Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, 10 yıllık oyun deneyimine sahip bir içerik üreticisinin FIFA oyununun son patch sonrası yaşanan gameplay sorunlarını ele aldığı bir inceleme içeriğidir.
- Videoda içerik üreticisi, FIFA oyununun "kötü ve iyi" gameplay deneyimi arasındaki büyük farkı vurgulamaktadır. Champs, Draft, Elite Division ve Division Rivals gibi farklı oyun modlarında ve farklı zamanlarda oynandığında yaşanan farklı deneyimler detaylı olarak anlatılmaktadır. İçerik üreticisi, EA'nın patchlerle yaptığı değişikliklerin bazı oyuncuların deneyimini olumsuz etkilediğini ve bu durumun oyun topluluğunda yarattığı negatif atmosferi eleştirmektedir.
- Videoda ayrıca oyunun temel mekaniklerinin (attacking AI, player lock, dribbling, shooting) iyi oyun deneyiminde daha etkili olduğu, ancak kötü oyun deneyiminde bu mekaniklerin neredeyse önemsiz hale geldiği belirtilmektedir. İçerik üreticisi, topluluğun bu durumu anlaması ve EA'nın bu sorunları çözmeye çalışması gerektiğini vurgulayarak, oyuncuların birbirlerine daha nazik olmaları gerektiğini de ifade etmektedir.
- U7 Buy İndirim Kodu
- U7 Buy, takımınızı yükseltmek için en uygun, hızlı ve güvenli yolu sunuyor ve farklı ülkelerden top yaratıcılar tarafından onaylanmış.
- Ekim sonuna kadar FC 26 coins için ilk sipariş verenler %10 coin bonusu kazanabilir.
- İndirim kodu "inisepsiyon" ile ek %8 indirim elde edilebilir.
- 00:50Oyun Hakkında Önemli Bir Mesaj
- Konuşmacı, oyunun büyük bir "kötü-iyi" oyun deneyimi sorunu olduğunu vurguluyor.
- EA bu yıl bu sorunu kabul etmiş ancak ne yapacaklarını belirtmemiş.
- Konuşmacı, Phil Foden'i incelemek için Champs modunu oynadığını belirtiyor.
- 01:41Oyun Deneyimi ve Patch Etkisi
- EA, kırık bir oyun için patchler ekliyor ve bu durum oyuncuların farklı deneyimler yaşamasına neden oluyor.
- Oyun deneyimi, oynanış zamanı ve oyun modu gibi faktörlere bağlı olarak değişiyor.
- Konuşmacı, Champs modunda oynarken, savunma oyuncularının fiziksel hareketlerini ve R1 dribbling nerf'ini fark edebildiğini belirtiyor.
- 03:04Oyun Deneyiminin Gerçekleri
- Konuşmacı, her yıl aynı sorunu tekrar ettiğini ve insanların yorum bölümünde yanlış bilgiler paylaştığını belirtiyor.
- Oyun yavaş ve yavaş hissedildiğinde, insanlar hemen patch'e sorun atıyor.
- Konuşmacı, EA'nın patch'leri eklediğini ancak oyunun hala "kötü-iyi" oyun deneyimi sorunu olduğunu vurguluyor.
- 04:49Farklı Oyun Modlarında Deneyim
- Konuşmacı, Champs modunda oynarken oyunun tamamen kötü hissettiğini, dribbling ve paslama performansının kötü olduğunu belirtiyor.
- Bazı oyuncular, oyunun her zaman kötü hissettiğini düşünüyor ancak konuşmacı, bu durumun sadece Champs modunda olduğunu vurguluyor.
- Konuşmacı, EA'nın patch'leri eklediğini ancak bu patch'lerin her zaman olumlu olmayacağını belirtiyor.
- 06:22Farklı Oyun Modlarında Deneyim Karşılaştırması
- Konuşmacı, draft modunda oynarken jockey hareketlerinin daha belirgin olduğunu ve saldıran AI'nin daha iyi çalıştığını belirtiyor.
- Elite Division modunda oynarken, oyunun daha kötü hissettiğini ancak rakiplerin oyun deneyiminin daha iyi olduğunu belirtiyor.
- Konuşmacı, Champs modunda oynarken oyunun %20 kapasite seviyesinde olduğunu, draft modunda ise daha iyi olduğunu belirtiyor.
- 10:30FIFA 26 Oyunu Hakkında Değerlendirme
- Konuşmacı, Elite Division Rivals oyununda sol stick ve jockey'in iyi olduğunu, ancak oyunun genel olarak kötü olduğunu belirtiyor.
- Champs oyununda tüm oyunun kötü olduğunu, dribbling, paslama ve atış mekaniklerinin kötü olduğunu, ancak atışın hassasiyetle telafi edildiğini söylüyor.
- Oyun kötü oynandığında oyuncuların sloppy hareketler yaptığını ve özellikle saldıran AI'nin etkisiz olduğunu vurguluyor.
- 11:44Oyun Deneyimi ve Patch Etkisi
- Konuşmacı, herkesin hem doğru hem de yanlış şeyler söylediğini, ancak oyunun aslında "bozuk" olduğunu belirtiyor.
- Patch'in oyunu daha kötü hale getirebileceğini, çünkü çok sayıda değişiklik yapıldığını ve bu değişikliklerin oyunu etkilediğini söylüyor.
- Elite Division Rivals'ta patch sonrası bile iyi bir oyun deneyimi yaşadığını, ancak Champs'ta özellikle kötü bir deneyim yaşadığını ifade ediyor.
- 12:43Oyun Deneyimi ve Zaman Faktörü
- Konuşmacı, oyunun farklı saatlerde oynandığında farklı deneyimler sunduğunu, özellikle Champs'ta kötü bir deneyim yaşadığını belirtiyor.
- Oyunun her zaman aynı olmadığını, herkesin farklı deneyimler yaşadığını vurguluyor.
- PC versiyonunda daha iyi bir oyun deneyimi yaşadığını, ancak hala kötü deneyimler yaşadığını, ancak bu yılki kötü deneyimlerin daha iyi olduğunu söylüyor.
- 14:23Oyun Mekanikleri ve Performans
- Konuşmacı, EA'nın dribbling mekaniklerini, savunma animasyonlarını ve atış mekaniklerini değiştirdiğini, ancak oyunun kötü oynandığında bu değişikliklerin etkisiz kaldığını belirtiyor.
- Oyunun bazı saatlerde oynandığında farklı deneyimler sunduğunu, özellikle Champs'ta kötü bir deneyim yaşadığını vurguluyor.
- Oyunun her zaman aynı olmadığını, herkesin farklı deneyimler yaşadığını tekrar vurguluyor.
- 19:26Oyun Değerlendirmesi ve Meta
- Konuşmacı, oyunun meta'sını belirlemek için belirli oyuncuların nasıl oynadığını ve hangi kartların iyi performans gösterdiğini incelemek gerektiğini söylüyor.
- Şu anki meta'nın orta sahada daha çevik ve tiki-taka yapabilen oyuncular, kanatlarda ise hızlı oyuncular olduğunu belirtiyor.
- EA'nın patch'i oyunun zaten bozuk yapısına eklediğini ve bu durumun oyun deneyimini olumsuz etkilediğini vurguluyor.
- 20:25FIFA Oyun Deneyimi ve Sorunlar
- Konuşmacı, FIFA oyununda draft modunun en iyi deneyimini sunduğunu belirtiyor.
- Elite Division modunda oynarken, Division Rivals modundan daha kötü bir deneyim yaşadığını ifade ediyor.
- EA'nın oyun mekaniklerinde yapılan değişikliklerin, özellikle sol stick ve gecikme sorunları nedeniyle oyuncuların deneyimini olumsuz etkilediğini vurguluyor.
- 21:27Oyun Deneyiminin Önemi
- Konuşmacı, EA'nın oyun mekaniklerinde yapılan değişikliklerin oyuncuların deneyimini olumsuz etkilediğini kabul ediyor.
- Yeni jockey mekanizmasının, özellikle draft modunda iyi bir performans gösterdiğini belirtiyor.
- Oyunun kırık bir yapıya sahip olduğunu ve bu nedenle her sonucun çok önemli olmadığını vurguluyor.
- 23:18Oyun Modları ve Deneyim
- Champs modunun oyunun bir parçası olmaması gerektiğini savunuyor.
- Elite Division modunda kötü bir deneyim yaşayan oyuncuların, Champs modunda daha iyi bir deneyim yaşayabileceğini düşünüyor.
- Oyunun bazı mekaniklerinin (örneğin, Finesse Shot Angle) iyi bir deneyimle kullanıldığında olumlu olduğunu belirtiyor.
- 27:23Oyun Deneyiminin Değerlendirilmesi
- Konuşmacı, EA'nın oyun mekaniklerinde yapılan değişikliklerin oyuncuların deneyimini olumsuz etkilediğini kabul ediyor.
- Oyunun kötü ve iyi deneyimlerinin EA'nın sorumluluğunda olduğunu vurguluyor.
- Oyunun bazı mekaniklerinin (örneğin, R1) iyileştirilmesinin, oyunun genel deneyimini tamamen düzeltmeyeceğini belirtiyor.
- 29:52FIFA Oyun Deneyimi Hakkında Değerlendirme
- Konuşmacı, Elite Division'da oynarken jockey'in iyi olduğunu ancak Champs modunda jockey'in çok kötü olduğunu belirtiyor.
- Champs modunda oyuncuların performansı kötüleşiyor, hatta Sergio Busquets gibi oyuncularla bile pas almak zorlaşıyor.
- Division Rivals modunda oyun daha iyi hissediliyor, dribble yapma imkanı daha fazla ve oyun daha oynanabilir.
- 30:52İçerik Yaratıcıları ve Oyun Deneyimi
- Konuşmacı, içerik yaratıcılarının da Champs modunda kötü deneyim yaşadığını ve bu durumun onları da etkilediğini belirtiyor.
- İçerik yaratıcılarına saldırı yapılmaması gerektiğini vurguluyor.
- Nick adlı kişinin Champs modunda kötü deneyim yaşadığını ve bu durumun yorumlarda eleştirildiğini anlatıyor.
- 31:51Oyun Deneyiminin Değişkenliği
- Konuşmacı, herkesin farklı zamanlarda, farklı deneyimlerde ve farklı modlarda oynadığını, bu nedenle herkesin farklı deneyimler yaşayacağını belirtiyor.
- Oyun oynarken farklı zamanlarda farklı deneyimler yaşanabileceğini, örneğin Jack Grealish'i gece ve sabah farklı şekilde kullanabildiğini anlatıyor.
- Kötü ve iyi oyun deneyimlerinin varlığını kabul ediyor, ancak kötü oyun deneyiminin daha yaygın olduğunu belirtiyor.
- 34:28Oyun Mekanikleri ve Deneyim
- Konuşmacı, Champs modunda kötü deneyim devam ederse oynamayı bırakacağını ve sadece Division Rivals modunda oynamayı tercih edeceğini belirtiyor.
- İyi oyun deneyiminde bile, kötü oyun deneyiminde bile meta oyuncuların fark edilebileceğini, çünkü kötü oyun deneyiminde bile daha iyi dribble yapabildiklerini söylüyor.
- Oyun mekaniklerini test etmek için çeşitli testler yaptığını ve bu konuda uzman olduğunu vurguluyor.
- 35:48Oyun Deneyiminin Temel Sorunu
- Konuşmacı, EA'nın patch'leri kötü ve iyi oyun deneyimi arasındaki farka göre geliştirdiğini belirtiyor.
- EA'nın özellikle sol stick mekaniklerini değiştirmediğini iddia etmesine rağmen, bazı oyuncuların sol stick'in daha önce olduğu kadar iyi olmadığını hissettiğini anlatıyor.
- Oyun deneyiminin temel sorununun kötü ve iyi oyun deneyimi arasındaki fark olduğunu, bu sorunun EA'nın patch'lerini nasıl geliştirdiğini etkilediğini vurguluyor.
- 39:20FIFA Oyununun Performans Sorunları
- Konuşmacı, oyunun patch'lerinin oyunun kodlamasıyla uyumlu olması gerektiğini vurguluyor.
- Oyunun iyi oynandığında ve iyi fırsatlar sunulduğunda, patch'lerin etkisi daha az hissediliyor.
- Konuşmacı, draft modunda ve elit bölümde oynarken oyunun iyi hissettiğini, ancak Champs modunda oyunun çok kötü olduğunu belirtiyor.
- 40:20Oyun Deneyiminin Değişkenliği
- Herkesin oyun deneyimi farklı olabilir çünkü oyun tutarsız bir şekilde oynanıyor.
- EA, bu yıl iyi ve kötü oyun deneyiminin bir sorun olduğunu kabul etmiş ancak çözüm sunamamış.
- Oyunun genel deneyimi kötü olduğunda, yeni patch'ler de kötü deneyim üzerine değerlendirilecek.
- 45:50Oyun Deneyiminin Zaman Bağımlılığı
- Konuşmacı, çoğu oyuncunun oyunu kötü deneyimle oynadığını ve bu nedenle oyunun yavaş ve sloppy olduğunu belirtiyor.
- Oyunun iyi deneyimle oynanması için gece saatlerinde oynamak gerekiyor.
- Konuşmacı, Champs modunda oynarken jockey hareketi ve boost geçişlerinde büyük zorluklar yaşadığını ifade ediyor.
- 48:05FIFA Oyununun Gameplay Sorunları
- Oyunda kötü gimmick ve mekanik sorunları var, özellikle bir orta saha oyuncusunun sürekli orta sahada durması ve hareket etmemesi.
- Kötü gameplay durumunda, AI'ye saldırırken oyuncu kilitlemek gerekiyor, aksi takdirde oyuncu kaybediliyor.
- Bu sorunlar, oyunun kırık koduna eklenen yeni patchlerle daha da kötüleşiyor.
- 48:50Patch'in Etkisi
- Patch, oyunun sorunlarının yüzde elli'sini çözebilir, ancak yüzde yüz sorunu çözmez.
- İyi gameplay durumunda, oyuncu hareket edebilir, dribble yapabilir ve AI'ye saldırırken daha etkili olabilir.
- EA'nın R1 değişiklikleri ve sol el çubuğu değişiklikleri, iyi ve kötü gameplay arasındaki farkı gidermeyi amaçlıyor.
- 49:22PC Gameplay Sorunları
- PC'de oyun çok yavaş çalışıyor, bazı kullanıcılar üç kat daha yavaş deneyimliyor.
- PC'de DC bağlantıları sorunu yaşanıyor, bu nedenle oyunlar tamamlanamıyor.
- Oyun deneyimi, kötü ve iyi gameplay arasında büyük bir fark yaratıyor.
- 50:24Oyun Deneyimi ve Gameplay
- Oyun kötü oynandığında, AI'ye saldırmak çok zor ve oyuncu kaybediyor.
- İyi gameplay durumunda, oyuncu finesse şutlar atabiliyor çünkü AI'ler daha etkili çalışıyor.
- Oyunun kötü oynandığı durumda, oyuncular sadece finesse şutlarla telafi edebiliyor.
- 51:41Gameplay ve Forma Seçimi
- Patch iyi oynandığında, 4-4-1-1 formasyonu çok etkili oluyor.
- İyi gameplay durumunda, merkez orta saha oyuncuları daha fazla hareket edebiliyor.
- Oyun kötü oynandığında, mekaniklerin etkisi azalıyor ve oyuncular sadece finesse şutlarla telafi edebiliyor.
- 52:29Oyunun Genel Durumu
- Bu yılki oyunun en büyük sorunu, kötü oynandığında savunma mekanizmalarının etkisiz olması.
- Tackle animasyonları, dribbling ve atışlar, kötü oynandığında oyunun performansını telafi eden mekanikler.
- Oyunun kötü oynandığı durumda, PC'de oyun çok yavaş çalışıyor ve kullanıcılar üç kat daha yavaş deneyimliyor.