Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, "D ve D Nasıl Oynanır" serisinin bir parçası olarak Dungeons & Dragons oyununda karakter kağıdının nasıl doldurulacağını anlatan bir eğitim içeriğidir.
- Video, bir seviyede bir karakter için karakter kağıdının tüm bölümlerini adım adım göstermektedir. İçerikte karakter ismi, sınıf, ırk, geçmiş, yönelim, deneyim puanı, ilham puanı, uzmanlık bonusu, zırh sınıfı, öncelik, hız, hayat puanı, geçici hayat puanı, ölüm kurtarma zarları, kişilik özellikleri, hüner, saldırılar, büyü yapma, pasif algı, uzmanlıklar, diller, ekipman ve para gibi temel alanlar ele alınmaktadır.
- Ayrıca yetenek skorlarının nasıl hesaplanacağı konusunda üç farklı yöntem sunulmaktadır: zar atma yöntemi, hazır sayı dizisi kullanımı ve yetenek puanı maliyet tablosu yöntemi. Video, ilk D&D oyunu için karakter hazırlama sürecini tamamlamakta ve bir sonraki videoda sınıfların anlatılacağını belirtmektedir.
- D&D Karakter Kağıdı Tanıtımı
- D&D nasıl oynanır serisinin devamında karakter kağıdının nasıl doldurulacağı anlatılacak.
- D&D karakter kağıdı Türkçe'ye çevrilmiş ve linki videoda paylaşılmış.
- İndirilen karakter kağıdı tüm sınıfların kullanabileceği genel bir kağıt olup, sınıfa göre özel kağıtlar da ücretsiz olarak İngilizce olarak indirilebilir.
- 00:56Karakter Kağıdının Yapısı
- Karakter kağıdı üç sayfadan oluşuyor: ilk sayfa temel bilgileri, ikinci sayfa görünüş ve geçmiş, üçüncü sayfa büyüleri içeriyor.
- Bu videoda sadece ilk sayfa odaklanılacak.
- Karakter kağıdının en üst kısmında karakterin ismi, sınıfı, seviyesi, ırkı, geçmiş, yönelimi ve deneyim puanı gibi temel bilgiler yazılır.
- 01:35Karakter Özellikleri
- Sınıf, karakterin nasıl oynayacağını ve ne gibi kabiliyetleri olduğunu belirleyen en önemli özellik.
- İrk, karakterlere farklı özellikler ve artılar verir; D&D'de en popüler ırklar worf'lar, elfler, haftingler ve insanlardır.
- Geçmiş (background), karakterin doğup büyüdüğü yer ve onu nasıl etkilediğini gösterir.
- 02:53Karakter Yönelimi ve Deneyim Puanı
- Karakterin yönelimi (alliance), karakterin ahlak ve etik anlayışını gösterir ve dokuz farklı seçenek arasından seçilir.
- D&D'de alliment (yönelim) biraz tartışmalı bir konu olup, karakterin hikayesinde farklı tepkiler verebileceği için sadece dokuz seçenek üzerinden belirlemek yetersiz kalabilir.
- Deneyim puanı, seviye atlamak için kullanılan bir alan olup, dungeon master'ın dönüm noktası (my stone) yöntemiyle de seviye atlaması mümkündür.
- 04:11İlham Puanı ve Uzmanlık Bonusu
- İlham puanı, dungeon master'ın oyuncuyu ödüllendirmek için kullandığı bir sistemdir ve bir saldırı, kurtarma veya yetenek zarını avantajlı atmak için kullanılabilir.
- Uzmanlık bonusu, karakterin uzman olduğu alanlarda zar attığında sonuca eklenen ekstra bonus olup, beceri, silah, dil veya alet olabilir.
- Birinci seviyede bütün karakterlerin uzmanlık bonusu +2'dir ve bazı seviyelerde artmaktadır.
- 05:22Zırh Sınıfı ve Öncelik
- Zırh sınıfı (armor class), karakterin savaşta yaralanmaktan kaçabilme yeteneğini gösterir ve zırh veya kalkan kullanarak arttırılabilir.
- Hiç zırh giymediğinde zırh sınıfı + çeviklik bonusuna eşittir.
- Öncelik (inish), karakterin kavgaya girdiğinde sıralama zarı attığında eklenen bonus puanı olup, karakterin çeviklik bonusuna eşittir.
- 06:14Hız ve Hayat Puanı
- Hız (speed), karakterin ırkından gelen hızıdır.
- Mevcut hayat puanı (HP), karakterin dayanıklılığını gösterir ve sınıfıyla belli olur (D6, D8 veya D12).
- Birinci seviyede karakterin can zarının maksimum sayısı + dayanıklılık bonusu kadar hayat puanı ile başlar.
- 07:25Ölüm Kurtarma Zarları ve Kişilik Özellikleri
- D&D'de bir karakterin hayat puanı sıfırlandığında hemen ölmez, her tur bir ölüm kurtarma zarı atar.
- Ölüm kurtarma zarında 10 veya üzeri gelirse başarılı olur, 10'un altına gelirse başarısız olur ve üç başarısızlık öncesi üç başarıya ulaşmak gerekir.
- Kişilik özellikleri, idealler, bağlar ve kusurlar seçilebilecek birer liste üzerinden belirlenir.
- 08:39Karakter Kağıdının Doldurulması
- Karakter kağıdında karakterin sınıfından ve ırkından gelen özellikleri yazmalısınız.
- Hüner (feet) özelliği, karakterin sınıfı, ırkı ve geçmişi dışında kazanabileceği özelliklerdir ve DM'den izin alarak seviye atladıkça seçilebilir.
- Saldırılar ve büyü yapma bölümünde silahın adı, bonusu, hasarları ve hasar tipi yazılabilir, büyü yapan sınıflar için en çok kullanılan büyüler de buraya yazılabilir.
- 09:14Karakterin Diğer Özellikleri
- Pasif algı, karakterin dinlemediği durumlarda etrafında olup bitenden ne kadar haberdar olduğunu gösterir ve hesaplanırken 10 artı algı beceri bonusu eklenir.
- Diğer uzmanlıklar ve diller bölümünde uzman olduğun aletler ve diller yazılabilir.
- Ekipman bölümünde karakterin geçmişinden ve sınıfından gelen eşyaları ve paraları (gümüş, altın, platinyum, bakır cinsinden) yazabilirsiniz.
- 09:55Yetenek Skorlarının Hesaplanması
- Yetenek skorları karakterin oyun içinde yaptığı birçok şeyi etkiler ve karakter kağıdını doldururken de kullanılır.
- İlk yöntemde zar kavanozundan dört zar atılır, en düşük sayı çıkarılıp diğerlerinin toplamı alınır ve bu işlem altı kez tekrarlanır.
- İkinci yöntemde Player Sandbook'ta hazır olarak verilmiş sayı dizisi kullanılır ve ırkından gelen bonus eklenir.
- 11:43Alternatif Hesaplama Yöntemleri
- Üçüncü yöntemde yetenek skorları için harcayabileceğiniz toplam 27 puan vardır ve bu puanlar yetenek puanı maliyet tablosuna göre harcanır.
- Bu yöntemle en yüksek yetenek skoru 15, en düşük 8 olabilir.
- Yetenek skoru hesaplama yöntemini ekip olarak toplanıp karar verebilirsiniz.
- 12:17Sonuç
- Karakter kağıdını doldururken adım adım ilerlemek önemlidir.
- Takıldığınız yerlerde yorumlardan sorularınızı sorabilirsiniz.
- Haftaya D&D sınıflarını anlatan video gelecektir.