Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir konuşmacının Fellowship adlı yeni duyurulan oyunu incelediği bir oyun tanıtım içeriğidir. Konuşmacı, oyunun CEO'su Axel Lindbergh ve ekibiyle birlikte yaklaşık bir saatlik bir oyun deneyimi paylaşmaktadır.
- Videoda Fellowship oyununun temel özellikleri, oyun mekanikleri ve deneyimleri detaylı şekilde ele alınmaktadır. Oyun, dört oyuncu co-op dungeon crawling deneyimi sunmakta olup, Moba ve MMO unsurlarından ilham almaktadır. Konuşmacı, oyunun hem avantajlarını (team-based koordinasyon, eski MMO mekaniklerini yeniden canlandırma) hem de dezavantajlarını (karakter oluşturma eksikliği, buy-to-play modeli) değerlendirerek, oyunun özellikle eski MMO oyuncuları için tasarlandığını vurgulamaktadır.
- Oyun, haftalık raid kilitleri, hero-based karakter sistemi, farklı zorluk seviyeleri ve loot sistemi gibi özelliklere sahiptir. Ayrıca, 2023 yılında çıkacak olan bu oyunun kapalı alfa testi hakkında bilgi verilmekte ve oyunun cooldown tabanlı bir savaş sistemi, 16 yetenek ve 1 ultimate yetenek sunduğu belirtilmektedir.
- Fellowship Oyunu Hakkında Genel Bilgi
- Fellowship, 12 gün önce duyurulan, MOBA ve MMORPG'den ilham alan bir multiplayer online dungeon adventure oyunudur.
- Oyunun amacı, MMORPG'lerin end-game dungeon crawling deneyimini ve MOBA'ların takım koordinasyonu özelliklerini bir araya getirmektir.
- Oyun, Chief Rebel adlı İsveçli bir stüdyo tarafından geliştirilmekte ve Arc Games tarafından yayınlanacaktır.
- 01:02Oyunun Temel Özellikleri
- Fellowship, dört oyuncu co-op dungeon crawling deneyimi sunmaktadır ve oyuncular grup bulucu veya davet yoluyla birlikte oynayabilirler.
- Oyunda "adventures" (10-15 dakikalık kısa dungeon crawling) ve "dungeons" (3-5 boss, 30-45 dakikalık) olmak üzere iki farklı tür macera bulunmaktadır.
- Oyun, eski MMORPG'lerde kullanılan "raid locks" mekanizmasını içerecek, bu sayede oyuncular raidleri haftalık olarak tekrar deneyebileceklerdir.
- 03:15Karakter ve Rol Sistemi
- Fellowship, dokuz veya daha fazla hero ile başlayacak ve bu hero'lar healer, tank ve DPS olmak üzere üç farklı role ayrılacaktır.
- Her dungeon'da teorik olarak bir healer, bir tank ve iki DPS bulunmalıdır, ancak oyuncular bu rolleri değiştirebilir.
- Oyunda karakter yaratıcısı veya sınıf seçimi yoktur, her hero kendi benzersiz yetenekleri, ekipmanları ve yetenek ağacı ile gelir.
- 04:49İş Modeli ve Gelişim
- Fellowship, "buy-to-play" modeliyle piyasaya sürülecek ve tüm içerikler (hero'lar, dungeon'lar, adventures ve raid'lar) satın alındıktan sonra kullanılabilir olacaktır.
- Oyunda kozmetik mikrotransaksiyonlar olabilir, ancak post-launch iş modeli henüz tam olarak belirlenmemiştir.
- Oyun şu anda alfa geliştirme aşamasında olup, önümüzdeki yıl piyasaya sürülecektir.
- 06:41Oyun Deneyimi ve Grafik
- Fellowship, eski MMORPG'lerin end-game döngüsünü taklit eden, zorlayıcı ve takım odaklı bir deneyim sunmaktadır.
- Oyunda düşmanlar ve boss'lar karmaşık mekanikler içerir ve bir oyuncunun başarısızlığı tüm takımın başarısız olmasına neden olabilir.
- Oyunun grafik tarzı, Dauntless gibi eski Monster Hunter oyunlarına benzer, kartoony ve parlak bir görünüme sahiptir.
- 09:14Oyunun Performans ve Sosyal Özellikleri
- Oyun geniş bir PC yelpazesinde çalışacak kadar grafiksel olarak yoğun değil ve performans açısından sorun yaratmayacak.
- Oyunun sosyal unsurları (guildler, clans, ticaret, dueling) hakkında sorular sorulduğunda, geliştirme ekibi bunların öncelikli olmadığını, öncelikle oyun deneyimini geliştirmeyi hedeflediklerini belirtiyor.
- Bu sosyal özellikler oyun başlangıcında olmayacak, ancak zaman izin verirse gelecekte eklenecek.
- 10:27Oyunun Eski Okul Özellikleri
- Oyunda her karakter için 16 yetenek ve bir ultimate yetenek bulunuyor, bu da eski okul MMO'larda olduğu gibi çeşitli yetenek rotasyonları sunuyor.
- Oyun, modern aksiyon oyunlarından farklı olarak cooldown tabanlı bir savaş sistemi kullanıyor, bu da oyuncuların kaynaklarını ve yeteneklerini doğru sırayla yönetmelerini gerektiriyor.
- Oyuncu, oyunu çok keyifli bulduğunu belirtiyor.
- 11:12Alfa Testi ve Gelecek Planları
- Yarın başlayacak ve beş gün sürecek bir kapalı alfa testi için oyuncuların web sitesinden kaydolabilecekleri belirtiliyor.
- Geliştirme ekibi, oyun lansmanına yaklaştıkça daha fazla beta ve test oturumu düzenleyeceğini söylüyor.
- Oyuncu, izleyicilerden eski okul MMO'ları sevip sevmediklerini ve bu tür bir oyunu beğenip beğenmediklerini yorumlarda paylaşmalarını istiyor.