Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir D&D (Dungeons & Dragons) oyun oturumunu gösteren bir içeriktir. Videoda Drakost, Emir, İskender, İlyas Makarov, İskender Brigov, Druj Konstantin Ruos Yashterov, Miratorg, Şafran, Yarus ve diğer karakterler yer almaktadır. Oyuncular, çeşitli rollerde (büyücü, drowf, goblin, gnom) oyunu oynamaktadır.
- Video, 500 yıl önce bir dragon'un groms şehrinin yeraltı kısmını ele geçirmesi ve şimdi tekrar uyanmasıyla başlayan bir hikayeyi anlatmaktadır. Oyuncular, dragon'un yeni eşi olarak seçilen kızı kurtarmak için görevlendirilirler. Oyun boyunca, karakterler bir köyde yaşanan olayları çözmeye çalışır, çeşitli düşmanlarla mücadele eder ve sonunda dragon'un dönüşümünü ve gnomların zaferini sağlarlar.
- Videoda ayrıca karakterlerin yetenekleri (güçlü ateş, gizlenme, nefes gibi), stratejik hamleler ve oyun mekanikleri detaylı olarak gösterilmektedir. Oyuncular, köpek kostümü giyme, drowf tapınağına girme, goblin ile röportaj yapma ve mağarada dragon'un evlilik törenini görme gibi çeşitli maceralar yaşarlar. Video, dragon'un gelecekte geri döneceği ve gnomlarla olan mücadelesinin devam edeceği konusunda bir sonla tamamlanır.
- 00:02Çiken Karri Tanıtımı
- Konuşmacı, Çiken Karri adlı bir oyun serisini tanıtıyor ve izleyicilere bu oyunu oynamalarını öneriyor.
- Çiken Karri'nin dört macerası ve efsanevi toz ve ustaları olduğunu belirtiyor.
- İzleyicilere Çiken Karri'nin Telegram kanalına abone olmalarını ve mağazasında yeni kıyafetleri incelemelerini tavsiye ediyor.
- 01:13Oyun Deneyimi
- Konuşmacı, izleyicilerin yorumlarını okuyarak teşekkür ediyor ve kendisinin de oyun oynadığını açıklıyor.
- Oyun partilerinin hem kendisinin oyun becerilerini geliştirdiğini hem de yazarlar için ilham kaynağı olduğunu belirtiyor.
- Oyunda elflerin kurduğu güvenli bir leaumondovik hınzırında olduklarını anlatıyor.
- 02:16Kitap Olayı
- Karanlık bir rahip, leaumondovik hınzırının sınırında bir antik kitap ve iki altın para sunuyor.
- Konuşmacı, kitapta teleportasyon büyüsü olduğunu düşünerek iki altın para veriyor ve kitap alıyor.
- Kitabı açtığında, ilk sayfada bir sembol beliriyor ve bir patlama gerçekleşiyor.
- 03:25Patlama ve Çözüm
- Patlamadan sonra, leaumondovik hınzırının etrafında bir koruyucu alan oluşuyor ve bu alan içinde büyülerin etkisiz hale geldiğini açıklıyor.
- Konuşmacı, kitabın içindeki koruyucu alanın nasıl çalıştığını anlamaya çalışıyor.
- Arama ve Alias adlı bir robot kullanarak, koruyucu alanın fiziksel temasla aktif olduğunu öğreniyor.
- 06:24Yeni Başlangıç
- Konuşmacı, karakterlerin öldüğünü kabul ediyor ancak yeni bir başlangıç yapabileceklerini belirtiyor.
- Yeni bir Çiken Karri oyunu sürümünün çıktığını öğreniyor.
- Yeni bir başlangıç yaparak oyunu devam ettirmeye karar veriyor.
- 06:56Altın Maske Hikayesi
- Konuşmacı, dinleyiciye "Sevgili dost" diyerek, onun tüm hazinelerden daha değerli olduğunu belirtiyor.
- Stoçal tüccar elf Dodudis, kaderin isteğiyle altın maske adlı güçlü bir eşyaya sahip oldu ve bu eşya onu suçlu dünyaya lider yaptı.
- Dodudis, kardeşinin kaçırılmasından sonra Nergal adlı volkanik dağın ruinlerinde Gimli Lu adlı bir drakona karşı savaştı ve öldü, altın maske ise yeni sahibi olarak bir drakona geçti.
- 08:01Oyun Tanıtımı
- Konuşmacı, "Çiken Karri" adlı bir yeraltı dünyasında oynadıklarını ve bu yeraltı dünyasında bir oyun oynadıklarını belirtiyor.
- Oyunda, Alexander Gudkov adlı bir karakterin tohumu olarak doğan bir karakter oynanıyor.
- Oyunda, Alexander Gudkov'un tohumu olarak doğan bir karakter oynanıyor.
- 09:46Gimli Lu'nun Hikayesi
- Gimli Lu adlı korkunç bir drakona, 500 yıl önce Gnomsk şehrinin çoğunu yok etti ve yeraltı şehri Nergal'ı kendi logosu olarak seçti.
- Uzun yıllar boyunca drakona sakin kaldı ve kimseye zarar vermedi, hikayesi korkunç bir masal haline geldi ve çocuklar için korkutucu bir hikaye haline geldi.
- Gimli Lu aniden uyandı, yakındaki düşük evlerin yakılmasını istedi ve en güzel ve saygın bir kızı kendisine eş olarak istedi.
- 10:24Görev Açıklaması
- Gnomsk'taki yaşlıların liderleri, Gimli Lu ile savaşmak yerine onunla barışmaya karar verdi ve ona en güzel kızı Ne Rada'yı eş olarak seçtiler.
- Ne Rada'nın babası, kızını Gimli Lu'ya vermek istemedi ve onu kendi köyünden uzaklaştırdı.
- Yaşlıların liderleri, Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk'taki Gnomsk
- 14:09Yurus'un Karakteri
- Yurus, Kuensis dağlarında baraşları yakalayıp dost edinmek için alışkın.
- Baraşlar ilk bakışta tuhaf görünse de yakından tanışınca çok sevimli.
- Yurus, Grünberg kasabası güvenli olduğunda kişisel bir baraş sahibi olmak ve güzel bir kadınla evlenmek istiyor.
- Şu anda yaşlı Şafran'ın emirlerine uymakta ve kendisinin bir baraş değil, bir silah olduğunu vurguluyor.
- 15:16Duduş'un Karakteri
- Duduş, annesi gomka olmasına rağmen daha çok babasına benziyor ve kendisini "yarı derviş" olarak tanımlıyor.
- Duduş, diğer dervişlerin bazen onu görmezden geldiğini veya uyuduğunu fark ediyor ve bu nedenle ilk tanışmada kendisinin derviş olduğunu vurguluyor.
- Duduş'un gerçek bir kartı yok, kendisi bir kart yapmış ve saçlarını tüm derviş kabilelerinin pirlerinden toplamış.
- Duduş, kurnaz ve gizli bir hırsız olarak kendini tanımlıyor ve Grünberg kasabasını kurtarmak için nişanlıyı kaçırma planını gerçekleştiriyor.
- 16:39Dervişler ve Dervişler
- Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Dervişler, Dervişler ve Derv
- 27:45Oyun İçi Macera
- Oyuncular bir oyun içinde ilerliyor ve balıkların kaçtığını görüyorlar.
- Oyuncular bir barauna yaklaşıyor ve ahşap bir köprüden geçiyorlar.
- Yakınlarda bir otlak ve çobanlar var, çoban arkadan yaklaşıyor ve büyük bir alabay köpeği ortaya çıkıyor.
- 28:42Çobanın Evine Giriş
- Oyuncular çobanın evini ele geçirmeyi planlıyorlar ve çobanı ikna etmeye çalışıyorlar.
- Çobanın evinde herkes yatağa bağlanmış durumda ve çobanı ikna etmek için bir strateji geliştiriyorlar.
- Çobanı ikna edip, onun yardımıyla evin içine girmeyi başarıyorlar.
- 30:55Köpeği Yenme Stratejisi
- Kalan köpekler oyunculara saldırmaya başlıyor ve bir oyuncu, "Yarus" adında bir ruhani hayvanı kullanarak köpeği yenmeyi planlıyor.
- Oyuncu, "Dragonic Breath" (Dragonik Nefes) yeteneğini kullanarak köpeğe ateş püskürtmeyi deniyor.
- Köpeği öldürmek yerine, onu ikna etmeye çalışıyorlar ve balıkla köpeği sakinleştirmeye çalışıyorlar.
- 33:37Köpeği Yenme ve Son Adım
- Oyuncu, köpeğe konuşarak onu ikna etmeye çalışıyor ve köpeğin diğer kedileri öldürdüğünü öğreniyor.
- Oyuncu, "Yarus" adlı ruhani hayvanı kullanarak köpeğe ateş püskürtmeyi tekrar deniyor.
- Oyuncu, köpeğe ateş püskürtmek için silahını hazırlıyor ve son adımı atıyor.
- 35:16Köpek Saldırısı ve Kaçış
- Bir köpek saldırısı yaşanıyor ve köpek tüm kedileri yiyor.
- Köpek vurulduğunda, kurşun köpeğin içinden geçerek onu geri dönüştürüyor.
- Köpek vurulduktan sonra, bir kişi köpeğin içine girmeyi planlıyor.
- 36:25Köpek İçindeki Plan
- Balıkçı olan bir kişi, köpeğin içini hızlıca temizleyebileceğini söylüyor.
- Köpek kostümünde olan kişi, kostümünün nasıl giyildiğini gösteriyor.
- Köpek kostümünde olan kişi, köpeğin içinde "top dog" yazdığını belirtiyor.
- 37:17Ovcanın Yardımı
- Köpek kostümünde olan kişi, sürekli onları rahatsız eden bir köpeği öldürdüğünü söylüyor.
- Köpek kostümünde olan kişi, ovcanın onları özgür bıraktığını ve onunla birlikte gideceklerini belirtiyor.
- Ovcanın, onları güneybatıda bulunan bir yere götüreceği anlaşılıyor.
- 38:12Klan Merkezi
- Grup, ahşap köprüden geçerek dağdaki bir nehirden geçiyor.
- Grup, küçük bir roşette bulunuyor ve bir kayalıkta kırmızı bir kalp şeklinde, çapraz kesikli bir kalkan ve üzerinde bir koyun başı olan bir bayrak görüyor.
- Ovcanın, kalkanın üzerindeki koyun başının altına yaklaşması gerektiğini ve kalkanın hareket edeceğini söylüyor.
- 39:29Duvar Yazısı ve Kapı Açma
- Duvar yazısında "sadece gerçek bir kral, nebrişli bir sakalıyla geçecek" yazıyor.
- Karakterler kapıyı açmak için anahtarlar kullanıyor, ancak anahtarlar mekanizmaya uygun değil.
- Karakterler kapıyı açmak için elektrik şoku alıyor ve anahtarlar kayboluyor.
- 41:31Sarayın İçindeki Geçiş
- Eski bir kaya parçası hareket ederek karanlık ve uzun bir koridor açılıyor.
- Karakterler, duvarların karanlık görme yeteneği sayesinde koridorda ilerliyorlar.
- Karakterler, bir köpeğin sosyal sınırlarını aşması için onu ateşe tutuyorlar.
- 43:14Köpek ve Karakterler Arasındaki İlişki
- Karakterler, köpeğin tleeyen sakalıyla birlikte koridorda ilerlerken duruyorlar.
- Köpek, karakterin neden böyle davrandığını sorguluyor ve karakter, köpeğin gelecekte yiyecek olabileceğini söylüyor.
- Köpek, karakterin davranışını anlayamayarak geri dönüyor.
- 44:07Merdiven ve Lük
- Karakterler, metalik bir merdivenin üzerinde duruyorlar ve bir lükün olduğu görülüyor.
- Karakterler, lükün kilitli olmadığını fark ediyorlar ve içeri girmeye karar veriyorlar.
- Karakterler, lükün içinde mangal ve kavurma kokusu alıyorlar.
- 45:44Mangal ve Karşılaşma
- Karakterler, mangalın yanına yaklaşıyorlar ve biri mangalı açmaya çalışıyor.
- Karakterler, mangaldan yanık alıyor ve bir karakter ölüyor.
- Karakterler, kalın bir duvarlı ve gür sakallı bir karakterle karşılaşıyorlar.
- 47:02Mücadele
- Karakterler, duvarlı karakterin onları fark ettiğini fark ediyorlar.
- Duvarlı karakter, karakterlerin kostümlü olduğunu anlıyor ve onlara saldırıyor.
- Karakterler, duvarlı karakteri ateşe tutarak ve ağıyla yakalayarak yenmeyi başarıyorlar.
- 50:47Savaş ve Saldırı
- Karakterler bir savaş sırasında güneş gözlüğü takarak ve gizli taşıma için toptarlar kullanarak düşmana saldırıyor.
- Bir karakter düşmana iki toptarı aynı anda fırlatıyor, biri omzuna, diğeri ise zırhın bir parçasına çarparak toplam dokuz hasar veriyor.
- Diğer bir karakter düşmana ateşle yakarak T-8 hasar veriyor, ancak düşman zırhı sayesinde zarar görmüyor.
- 52:18Savaşın Devamı
- Bir karakter düşmana ayaklarıyla saldırarak dört hasar veriyor, ancak düşman bu saldırıya karşı koyuyor.
- Düşman beklenmedik bir şekilde saldırıyor ve bir karakterin kafasına metal bir plaka düşerek sekiz hasar veriyor.
- Karakterler sırayla hareket ediyor ve bir karakterin sadece bir canı kalmış durumda.
- 56:26Goblin'in Girişi
- Karakterler savaş sırasında güneyden küçük bir yeşil goblin'in kapıdan çıktığını fark ediyorlar.
- Goblin, karakterlerin durumunu fark edince gözlerini yakıyor ve uzun, kıvrık bir burunla işaret ediyor.
- Goblin kapıyı kapatıp dışarı çıkıyor ve karakterler onunla konuşmaya başlıyorlar.
- 57:33Goblin'in Hikayesi
- Goblin, karakterlerin orada ne yaptıklarını soruyor ve onlar ilk gün olduklarını, sadece bir lideri öldürdüklerini söylüyorlar.
- Goblin, orada bir düğün olduğunu ve birinin kızı çalmak istediğini öğreniyor.
- Goblin, evde annesi, kızı, kardeşleri, babası ve diğer aile üyeleri olduğunu, ayrıca dört kızı (Amanda, Linda ve Roz) olduğunu belirtiyor.
- 58:42Gobin ile Karşılaşma
- Gobin, genellikle batıda bulunan bir yerde bulunuyor.
- Gobin, ailesinin ve kabilesinin öldürüldüğünü, kendisinin ise hayatta kaldığını ve şimdi Duvarşif dilinde konuştuğunu belirtiyor.
- Gobin, kendisine hiçbir şey verilmediğini ve sadece yeşil bir goblin olduğunu söylüyor.
- 59:14Gobin'e Sorular
- Gobin'e, Duvarşif kabilesine karşı duyduğu olumsuz duyguları sorguluyorlar.
- Gobin, ailesinin çocukluk döneminde öldürüldüğünü belirtiyor.
- Gobin'e, Duvarşif kabilesine karşı bilgi vermesi için teşvik ediliyor.
- 59:43Gobin'e Ödül
- Gobin'e iki porsiyon Duvarşif çorbası veriliyor.
- Her porsiyon 4+2 sağlık kazandırıyor, toplamda 9 sağlık kazanılıyor.
- Gobin'e ayrıca 5 sağlık puanı ve kendi yemekleriyle iyileştirme imkanı sunuluyor.
- 1:00:55Goblin ile Karşılaşma
- Bir goblin kapıdan içeri girer ve yavaşça kapanır.
- Goblin, bir not bulur ve okur: "Begi, annen için yemek yap."
- Goblin, annesine bir yemek götürmesi için bir görev alır.
- 1:01:40Yemek Hazırlama ve Planlama
- Goblin'e bir yemek verilir ve annesine götürmesi istenir.
- Yemek pişirilirken, bir karakter ateş üzerinde yemek pişirmeyi gösterir.
- Goblin'in cesedi bir delikten atılır ve diğerleri yemek pişirmeye devam eder.
- 1:02:28Planın Uygulanması
- Bir karakter, doğal ortamda gizlenmek için kahverengi bir pelerin giyer.
- Goblin'e bir görev verilir: yemeği annesine götürmesi ve annesinin nereye gittiğini izlemesi.
- Goblin yemeği annesine götürür ve bir karakter onu izler.
- 1:03:52Belkeç ile İşbirliği
- Belkeç adlı bir karakter, yemeği nereye götürdüğünü izlemek için görevlendirilir.
- Belkeç'e, yemeği nereye götürdüğünü ve kimin aldığını bildirmesi istenir.
- Belkeç, yemeği nereye götürdüğünü ve kimin aldığını bildirmek için görevlendirilir.
- 1:05:22Gizli Yolculuk
- Karakterler, gündüz şehirde yürümek yerine gizlice bir yol izlerler.
- Bir karakter, yolda kendisine takip edilmesi için fındık serpiştirir.
- Karakterler, sekizinci binaya doğru ilerlerken, bir askerden gizlice geçerler.
- 1:07:32Gizli Saldırı Planı
- Konuşmacılar bir hedefi arkadan saldırarak öldürme planı yapıyorlar.
- Hedefin boynuna leka takarak onu uyuşturmayı planlıyorlar.
- Hedefin boynunu bulmak için dikkatli olmaları gerektiği vurgulanıyor.
- 1:08:26Saldırı Hazırlığı
- Önce hedefin gizli olup olmadığını kontrol etmeleri gerektiği belirtiliyor.
- Konuşmacı köpek olarak hareket ediyor ve bu durumun gizli olma bonusu sağladığı söyleniyor.
- Hedefin bakış açısını takip ederek onun arkasından yaklaşmaları planlanıyor.
- 1:09:19Saldırı ve Sonuç
- Hedefe leka takılıp, dayanıklılık testi yapılıyor.
- Hedefin gür bıyığı ve metalik zırhı lekanın düşmesini engelliyor.
- Hedefe son söz söylenerek, onun kız kardeşinin onu izlediğini öğreniyorlar.
- 1:10:22Hedefin Durumu
- Hedefin bir dakika içinde kendine geleceğini öğreniyorlar.
- Hedefi duşa götürüp, kadın odasına bakmaları öneriliyor.
- Odaya giren bir goblin ve ona verilen bir yemek görülüyor.
- 1:11:02Hedefin Taşınması
- Hedefi öldürmek yerine onu uyuşturup taşımak kararlaştırılıyor.
- Hedefi alkolle uyuşturup, onu bir yere bağlamak için çeşitli yöntemler düşünülüyor.
- Hedefin 40 saniye içinde kendine geleceğini öğreniyorlar.
- 1:11:59Hedefin Ölümü
- Hedefi öldürmek yerine onun tüm organlarını keserek hayatta tutmak kararlaştırılıyor.
- Hedefin kafası ezilerek bilişsel fonksiyonları engelleniyor.
- Hedefin 10 saniye içinde kendine geleceğini öğreniyorlar ve onu öldürüyorlar.
- 1:13:27Birini Uyuşturmak
- Bir kişi diğerine, birini uyuşturmak için nasıl hareket edeceğini gösteriyor.
- Uyuşturmak için kişinin başını sıkıştırıp, oksijen akışını biraz azaltarak onu uyutmak gerekiyor.
- Uyuşturmak için yüksek zorlukta bir tıp testi yapılması gerekiyor çünkü kişiyi yapay komaya sokmak gerekiyor.
- 1:14:23Birini Ağaçta Bağlama
- Bir kişi diğerini ağaçta bağlamak için bir leşka kullanıyor.
- Bağlanan kişi kendini kendi ağırlığıyla uyuşturuyor.
- Bağlanan kişi uyandığında korkunç bir tepki gösteriyor.
- 1:14:50Goblin ve Ragu
- Goblin bir ragu veriyor ve bu ragu bir yere götürülüyor.
- Ragu doğu yönünde bir köprüden geçerek evlere doğru gidiyor.
- Bir kişi bu durumu bildirmek için geri dönüyor.
- 1:15:22Yaralı Birini Bakma
- Bir yaralı kişi ellerinde tutuluyor ve çok sinirlenmiş durumda.
- Yaralı kişi çok yaralanmış ve şimdi çok sinirlenmiş durumda.
- Yaralı kişi sıcak bir şekilde sarılıyor.
- 1:15:52Plan Yapma
- Bir kişi diğerine bir plan öneriyor: biri zırhla geçip, diğeri merdivenle geri dönecek.
- Merdivenle her yere geçilebileceği belirtiliyor.
- Bir kişi diğerine zırhı çıkarıp, bağlı olan kişiyi bağlayıp zırhı başka birine giydirmesini söylüyor.
- 1:16:35Donanma ve Goblin
- Karakterler arasında bir tartışma yaşanıyor ve biri diğerine donanma giymesini öneriyor.
- Karakterler arasında bir goblin ortaya çıkıyor ve bu goblin bir kapıdan içeri giriyor.
- Goblin, bir ordu ve kırmızı kıyafetli bir büyücünün kendisini kovaladığını anlatıyor.
- 1:18:09Köye Giriş Planı
- Karakterler köye nasıl gireceklerini tartışıyor ve kapıdan geçmek yerine evden geçmeyi planlıyorlar.
- Goblin, bir merdivenin sekizinci binada olduğunu ve orada bir arsenal olduğunu söylüyor.
- Karakterler, arsenal'i patlatmak için bir plan yapıyorlar.
- 1:19:22Arsenal'i Patlatma
- Karakterler, arsenal'i patlatmak için bir plan yapıyorlar ve biri diğerini sırtına alarak yüksek bir yerden atlayacak.
- Goblin, bir merdiven fırlatıyor ve karakterler bunu atlatmaya çalışıyor.
- Karakterler, arsenal'in en zayıf yeri olan çatıya ateş ediyor ve 36 hasar veriyorlar.
- 1:21:49Patlama Sonrası
- Patlama köyde büyük bir ses çıkarıyor ve ahşap çatılar dağılıyor.
- Çatılar yanıyor ve içindeki eşyalar da yanıyor.
- Köylüler, patlamayı söndürmek için su toplamaya başlıyor ve bunu bir lider yönetiyor.
- 1:23:26Dragon Saldırısı ve Kaçış
- Agresif bir dragon nehirden çıkıyor ve savaşçılar ve muhafızlar panik içinde suyu çeker ve arsenal'ı söndürmeye çalışıyor.
- Bir muhafız, dragon'u fark ediyor ve onu merdivenlere götürmeyi teklif ediyor.
- Muhafız, "Grömmö" adlı bir yetenek kullanarak 30 metre mesafeden teleportasyon yaparak muhafızları ve dragon'u yok ediyor.
- 1:24:42Kaçış Planı
- Muhafızlar, merdivenleri alıp nehirden geçerek diğer tarafa geçmeyi planlıyorlar.
- Merdivenleri sırayla kullanarak nehirden geçip, tarlaları geçerek bir yola ulaşıyorlar.
- Merdivenleri bir yerde bırakıp, bir çiftçi tarlasında saklanmaya karar veriyorlar.
- 1:25:40Muhafızların Keşfi
- Muhafızlar, dragon'u fark ediyor ve ağır arbaletleriyle ateş ediyorlar.
- Bir muhafız, dragon'u göstererek "Dragon" diye bağırıyor.
- Muhafızlar, dragon'u yakalayıp yere yatırıyorlar ve onun elindeki bir şeyi fark ediyorlar.
- 1:26:43Duman ve Yangın
- Bir muhafız, dragon'un elindeki şeyi fark edip, dumanlı bir şişe atıyor.
- Dumanlı şişe patlıyor ve tarla dumanla kaplıyor, muhafızları şaşırtıyor.
- Bir muhafız, tarlayı ateşle yakmaya başlıyor ve muhafızlar kaçmaya çalışıyor.
- 1:27:26Köy ve Kazı
- Muhafızlar, bir köye ulaşıyor ve yüksek bir dağın altında bir köy ve yüksek bir dağ görüyorlar.
- Köyün altında bir mezar kazısı bulunuyor ve birçok taş mezar var.
- Her mezardan küçük bir giriş var ve muhafızlar, mezar kazısının içinde bir şey aramaya başlıyorlar.
- 1:28:15Mezar Kazısında Keşif
- Muhafızlar, bir mezar kazısının içinde koku fark ediyor ve "Basilisk Korozyon" yazısını görüyorlar.
- Mezar kazısının içinde üç erkek ve iki kadın var ve muhafızlar, onların bir aile olduğunu fark ediyorlar.
- Muhafızlar, dragon saldırısı olduğunu ve prensesin korunması gerektiğini söylüyorlar.
- 1:29:21Karşılaşma
- Muhafızlar, mezar kazısının içine giriyor ve beş kişi görüyorlar: üç güçlü erkek, iki kadın ve hepsi sakallı.
- Muhafızlar, prensesin korunması gerektiğini söylüyorlar.
- Bir erkek, prensesin babası olduğunu ve onu korumak istediğini iddia ediyor.
- 1:30:27Kübik Atış ve Karşılaşma
- Karakter, 20. kübik atış yaparak bir etki yaratmak istiyor ve küçük bir ateşli mermi kapıya doğru fırlatıyor.
- Karakter, zamanının az kaldığını belirterek kendini ve annesini korumasını istiyor.
- Karakter, 20. kübik atışta avantaj sağlayarak ilk ve ikinci kübikleri atıyor.
- 1:31:13Karşılaşma ve Mücadele
- Karakter, karşısındakine inanç ve karizması olduğunu söylüyor, ancak karşısındaki kişi ona karşı çıkıyor.
- Karakter, karşısındakinin zorluk seviyesinin 17 olduğunu ve kendisinin 11 olduğunu belirtiyor.
- Karakter, karşısındaki kişiyi hedef alarak ona 16 hasar veriyor ve onun kendisine çok yakından baktığını fark ediyor.
- 1:32:24Çatışma ve Kaçış Planı
- Karakter, başbakanın verdiği emri yerine getirmek zorunda olduğunu ve karşısındaki kişinin sadece bir köylünün oğlu olduğunu söylüyor.
- Karakter, nişanlısını kurtarmak için ölmeye hazır olduğunu belirtiyor.
- Karakter, karşısındaki kişiyi öldürmek için kılıçlarını çıkarıyor ve dürüst bir çatışma olacağını söylüyor.
- 1:33:04Baba Olarak Dönüşüm
- Karakter, annesine dönüşerek "İgörü" diye sesleniyor ve karşısındaki kişiyi "İğrü" olarak tanımlıyor.
- Karakter, karşısındaki kişiyi "İğrü" olarak tanımlayarak ona yardım etmesini istiyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Oğullar, yardım edin" diye sesleniyor ve onlara bir görev veriyor.
- 1:33:43Kaçış Planı
- Karakter, babasına dönüşerek "Kızım, buraya gel" diye sesleniyor ve onlara hızlı hareket etmelerini söylüyor.
- Karakter, onlara özel kişilerin nişanlısını alacağını ve kendilerinin yangını söndürmeye gideceklerini belirtiyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, demans var, ona inanmayın" diye sesleniyor ve onlara bir plan açıklıyor.
- 1:34:27Kübik Atış ve Kaçış
- Karakter, 20. kübik atışta "pomekha" seçeneğini tercih ediyor çünkü babası köpeklerden büyüdüğünü ve sert bir baba olduğunu belirtiyor.
- Karakter, 20. kübik atışta "pomekha" seçeneğini tercih ediyor ve en düşük sonucu alıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Bu kim beni burada taklit ediyor?" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- 1:35:30Kaçış ve Kaçış Planı
- Karakter, "pomekha" seçeneğini tercih ederek bir duman bombası atıyor ve tüm alan dumanla doluyor.
- Karakter, en güzel figürü bulup ona ağıt atıyor ve onu yakalayıp kaçıyorlar.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, gözlemliyor" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- 1:36:06Kaçış ve Kaçış Planı
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- 1:37:05Kaçış ve Kaçış Planı
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- 1:37:23Kaçış ve Kaçış Planı
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- 1:37:30Kaçış ve Kaçış Planı
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- Karakter, babasına dönüşerek "Baba, onu ayaklarından düşürme" diye sesleniyor ve ona karşı çıkıyor.
- 1:38:11Nehirden Kaçış
- Balıkçılar, balıkların davranışlarını iyi bildikleri için yardım ediyorlar.
- Yukarı doğru nehirde ilerlerken, bir muhafız arbaletle ateş ediyor ve iki kişiye 10 hasar veriyor.
- Balıklar, üç kişilik bir grup ve köpeklerle birlikte nehri geçerek güney yöne doğru ilerliyorlar.
- 1:40:38Köyden Kaçış
- Köyün sınırında, köyü korumak için bir ağ ortaya çıkıyor.
- İki ateş topu kullanılarak ağ kesiliyor ve nehirden kaçılıyor.
- Dört dağlı barnak tarafından takip edilse de, nehir akışı onları köyden ve takipçilerden uzaklaştırıyor.
- 1:41:53Mağara Keşfi
- Bir saat sonra, "Kamışlı Gözyaşları" adlı mağaraya ulaşıyorlar.
- Mağaranın içinde, yüksek tavanlı ve taştan yapılmış bir yapı bulunuyor.
- Mağaranın merkezinde, beyaz bir kuşun bulunduğu bir hücre var.
- 1:42:53Dragon'un Evliliği
- Dragon'un evliliğine davet ediliyorlar ve bir kadın Dragon'un eşi olacak.
- Kadın, Dragon'un hayatını korumak için Gruenberg'i korumak zorunda olduğunu öğreniyor.
- Kadının ailesi Dragon'a inanmıyor ve onun kendi çıkarları için hareket ettiğini düşünüyor.
- 1:44:10Evlilik Töreni
- Evlilik töreni için bir toplantı düzenleniyor ve Gumi Lu, Dragon'un eşi olacak kadına şiirler okuyor.
- Kadın, Dragon'un eşi olmak için yemin ediyor ve Dragon'un dönüşümü gerçekleşiyor.
- Dragon'un yüzü değişiyor, dişleri keskinleşiyor, elleri ve ayakları bacaklara dönüşüyor, derisi kuş tüylerine bürünüyor ve kanatlarını açıyor.
- 1:45:51Saldırı
- Nehir gomnları saldırıya geçiyor.
- Bir avcı seçiliyor ve hedef olarak belirleniyor.
- Bir kişi "Turbo Dvarfak" adlı bir içecek kullanıyor ve kardeşinin çağrısını duyuyor.
- 1:46:29Dragon Savaşı Planı
- Konuşmacı, Miratorg'a ordunun nehirdeki ganimetler arasında silahı olan ve dragonu yenmeyi sağlayabilecek bir grup olduğunu söylüyor.
- Konuşmacı, geçmişteki maceralarını ve elf Dododis'in ölümünden bahsediyor, bu yüzden babasına ve ailesine bir mektup yazarak onların kendilerini aramalarını istiyor.
- Konuşmacı, dragonun köyleri terörize ettiğini ve kızları kaçırdığını, bu yüzden artık bu durumu bitirmek gerektiğini belirtiyor.
- 1:47:48Savaş Hazırlığı
- Kayanın üzerinde üç ganimetin ve iki ganimetin drako-boyaklarıyla ortaya çıktığını, bunun bir tuzak olduğunu fark ediyorlar.
- Konuşmacı, Gorni'nin özgür bir halk olduğunu ve dragona boyun eğmeyeceklerini söylüyor.
- Konuşmacı, nehirdeki ganimetleri göndererek dragonu Gymelot'un mağarasında, "Kamışın Gözyaşları" adlı yerde bulmalarını ve birlikte dragonu yenmeyi planladıklarını belirtiyor.
- 1:48:36Savaş Başlıyor
- Konuşmacı, eğer kendisini öldürürlerse köylerinin nehirdeki ganimetler tarafından yakılacağını söylüyor.
- Konuşmacı, metkünü kullanarak bir varlığı hedef alıyor ve "Dwarfian Yücelik" adlı bir zehre içerek saldırılarını güçlendiriyor.
- Konuşmacı, "Dwarfian İlk" adlı bir silahını kullanıyor ve "Dwarfian Yücelik" zehrine sahipken saldırılarını artırdığını belirtiyor.
- 1:49:36Savaş Devam Ediyor
- Konuşmacı, dragona saldırmaya başlıyor ve "Dwarfian Yücelik" zehrine sahipken saldırılarını artırdığını belirtiyor.
- Dragon, konuşmacıya saldırıyor ve konuşmacı, dragonun kendisine 16 hasar verdiğini söylüyor.
- Konuşmacı, diğer ganimetleri de dragona saldırmaya teşvik ediyor ve dragonun kendisine 16 hasar verdiğini belirtiyor.
- 1:51:06Dragonun Saldırısı
- Dragonun güney ve kuzeyden gelen ganimetleri ve drako-boyaklarıyla saldırıya geçtiğini görüyorlar.
- Dragon, konuşmacıya iki kurtarış hamlesi yapmaya çalışıyor ancak başarısız oluyor ve konuşmacıdan tam hasar alıyor.
- Dragonun yükseltilerden gelen metalik bulutlarla konuşmacıya 150 hasar verdiğini belirtiyorlar.
- 1:52:10Savaşın Sonu
- Konuşmacı, dragona iki topra saldırmaya çalışıyor ancak sadece biri hedefine ulaşıyor ve 13 hasar veriyor.
- Dragon, konuşmacıya saldırmaya devam ediyor ve konuşmacı, dragonun kendisine 8 hasar verdiğini belirtiyor.
- Dragon, konuşmacıya saldırmaya devam ediyor ve konuşmacı, dragonun kendisine 8 hasar verdiğini belirtiyor.
- 1:54:48Dragon Savaşı
- Oyuncu, bir dragon'a karşı savaşıyor ve dragon'un kuyruğunu durdurarak onu uzaklaştırıyor.
- Oyuncu "gizlilik" yeteneğine sahip ve bu yetenekle gizlice saldırabilir.
- Oyuncu, "hırslı eylem" yeteneğini kullanarak bonus bir eylem yapabilir, bu eylemle kaçış yapabilir veya saklanabilir.
- 1:56:10Gizli Saldırı
- Oyuncu, dragon'un arkasından gizlice saldırarak ona zarar veriyor.
- Oyuncu, "eski büyülü" bir ok kullanarak dragon'a 15 hasar veriyor.
- Dragon, öfkelendiğinde "efsane eylemleri" kullanabilir.
- 1:58:11Kritik Saldırı
- Oyuncu, "sivil nişancı tüfeği" kullanarak kritik bir saldırı yapmayı planlıyor.
- Oyuncu, kritik başarı durumunda iki kat hasar verecek.
- Oyuncu, dragon'a ateş ederek onu şaşırtıyor.
- 1:58:46Dragon'un Öfkesi
- Dragon, öfkelendiğinde "ateşli nefes" kullanıyor ve bu etki tüm çevredeki varlıkları etkiliyor.
- Dragon'un etkisi, oyuncuların ve diğer karakterlerin kaçma becerisi gerektiriyor.
- Dragon, oyunculara ve diğer karakterlere 63 hasar veriyor.
- 1:59:59Dragon'un Dönüşümü
- Dragon, öfkelendiğinde "ilkel ateş" oluşturuyor ve bu ateş, oyuncuların ve diğer karakterlerin kaçma becerisi gerektiriyor.
- Dragon, oyunculara ve diğer karakterlere 69 hasar veriyor.
- Oyuncu, "Mira Torğ" adlı bir karakterle birlikte savaşıyor ve sonunda Dragon'u yeniyor.
- 2:01:56Dragon's Attack
- The dragon is burning with a powerful stream of fire, causing characters to disappear in the flames, turning into shadows and eventually becoming ashes.
- The character named Miratorg is dying due to excessive damage, while another character named Iyarus is not dying because he has 45 health and only 69 damage has been received.
- The dragon's optics are melted due to the intense heat, and the character is losing consciousness due to the excessive heat.
- 2:03:28Gnomish Attack
- A gnomish with a dragonbow is being burned in the flames, and now groups of gnomish are advancing.
- The gnomish are preparing for a suicide attack on the overwhelming dragon, using their knives with poison and other weapons to attack its weak points.
- The gnomish are lucky to reach the dragon's heart, causing it to lose consciousness and the battle ends.
- 2:05:16Saving the Dragon
- The gnomish celebrate their victory, but the dragon is still alive but in a state of death with no consciousness.
- The character named Miratorg can save the dragon by performing a medical check with difficulty 10.
- The gnomish celebrate their victory, but the dragon is still alive but in a state of death with no consciousness.
- 2:06:49Escape
- The character named Miratorg can wear a mask and escape, taking two allies with him.
- Miratorg uses his wings to fly out of the cave, causing the gnomish to scatter in fear.
- Miratorg escapes by flight, but the gnomish threaten to return and destroy them in the next encounter.
- 2:08:27Conclusion
- The dragon named Miratorg had planned to conquer the world, but he was barely able to escape from the gnomish.
- A new power has emerged in the kingdom that cannot be ignored.
- The video invites viewers to discuss the future of the dragon's revenge and his possible return in a human form, and invites them to join the Telegram channel "Chiken Carry".