunları farklı bir şekilde görebileceğini, ancak konuşmacı için bu karakterlerin ve oyunların hala eğlenceli ve anlamlı olduğunu ifade ediyor.
- Gacha oyunlarının ücretsiz olduğunu ve karakterlerin sadece para kazanmak için değil, aynı zamanda oyuncuların ilgisini çekmek için tasarlandığını vurguluyor.
- 31:18Oyun Deneyiminin Değerlendirilmesi
- Konuşmacı, karakterlerin cinsiyet dağılımında daha dengeli olmasını istese de, oyunların eğlenceli olması gerektiğini ve bu nedenle hala oyunları sevdiğini belirtiyor.
- Eğer bir karakteri beğenirse, aktif olarak ne aldığını biliyor ve bu tür oyunları oynamak için hazır olduğunu ifade ediyor.
- Video sonunda, Lolly'ye karşı nefret ifadesinin ayrı bir video olarak ele alınması gerektiğini ve "seks satıyor" diyerek videoyu sonlandırıyor.