• Buradasın

    Dead Space Günü: Gözden Kaçmış Survival Horror Oyunları İncelemesi

    youtube.com/watch?v=M7sEyjgyffA

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, iki arkadaşın Dead Space günü olarak adlandırdıkları bir etkinlikte, Game Pass'te bulunan ve gözden kaçmış olabilecek bağımsız survival horror oyunlarını tartıştıkları bir sohbet formatındadır.
    • Videoda konuşmacılar öncelikle "Signalis" oyununu ele alıyor ve 32 bit döneminden piksel grafiklerle, karmaşık hikaye anlatımıyla ve tutarlı yapısıyla etkileyici olduğunu anlatıyorlar. Ardından "Observation" oyununu inceliyorlar ve bu oyunun yapay zeka temalı, tek mekanda geçen ve oyunun sonuna kadar izleyiciyi diken üstünde tutan bir yapıya sahip olduğunu belirtiyorlar.
    • Konuşmacılar ayrıca düşük bütçeli oyunların yüksek prodüksiyonlu oyunlara göre hikaye anlatımındaki avantajlarını tartışıyor ve 1995-2005 yılları arasındaki oyunların günümüz oyunlarına göre daha etkileyici olduğu görüşünü paylaşıyorlar. Video, izleyicilerden de gözden kaçmış olabilecek bağımsız survival horror oyunlarını paylaşmalarını isteyerek sona eriyor.
    Kalisto Protokol ve Signalis Karşılaştırması
    • Konuşmacı, Kalisto Protokol'ün fizik bilimi gibi kötü yanları olduğunu ve subjektif beğenilerine hitap ettiğini belirtiyor.
    • Signalis oyununu oynadıktan sonra aşık olduğunu ve sadece iki kere öldüğünü, oyunun gözü yaşlı oynaması gereken bir oyun olduğunu söylüyor.
    • Signalis'in düşük bütçeli olmasına rağmen, yüksek prodüksiyon değerlerine sahip büyük oyunlara denk gelen hikaye, karakter örgüsü ve olay örgüsü sunduğunu vurguluyor.
    01:49Oyun Sektörünün Durumu
    • Enis ile yapılan videoda triple A oyunların sirkülasyonunun çok düştüğünü, 2018-2019'da 18-20 oyun çıkmışken geçen sene sadece 2 oyun çıktığını belirtiyor.
    • 1995-2005 arası oyun sektörünün altın yılları olduğunu ve bugün sadece indi'lerde bu tür oyunları bulabildiğini düşünüyor.
    • Observation ve Stories Ant gibi oyunların da iyi hikaye anlatımıyla dikkat çektiğini söylüyor.
    02:50Signalis'in Başarısı
    • Signalis'in iki kişinin yedi yılda geliştirdiği bir başyapıt olduğunu ve etkileyici, değişik ve farklı bir hikaye anlattığını belirtiyor.
    • Oyunun şok edici anlarla ve twistlerle takip edilmesi gereken, metin yoğunluğu çok uzun olmayan bir hikaye anlattığını vurguluyor.
    • Kalisto Protokol'ün düz, tahmin edilebilir bir hikaye anlatırken, Signalis'in karmaşık hikayeleri piksel grafiklerle ve kamera açılarıyla anlatarak kalbini fethettiğini söylüyor.
    04:00Hikaye Anlatımının Önemi
    • Büyük oyunlarda bu kadar kompleks hikaye anlatımının çok az olduğunu, en son Battle Gear'de Hideo Kojima'nın bunu başardığını belirtiyor.
    • Signalis'in hikayesini Kalisto Protokol'ün teknolojisi içinde anlatabileceğini, ana karakteri sibernetik bir kız olarak değiştirebileceğini söylüyor.
    • Signalis'in çoğunu hayal etmek gerektiğini, görsel olarak referans boşluklarını kafadaki hayal gücüyle doldurmak gerektiğini vurguluyor.
    06:00Oyun Tasarımında Tutarlılık
    • Bir oyunun iyi olması için tutarlılık gerektiğini, Signalis'in karmaşık hikayesini anlatım tekniği ile karıştırmadan anlattığını belirtiyor.
    • Oyunun hikaye katmanlarını temel döngü içerisinde birbirinden ayrı yerlerde durmadığını, tüm görevlerin hikaye ile alakalı olduğunu vurguluyor.
    • Oyunun eşya taşıma sistemi ve Resident Evil'a gönderme yapması gibi oynanış açısından bazı eleştirileri olduğunu söylüyor.
    07:52Dead Space: Evil Oyunu Eleştirisi
    • İlk oyunda Chris ve Jil karakterleriyle oynanabiliyor, Chris altı şey taşıyabiliyor, zor modda Jil sekiz slotta taşıyabiliyor.
    • Oyunun en büyük eleştiri noktalarından biri pasif item'ların hala envanterde yer kaplaması ve slotların çok küçük olması.
    • Korku hayatta kalma türünün alametifarlarından biri olan çok şey toplamak için envanterin esnek olması gerekiyor.
    10:04Signalis Oyunu Değerlendirmesi
    • Signalis'in kombat mekanikleri, düşman tasarımları, level tasarımları, bölüm tasarımları ve hikayesi çok iyi ve tutarlı.
    • Oyun çok sevgiyle ve tutkuyla yapılmış, iki kişi tarafından geliştirilmiş ve üst kalitede animasyon teknikleri kullanılmış.
    • Oyun zaman zaman perspektif değiştiriyor, radyo frekansları ile puzzle çözme ve item'ların 3D çizilmiş olması çok etkileyici.
    12:52Observation Oyunu İncelemesi
    • Observation, uluslararası uzay istasyonunun yapay zekasını kontrol eden bir oyun, yapay zeka kendi kendini hatırlamaya ve fonksiyonlarını geri kazanmaya çalışıyor.
    • Oyun puzzle mantığı ve keşfetme mantığı üzerine kurulmuş, tek mekanda geçiyor ve oyuncuyu oyunun sonuna kadar diken üstünde tutuyor.
    • Alien EDA işini yapan bir tasarımcı tarafından yapılmış, karmaşık puzzle'lar çözünce bir şey başarmış hissi veriyor ve sonunda iyi bağlamış.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor