• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Tayvan ve Çin arasındaki bağımsızlık mücadelesi döneminde geçen "Detention" adlı korku oyununun detaylı bir incelemesidir. Oyunun ana karakterleri Waychung Thing Feng (Feng), Bayan Yeni (polis memuru), Bay Chang ve Bayan Yi'dir.
    • Video, oyunun hikayesini kronolojik olarak anlatmaktadır. Oyun, bir devlet okulunda kasırga uyarısı sonrası yalnız kalan Feng'in maceralarını konu alıyor. Oyuncu, okulun farklı katlarını keşfederek ilerleyerek Feng'in geçmişini, ailesiyle yaşadığı sorunları ve Bay Chang ile olan ilişkisini ortaya çıkarıyor. Oyunun sonunda Feng'in Bayan Yeni'nin kulübünü ispiyonlayarak herkesin ölümüne sebep olması ve Bay Chang'in bu olaylardaki rolü anlatılıyor.
    • Oyun, Japon mitolojisindeki Sansu Nehri inancı, gerici görseller ve müziklerle oyuncuyu sürekli korkutuyor. Ayrıca, Feng'in on yaşından beri Adıyaman tütünü içmesi, geçmişe dair travmatik anıları ve Bay Chang'in aslında Feng'i kullanmak için ona ilgi gösterdiği gibi karmaşık psikolojik unsurlar da oyunun içeriğinde yer alıyor.
    00:01Gerçek Korku Oyunu Tanıtımı
    • Oyun, Tayvan ve Çin arasındaki bağımsızlık mücadelesinin acımasızlığını ve kısıtlayıcılığını konu alan gerçek bir korku oyunudur.
    • Oyun, son yıllarda oynanan en etkileyici korku oyunlarından biri olup, gerçek yaşanmış olayların konu alındığı bir korku oyunudur.
    • Oyunun hikayesi o kadar sevildi ki, yıllar önce Netflix adaptasyonu yapılmış ve belki de büyük bütçeli filmi ya da dizisi yapılan ilk indi korku oyunu olabilir.
    01:04Oyunun Hikayesi
    • Hikaye, bir devlet okulunun sınıfında Yin adında bir öğretmenin öğrencilerine nasihat vermesiyle başlıyor ve ana karakter Bayan Yeni sürekli uyuyakalıyor.
    • Bir polis sınıfa yaklaşıp öğretmenine bir liste gösteriyor ve birkaç saat sonra ana karakter sınıfta yalnız başına kalıyor.
    • Okulda kasırga uyarısı var ve herkes okulu terk etmiş, ana karakter ise derste uyuya kaldığı için yalnız kalıyor.
    01:42Okulun Gerici Ortamı
    • Ana karakter sıralardan birinin üstüne bırakılmış notu okuyor ve bazı öğrencilerin sürekli hasta olmasından dolayı endişelenmelerini öğreniyor.
    • Duyuru panosuna bırakılmış bir notta, komünist görüp ihbar edenlere ödül verileceği belirtiliyor.
    • Tayvan'ın Çin hükümetine karşı bağımsızlığını ilan etmesi nedeniyle, başka bir ülkenin adını geçirenler içeri atılıyor veya idam ediliyordu.
    02:51Konferans Salonu ve Kız
    • Ana karakter evine dönmek için konferans salonundan geçerken, devasa bir konferans alanının ortasında ufacık kalmış, bembeyaz tenli bir kızın sahnede uyuyakaldığını görüyor.
    • Kız kendisini sahnede uyanarak bulduğunda kafasının karıştığını gösteriyor ve kolyesini kaybettiğini söylüyor.
    • Ana karakter depoya gidip havalandırma boşluğuna şemsiyeyle uzanarak kızın kolyesini alıp geri götürüyor.
    03:41Köprü Çöküşü ve Sansu İnancı
    • Eve dönüş yolundaki köprünün çöktüğünü ve deredeki suyun kıpkırmızı olduğunu görüyorlar.
    • Japon mitolojisinde Sansu Nehri inancına göre, ölmüş insanlar bu nehirden geçmek zorundalar ve hayatlarını nasıl yaşamışlarsa o şekilde geçmek zorundalar.
    • Köprü çökmüş olduğu için ikilinin Sansu inancına göre pek de iyi bir hayat yaşamamış olduğu düşünülüyor.
    04:57Okula Dönüş ve Fang Rashin
    • Eve dönüş yolunun kapalı olduğunu gören ikilinin okula geri dönmek zorunda kalıyor ve kendilerini sınıfa attıklarında kaynaştıklarını görüyorlar.
    • Kızın ismi Fang Rashin, ana karakterin ismi ise Waychung Thing Feng.
    • Müdürün odasına telefon olduğunu söyleyerek yardım çağırmalarını istiyor ve müdürün odasına doğru giderken okul kabusunsu bir hale bürünüyor.
    05:44Waychung'un Ölümü ve Fang Rashin'in Kontrolü
    • Fang tekrar konferans salonunda uyanıyor ve arkasında Waychung'in bacaklarından aşağı ölü bir şekilde asıldığını görüyor.
    • Waychung'un yüzüne detaylı bakıldığında her yeri kesilmiş, bu da Tayvan'ın zamanında komünist olarak gördüğü kişilere uyguladığı damgalama yöntemini gösteriyor.
    • Waychung ölü olduğu için Fang Rashin kontrol ediliyor ve karanlıkta etrafı görebilmek için bir ışık kaynağı buluyor.
    06:09Okulun Gizli Dünyası
    • Depoya atıldığında havalandırma boşluğunda bir fare ölüsü ve iki öğrencinin arasında geçen diyaloğa ait bir yazı görüyor.
    • Öğretmenlerden birisi okulda bir kitap kulübü kurmuş ve öğrenciler bu kulüpte hükümet tarafından yasaklanmış kitapları okuyorlarmış.
    • Hükümet tarafından yasaklanmış kitaplar, içeriğinin ne olduğu fark etmeksizin batıdan geliyorsa direkt yasaklanıyordu.
    06:48Lingerd Yaratığı
    • Dışarı atıldığında sunak tarzı bir yerden bir anahtar ve masal kitabına ait bir sayfa buluyor.
    • Masal kitabındaki sayfada Lingerd adında bir yaratık hakkında bilgiler içeren yazılar var ve altında "Linger'ı gördüğünde korkma sadece nefesini tut ve sessizce oradan uzaklaş" yazıyor.
    • Geri döndüğünde Lingerd yaratık karşımıza çıkıyor.
    07:14Oyunun İlk Sahneleri
    • Ana karakter, on yaşından beri Adıyaman tütünü içtiği için beş saniye bile nefesini tutamadan kendini ele veriyor.
    • Linger adlı yaratık, Feng'e tıpatıp benziyor ancak biraz daha canavarlaştırılmış versiyonu gibi görünüyor.
    • Sunaktan alınan anahtarla kapı açıldıktan sonra Feng ana binaya geri dönüyor ve müdürün odasındaki telefon çalıyor.
    07:57Oyunun Gerici Etkisi
    • Oyun sürekli abudik gubidik cam scale atıp durmuyor, beklenenden daha az cam scale ile karşılaşıldı.
    • Oyunun en şaşırtıcı yönü oyuncuyu ne kadar gerdiği, aşırı körs görseller ve gerici arka plan müzikleri ile birleşince tadından yenmiyor.
    • Koridordaki pano ile etkileşime geçildiğinde, Feng duyuruların ikinci sınıftan kalma ödev duyuruları olduğunu görünce şaşırıyor çünkü kendisi son sınıf öğrencisi.
    08:38Feng'in Geçmişi ve Travması
    • Üst kattaki tuvalete gidip aynanın karşısına geçildiğinde, Feng'in yaşadığı olayları sorguladığı ve bir anda garip şeylerin yaşandığı görülüyor.
    • Aynanın kırıldığı sahnede "Unuttun mu yoksa hatırlamaktan mı korkuyorsun?" sorusu yöneltiliyor, bu da Feng'in başına travmatize edici bir şeylerin geldiğini ve unutmaya çalıştığını gösteriyor.
    • Tel kesici ve zar alındıktan sonra ana binanın kapısındaki engeller kaldırılıyor.
    09:15Oyunun Yeni Mekaniği
    • Yaratıklarla karşılaşıldığında envanterdeki pirinç dolu kap yere bırakılarak yaratığın dikkatini dağıtabilirsiniz.
    • Bu mekaniğin ufak bir sıkıntısı var: oyun boyunca bir kere bile kullanmaya gerek yok, nefes tutarak veya başka bir sınıfa girerek de yaratığı atlatabiliyorsunuz.
    • Yaratığı geçtikten sonra ikinci bir zar ve tiner bulunuyor.
    09:44Bay Kao'nun Odası
    • Tiner, okulun hademesi Bay Kao'nun odasının üzerindeki sembolleri silmek için kullanılıyor.
    • Masanın üstünden bir bıçak alınıyor, Bay Kao bir şeye sinirlenmiş ve bu bıçağı masasına defalarca kez saplamış.
    • Diğer odaya geçildiğinde Feng bulması gereken son zarı buluyor ve zarları kaseye fırlatıyor, kaseye fırlattığı zarların dişlere dönüştüğünü ve dişlerin üzerinde numaraların belirdiğini görüyoruz.
    10:10Bay Kao'nun Geçmişi
    • Bay Kao çok büyük ihtimalle zamanında savaşta yer aldı ve ordudaki görevi insanlara işkence etmekti.
    • Dişlerin sökülmüşçesine çıkarılıp köklerinin kanlı olmasından ve zarları bulunan kovanın içerisinde kan birikintisi olmasından Bay Kao'nun masum birisi olmadığı anlaşılıyor.
    • İlk odaya geri dönüldüğünde, goblin'e benzeyen bir yaratığın genç bir çocuğun boğazını kestiğini ve kanını kaseye akıttığını gösteren bir notla karşılaşıyor.
    10:45Ritüel ve Danışman Odası
    • Wayne'in boğazını kesip kanını kaseye akıttıktan sonra kaseyi sınıf masasının üstüne yayarak sembollerin ortaya çıkmasını sağlıyor.
    • Masanın öncesinde ıslak ve lekelerin olduğu görülüyor, bu da aynı ritüeli daha önceden başka birisinin de yaptığını gösteriyor.
    • Çıkan semboller ve dişlerin üstündeki rakamlar kilide girildiğinde danışman odasına geçeceğimiz koridorun kilidini açmış oluyoruz.
    11:39Oyunun Başlangıcı ve Fengin Karakteri
    • Oyunda koridorda uzun bir yaratık kovalamaya başlıyor ve bu yaratık büyük ihtimalle oyunun başında yeni çağıran polisin üniformasıyla görünüyor.
    • Polisten kaçtıktan sonra duvarları yazılarla çevrili bir odada danışmanlık notu bulunuyor ve notu kapatmak için ekranın sağ köşesine basıldığında Fengin odasında bulunuluyor.
    • Fengin normal bir yaşantısı var, ne çok zengin ne de çok fakir, geleceği konusunda endişeleri olan bir genç ve kağıttan uçak hayalleriyle yabancı bir ülkede yeni bir hayata başlamak istiyor.
    13:11Yeni Mekan ve Düşmanlar
    • Fengin gözlerini açtığında boş büyük bir salonun ortasında propagandalarla çevrili bir halde bulunuyor ve yeni düşman tipi olan Lantern Spector ile karşılaşıyor.
    • Binanın alt katında demir parmaklıkların ardına atılmış, dizlerin üstüne çökmeye zorlanmış figürlerle karşılaşıyor ve bu figürlerin zamanında yasalara karşı çıkmış insanlara yapılan işkenceleri temsil ettiği anlaşılıyor.
    • Alt katta ruhani para bulup yakınca tüyden yapılma bir yelpaze veriliyor ve alt kattaki kuklaların canlandığı görülüyor.
    14:36Mezar Taşı ve Way
    • Alt katta taşlarla oyulmuş bir kapıya koyulan yelpazeyi kullanmak için mezar taşı ve projeksiyon olan bir odaya gidiliyor.
    • Mezar taşındaki tütsülerden birini alıp sunakta yakınca Way adında birinin ispiyoncu olduğunu ve birisini ispiyonlayarak ölümüne sebep olduğu kanısına varılıyor.
    • Tütsü yakıp dua ettikten sonra suçlulardan birisinin kapısı açılıyor ve tahtadan yapılma bir şey alınıyor, bu şey Hey By Wuching figürlerinin olduğu kapıya koyulduğunda kapı açılıyor.
    15:38Hey By Wuching ve Çatı Katı
    • Hey By Wuching siyah ve beyaz gardiyanlığı temsil ediyor, Çin halkının dininde ölülerin ruhlarını yeraltı dünyasına götürmekle görevli iki ölüm tanrısı.
    • Kapıdan geçtikten sonra bir kulübeye giriliyor ve binanın çatı katının anahtarı alınıyor, Fengin hemen çatı katına çıkıyor.
    • Çatıda Fengin'in yansımasını kendisinden kaçarken görüyor, peşinden koşturmaya gittiğinde çatıdan atladığını ve arkasında kanlı bir film bıraktığını görüyor.
    16:24Oyunun Gerçekleri ve Anons Odası
    • Oyunun başından beri yönettiğimiz ana karakterimiz aslında hep ölüydü, sazo nehri sembolizmi ve Hey By Wuchin kapısı oyun başından beri bize öldüğümüzü belirtmişti.
    • Anons odasına bir kaset koyulduğunda birisinin notalara nazik bir şekilde basarak piyano çalışın kaydını duyuyoruz ve bu melodiyi piyano odasında çalmamız gerekiyor.
    • Kafesteki kuklayı çıkardığımızda tiyatro sahnesinin soluna koyarsak Fengin kuklanın kıyafetlerinin tanıdık geldiğini belirtiyor.
    17:50Telefon Numarası ve Polis
    • Çatıdan aldığımız kanla kaplı filmi oynatıp çıkan sayılara dikkatlice bakmamız gerekiyor, bu sayılar bir telefon numarası ve açan kişi "Bayan Fang, ülkeniz yardımlarınız için size minnettar" diyor.
    • Uzun yaratık binanın koridorunda tekrar beliriyor ve kapıyı zorladıktan sonra terk ediyor, peşinden çıkarsak yaratığın polis olduğu anlaşılıyor.
    • Polis kuklasına koyduğumuzda bodrum katının anahtarını alıyor ve içeri giriyoruz.
    18:58Bodrum Katı ve Way ile Fengin
    • Bodrum koridorunun sonuna geldiğimizde Way ile Fengin'in konuştuğu bir sahne görüyoruz, Way Fengin'e hassas konuları olan bir kitap listesi veriyor.
    • Aynalarla dolu bir odaya girdiğimizde Bayan Yin'in yeni bir sandalyede oturduğunu ve yansımasının önceden tamamladığımız kukla şovundaki kuklayla birebir aynı olduğunu görüyoruz.
    • Bayan Yin ile Fengin arasında diyalog geçiyor, Bayan Yin yaptığı şeylerden dolayı kendisini suçlu hisseden Fengin'i sorguluyor ve aynadaki yansımasının sağa Bayan Yin'i vurduğunu görüyoruz.
    20:16Changuang Shang ile Karşılaşma
    • Changuang Shang, doğruyla yanlışı gösterdiğine ve insanlara koruma sağladığına inanılan bir şehir tanrısıdır.
    • Ana karakter, annesinin zamanında Changuang Shang'den yardım istemesine rağmen, çaresiz kalınca salak olarak gördüğü kadına dönüşerek cevap aramaya çalışır.
    • Ay'a benzeyen parçaları yere atarak dört soru sorar: ailesinin bir araya gelip gelemeyeceği, basit bir hayat yaşayıp yaşayamayacağı, kendi seçimlerini yapabileceğine dair ve hayatın bir kabus olup olmadığı.
    21:15Fang'in Gizli Kitap Kulübü
    • Parçaların fırlatılmasıyla Fang'in gizli kitap kulübünü hükümete ispiyonlayarak herkesin ölümüne sebep olduğu kesinleşmiş olur.
    • Karanlık bir koridordan yürüdüklerinde radyo bulup doğru frekansı ayarlayıp ürkünç müzik açtıklarında odalarına dönüş yaparlar ve bu sefer odadan çıkış yapabilmektedirler.
    • Salona adım attıklarında aşırı depresif bir sahne karşılarlar; annesinin ağladığını görmesinin üzerine Feng onu eleştirir.
    22:22Aile Portreleri ve Kodlar
    • Evin içinde gezindiklerinde aile portrelerinin olduğu bir odaya karşılaşırlar ve odanın ışığını kapattıklarında portrelerde kırmızı parlak kalemle çizilmiş kodlar ortaya çıkar.
    • Feng'in portresi kan ağlıyor, bu da ailesiyle olan berbat yaşantısının onu ne kadar üzdüğünü temsil ediyor.
    • Kodu alıp odaya döndüklerinde Feng'in ailesi gitmiş fakat önceden yaptıkları hala odada bulunuyor, bu da büyük ihtimalle ailesinin ettiği kavgayı temsilen koyulmuş bir sahne.
    22:47Aile İçindeki Sorunlar
    • Radyonun frekansını tekrar değiştirdiklerinde odanın baş aşağı döndüğünü görürler ve yerdeki parlak lekeleri takip ettiklerinde bir notla karşılaşırlar.
    • Notta Feng'in babasının annesini aldattığı ve şiddet gördüğü görülür.
    • Ayak izlerinin sonuna geldiklerinde Feng'in ailesinin dikey bir şekilde yatakta yattığını görürler, bu rahatsız edici bir sahne.
    23:14Saatler ve Aile Parçalanması
    • Başka bir odaya geçtiklerinde üç adet saat karşılıyorlar ve bunları parlak, kanımsı şeylere göre hizalamaları gerekiyor.
    • Bu işlemi yaptıktan sonra ailelerinin odasına döndüklerinde babalarının annelerini aldattığı sahneyi bizzat kendi gözleriyle görüyorlar.
    • Portrelerin olduğu odada renkli bir kapının açılmasıyla girmeleri bir oldu ve oyunun başından beri ulaşmaya çalıştıkları danışmanın yanına gelmiş oldular.
    23:49Bay Chang ile Karşılaşma
    • Danışman, Feng'in ne kadar çaresiz olduğunu ve danışmanın onu Sanzu Nehri'nin karşısına geçirebilecek anahtar olduğunu düşünüyor.
    • Danışmanın adı Bay Chang ve Feng'in önceden sorduğu Bayan Yin'in aralarında ne var diye sorduğu kişi.
    • Bay Chang, Feng'e gerçekten önem veren birisi ve daha önceden hayati ve ailevi sıkıntıları hakkında görüşmüşler.
    24:22Bay Chang'in Motivasyonu
    • Feng'in ailesinde rol model olarak görmesi gereken kişinin ayyaş, şiddete meyilli birisi olması ve annesinin kendisini bu adama köle olarak adamış olması kendisini epey yıpratmış.
    • Bay Chang ise tam aksine Feng'i önemsiyor ve kafasını dağıtmak için ona bir şeyler öğretmek için dışarı çıkmayı teklif ederek yürüyüşe çağırıyor.
    • Bay Chang kaybolduğunda ardında kağıttan bir uçak bıraktığını görürler.
    24:43Radyo Frekansı ve Puzzle
    • Eve döndüklerinde yemek masasının üstünde radyo frekansının bulunduğu bir notla karşılaşırlar.
    • Radyo frekansını girdiklerinde sürreal bir yere geçiş yaparak puzzle çözmeye çalışırlar.
    • Çamaşır odasında Feng ceketlerden birinin cebinden para alıyor ve bu parayı kumbaraya koyup radyonun frekansını değiştirerek kumarın kırık olduğu zamana geçiş yapmalılar.
    25:06Sinema Bileti
    • Kumbaranın içinden bir film bileti çıkacak ve burada tam olarak ne yaptıklarını anlamış olacaklar.
    • Anlatılmak istenen şey, Feng'in babasının cebinden para çalarak bu bileti almış olması.
    • Çok büyük ihtimalle sinemaya gitmek gibi basit bir aktiviteyi bile kendisine lüks olarak görüyorlar ve Feng de bunun üzerine yavaş yavaş babasının cebinden küçük miktarlarda para çalarak film için para biriktirmiş.
    26:04Bay Chang ve Feng'in İlişkisi
    • Bay Chang ve Feng'in bir ilişkisi varmış ki bu da bize Feng'in oyunun başında neden kolyesini bu kadar önemsediğini ve Bay Chang'in neden Feng'e karşı bu kadar ilgili olduğunu gösteriyor.
    • Bay Chang aslında Feng'i umursadığı için değil, tamamen ondan yararlanmak için ilgili davranmış.
    • Hayatının zor dönemlerinde olan sevilmeyen genç bir kıza karşı en ufak ilgi gösterdiğinde kendisini elde etmenin kolay olacağını bildiği için ona karşı ilgili davranmış.
    26:33Babanın Kaybolması
    • Eve dönüp babanın çalışma odasına girdiklerinde her yer dağılmış durumda ve yerde bir not var.
    • Notta "o gün eve döndüğümde babam çoktan götürülmüştü" yazıyor.
    • Anneye ne olduğunu sorduğunda "baban ellerini kirletti fakat yaşayacak" dediğini duyuyor ve sanki alttan alttan gülümsüyormuş gibi hissediyor.
    27:04Danışmanlık Ofisine Gitme
    • Odaya döndüklerinde ödev defteri ile karşılaşıyorlar, fakat bu ödev defteri Feng için aslında danışmanlık ofisine gitmek için bir bahaneden ibaret.
    • Babası da ortalıktan kaybolduğu için Feng'in sığınabileceği tek bir kişi kaldı, o da Bay Chang.
    • Fakat Bay Chang'i görmeye gittiğinde danışmanlığının artık neredeyse sonuna geldiğini söylüyor ve masanın üstündeki danışmanlık raporunda "seninle işim bitti, artık görüşmeyelim" yazıyor.
    27:47Tiyatro Sahnesi
    • Oyuna devam ettiklerinde Feng'in odasına benzeyen bir tiyatro sahnesine geçiş yapıyorlar.
    • Burada birden fazla Feng karşılayarak yaşadığı umutsuzlukları ve dehşetleri anlatıyor.
    • İlk yansımaya kağıttan uçak verdiklerinde evdeki yaşantısının ne kadar kötü olduğunu ve ailesinin arasında geçen tartışmanın kendisini ne kadar kötü etkilediğini söylüyor.
    28:22Bay Chang ve Bayan Yin'in Tartışması
    • Sahnenin ortasında bir kapı beliriyor ve kapıyı açtıklarında Bayan Yin ile Bay Chang arasında geçen bir tartışmaya kulak misafiri oluyorlar.
    • Bayan Yin, Bay Chang'e "nasıl bir çocuğun peşinden koşturursun?" diye kızıyor.
    • Bay Chang ise Feng'in yaşına göre olgun olduğunu ve kendi kararlarını verebilecek akla sahip olduğunu söylüyor, ancak Bayan Yin'in bunu söylemesinin sebebi Bay Chang'in yaptığının yanlış olduğunu düşünmesinden değil, aralarında bir ilişki olduğundan ve Feng'i kıskandığından dolayı.
    30:18Oyunun Hikayesi
    • Fang, Bayan Yin'in kulübünü ispiyonlayıp herkesin ölümüne sebep olmuş, Bay Chang'in kendisiyle görüşmesine engel olduğunu düşünmüş.
    • Kitap kulübünde sadece sınıf arkadaşları ve Bayan Yin yoktu, Bay Chang da işin içindeydi ve aralarında gizli ilişki muhabbeti kitap kulübüyle alakalıydı.
    • Fang, Bayan Yin ile Bay Chang arasında ilişki olduğunu sanıp herkesi ölüme yolladı.
    30:57Fang'in Ruhsal Durumu
    • Okulda Fang'in hayaletinin veya geçmişte yaşadığı anılara ait anılarının etrafta gezdiğini görüyoruz, bu da Fang'in arafta kaldığını ve yaptıklarından dolayı pişman olduğunu gösteriyor.
    • Her seferinde konferans salonunda Way tarafından uyandırılıyor, kolyesini alıyor ve tekrardan birilerinin ölümüne sebep olduğunu öğrendiği an pişman olup geri uyanıyor.
    • Oyunun bu kısımlarında Fang'in gözünden diğer öğrencilerin de hikayesini görüyoruz ve Bayan Yin'in Tayvan'dan kaçmayı başardığını fakat elli yaşına geldiğinde akciğer kanserinden öldüğünü öğreniyoruz.
    32:01Wayne'in Dönüşü
    • Sahne sıcak ve renkli bir manzaraya geçtiğinde, Fang'le peşinden koşturduğumuz adamın aslında Wayne'in kendisi olduğu görülüyor.
    • Wayne hapiste geçirdiği beş yılın ardından sonunda çıkmış ve artık özgür bir adam.
    • Fang'in yaptığı evet yanlış fakat sadece bir çocuktu, öğretmenine karşı saf duygular besleyen, yanlış kararlar veren bir çocuk.
    32:52Oyunun Sonu ve Değerlendirme
    • Wayne konferans salondan geçip eski sırasına oturduğunda, Fang'in karşısında belirdiğini ve sonunda sebep olduklarıyla yüzleştiği için ruhunun özgür olduğunu görüyoruz.
    • Detention eşsiz hikayesiyle gerçekten derinden etkilemeyi başardı, gerçek bir korku oyunu olarak gerçek hayatta yaşanmış ya da yaşanması mümkün olabilecek gerçek olayları aktaran bir oyundu.
    • Videoda hikaye aktarış tarzı beğenilirse beğen butonuna basılması ve kanala abone olunması isteniyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor