Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, FromSoftware şirketinin kuruluşundan başlayarak Souls oyunlarının gelişimini anlatan bilgilendirici bir içeriktir. Konuşmacı, şirketin tarihini kronolojik olarak aktarmaktadır.
- Video, 1980'lerden 2000'li yıllara kadar oyun geliştirme anlayışının değişimini anlatarak başlıyor ve FromSoftware'in 1986'da kurulmasından itibaren Kingsfield, Shadow Tower ve Armored Core gibi oyunların gelişimini aktarıyor. Ardından Hideo Miyazaki'nin FromSoftware'e katılımı ve Demon's Souls oyununun geliştirilmesi anlatılıyor. Son bölümde ise 2009 yılında çıkan Dark Souls oyununun çıkış süreci, başlangıçta kötü değerlendirilmesine rağmen zamanla popülerlik kazanması ve 1 milyon adet satışa ulaşması detaylandırılıyor.
- Videoda ayrıca FromSoftware'ın zorlu yollardan geçmesi ve hiçbir zaman pes etmemesi, Dark Souls serisinin 80'lerin zora alışık oyuncuları ve mücadele isteyen oyun dünyasını şekillendirdiği vurgulanıyor.
- 00:05Oyunların Zorluk Anlayışı
- Eskiden oyunlar zordu, özellikle 80'lerden 90'ların başından bahsediliyor.
- O zamanlar oyunları bir kişi veya 3-5 kişilik bir ekip yapardı ve oyuncuların oyunun sonunu görüp görmemesi umurunda değildi.
- Save sistemi yoktu, oyunculara genellikle üç hak verilirdi ve oyunlar bitirilmek için oynanmazdı.
- 00:48Oyunların Değişimi
- 2000'li yıllarda oyunlarda beş metre ileriyi gösteren işaretler ortaya çıkmaya başladı ve oyunlar oyuncuları sonuna kadar götürüyordu.
- 2009 yılında From Software adlı şirket Japonya'da bir oyun çıkardı ve zorluk tekrar oyuncuların hayatına girdi.
- From Software 1 Kasım 1986'da Japonya'da kuruldu ve başlangıçta PC'ler için ofis verimliliğini arttırıcı programlar yapıyordu.
- 01:52From Software'nin İlk Oyunları
- From Software, Wizardy oyununun Apple 2 sürümünü gördükten sonra şirketin içinde oyun geliştirecek bir bölüm açtı.
- İlk oyunları Kingsfield başlangıçta PC için düşünüldü ama sonra PlayStation'a çıkartıldı ve sadece Japonya'da çıkan bir RPG oyunuydu.
- Kingsfield'da karakterin bir stamina barı vardı ve büyü ve saldırılar bu stamina'ya bağlıydı, stamina sıfır olduğunda atak yapamıyordu.
- 03:19From Software'nin Gelişimi
- Kingsfield çıkış yaptığında çok başarılı olamadı ama zamanla dilden dile oyunun ismi yayıldı ve oyunu satmaya başladı.
- From Software bir Japon firması olmasına rağmen Japon RPG değil de Batı RPG anlayışında oyun yapıyordu.
- 1998 yılında çıkan Eco NT ve Shadow Tower oyunları From Software'yi orta düzey oyunlar çıkartan ve kendini ispat etmiş bir firma haline getirdi.
- 04:40Armored Core Serisi
- Japonların içine binilebilen dev robotlara olan hayranlığı From Software'nin oyunlarıyla birleşti ve Armored Core serisi ortaya çıktı.
- Armored Core serisi, From Software'in 2000'li yıllardaki en büyük ve en tanınan oyunları oldu ve firmanın ününün Batıda duyulmasını sağladı.
- İlk Armored Core oyunu 1997 yılında çıktığında, Japon oyun sektörü meca oyunlarına yabancı değildi ve piyasada düzinelerce meca oyunu vardı.
- 06:34Miyazaki'nin Hayatı ve Kariyeri
- Miyazaki 1974 yılında Japonya'da Şizuka şehrinde doğdu, fakir bir ailenin çocuğuydu ve en büyük tutkusu okumaktı.
- Miyazaki, sosyal bilimlerden mezun olduktan sonra Oracle'ın Japonya ofisine girdi ve uzun süre orada çalıştı.
- 2001 yılında PlayStation 2 için çıkan Ico oyununu oynadıktan sonra 29 yaşında Oracle'daki işini bırakarak oyun sektörüne girmeye karar verdi.
- 08:41Demon's Souls Projesi
- Miyazaki Armored Core üzerinde çalışırken, şirket Kingsfield'ın ruhani devamı olacak Demon's Souls adlı bir oyun üzerinde çalışıyordu.
- Oyun sarpa sarmıştı ve şirket içinde başarısızlık olarak görülmeye başlanmış, Miyazaki yönetime gitti ve bu oyun üzerinde çalışmak istediğini söyledi.
- Miyazaki, oyunun karanlık tonu ile zorluğunu tutarak geriye kalan diyerek başladı ve oyun dünyasında unutulmaya yüz tutmuş zorluk ve mücadele hissini tekrar geri getirmek istedi.
- 11:08Sekiro'nun Gelişim Süreci
- Sekiro 2008 yılında Japon Famitsu dergisinde duyuruldu ve Tokyo Game Show'da bir demo sunuldu, ancak oyunun henüz bitirilmemiş olduğu belirtildi.
- Oyunun çıkmasına birkaç hafta kala Sony'ye gönderilen kopyayı Yoshi iki saat oynayıp başlangıç alınmaz derecede kötü bir oyun olarak nitelendirdi.
- Oyun 5 Şubat 2009'da Japonya'da çıktı ve ilk haftasında ber durdurma kararı alındı, ancak Atlus'un Kuzey Amerika dağıtım hakkını almış olması nedeniyle oyun yayılmaya başladı.
- 12:18Sekiro'nun Başarısı ve Etkisi
- Oyun kısa sürede yüzbin adet satışa ulaştı ve Japonya için fena bir rakamdan ağızdan ağıza yayıldı.
- Sekiro, bas oyunu unuttuğumuz tecrübenin geri dönmesi olarak yorumlandı ve bir milyon adedi zar zor geçti.
- Oyunun en büyük başarısı zihinlerde yaptığı değişiklikti; 80'lerin zora alışık oyuncuları ve mücadele isteyen oyun dünyasını şekillendirdi, ardından Dark Souls serisi, Bloodborne ve Sekiro geldi.
- 12:54From Software'un Hikayesi
- From Software ve firmanın hikayesinde ortak nokta son derece zor yollardan geçmeleri ve hiçbir zaman pes etmemeleridir.
- Video, izleyicilere "günün sonunda George da olmayın" diyerek herkesin kendine iyi bakmasını tavsiye ediyor.