Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir World of Warcraft uzmanının sosyal medya üzerinden gelen soruları yanıtladığı bir soru-cevap formatındadır. İçerik üreticisi aynı zamanda komüniteyi yönlendiren bir birey olarak kendini tanıtmaktadır.
- Videoda World of Warcraft oyunu hakkında çeşitli konular ele alınmaktadır. World of Warcraft Klasik'in oyuncu sayısı, Battle for Azeroth'taki hikaye unsurları, harita yapısı, ırklar arasındaki güç dengesi, hikaye ekibi ve lor sistemi gibi konular detaylı şekilde tartışılmaktadır. İçerik üreticisi, izleyicilerden gelen soruları yanıtlarken oyunun gelecekteki gelişmeleri ve Blizzard'ın stratejileri hakkında bilgiler paylaşmaktadır.
- Videoda ayrıca Hord ve Alliance arasındaki güç dengesi, Titanların güçleri, Kral'ın oğlu, Reksar'ın durumu, Khadgar'ın Senagos'u iyileştirme gücü, Arcane büyüsünün iyileştirici özelliği, Horde'nin aslan simgesinin kökeni, Naga'ların Alice olarak gelme ihtimali ve faction üstü ırklar hakkında detaylı bilgiler sunulmaktadır. Video, World of Warcraft Klasik'in yakında çıkacağı bilgisiyle sona ermektedir.
- Azeroth Soruyorum Programı
- Azeroth Soruyorum dördüncü bölümüyle izleyicilerle buluşuyor.
- Geçtiğimiz hafta sosyal medya üzerinden gelen sorular bu programda yanıtlanacak.
- 00:24World of Warcraft Klasik ve Retail Karşılaştırması
- World of Warcraft Klasik oyuncu sayısı olarak Retail'i geçerse, Blizzard'ın bu duruma aksiyon alması gerekir.
- Oyunun hikayesi, en son teknoloji ve expansion'ların başarısı Retail'da devam etmelidir.
- Blizzard'ın klasikteki deneyimi (talent sistemi, başarım hissiyatı) Retail'e entegre etmesi ve hikayeyi arttırarak yedirmesi gerekiyor.
- 02:03Son Boss'lara Yardımcı Karakterler
- Tüm expansion'ların son boss'larına giderken bize yardımcı olan kişiler, hikayeleriyle birlikte bize yardımcı oluyor.
- Burning Crusade'de Mayev, Lichking eklenti paketinde Trian gibi karakterler bize yardım etmiş.
- BF'da da Sourfing karakteri hikayede önemli bir yere getirilecek ve onurlu bir ölüm arayan bir savaşçı olarak iyi bir son bulacak.
- 03:53Timessile'daki Ordos Boss'u
- Timessile'daki Ordos boss'undan düşürmek istenen güzel transmolar var ancak questline silindiğinden bu boss'a ulaşmak imkansız.
- Blizzard zaman zaman oyunu oynayan insanlara ufak güzellikler veriyor, bu da MMO cilvesi olarak adlandırılıyor.
- Blizzard, oyunu senelerdir oynayan ve o zaman da o achievement'ları yapmış insanların yanına diğer oyunculara karşı kar kalacak bazı şeyleri veriyor.
- 05:50Harita Tasarımı
- Son yıllarda çıkan paketlerde ve eklentilerde her harita daha dolu ve karışık hale geliyor.
- Nazcatar'da beş katlı bina gibi üst üste yapılar çıkmış, kat kat obje, görev ve yaratık aranıyor.
- Doksan sızıntısı resimlerinde de göreceğimiz üzere standart dört-beş bölge üzerinden oyuna devam edilecek gibi görünüyor.
- 06:28World of Warcraft'ta Harita İçeriği Sorunu
- World of Warcraft'ta Vefa dışında oyuna eklenen tüm paketlerde haritalar içerik değil yapı olarak birbirinin kopyası durumunda.
- Retail oynayan oyuncular yaklaşık beş-altı eklenti paketinde sadece dört-beş haritadan oluşan ve beş-on level aldığınız haritaları hemen bitirip end game'de dungeon rate kasıyor.
- Blizzard, oyuncuların daha talepkar olması nedeniyle her açlığın ya da taşın altından gizli obje çıkması gibi detaylı harita oluşturma tarzına yöneliyor.
- 07:40Blizzard'ın Harita Stratejisi
- Mist of Pandaria'nın Times i zamanından kalma gizli objeler ve her gün yapabilecek bir şey olması sistemi, Warlords of Draenor, Legion ve BFA'da uygulamaya başlandı.
- Blizzard, oyuncuların çok fazla şey istemesi nedeniyle Kalimdor gibi dev bir harita yapmasına olanak tanımıyor.
- Katalizm zamanında developer'ların yaptığı iş efsane bir şeydi; bütün quest'leri yeniden yazmak ve haritayı yeniden şekillendirmek.
- 09:57Gelecekteki Harita Beklentileri
- Bir sonraki expansion klasikte öğrenecek bazı şeyler entegre edilirse, klasikte de öğreneceğiz.
- Şu anki retail'da olan bazı şeylerin aslında o kadar da iyi olmadığını, dört-beş katlı objeler ve dolu haritaların oyunu güzelleştirmeyip keşif duygusunu ön plana çıkartacak daha büyük haritaların daha iyi olacağını öğreneceğiz.
- Her iki yılda bir expansion beklentisi olmazsa, community'nin daha güzel bir World of Warcraft görebileceği düşünülüyor.
- 10:50Yeni Sınıf Beklentileri
- İki. expansion'da yeni bir sınıf geliyor ve BFA'da da yeni bir sınıfın gelebilme ihtimali var.
- Blizzard'ın bir sonraki expansion'da yeni bir sınıf yaratmaya hevesli olacağını zannetmiyor çünkü level prioning (level 120'ı daha kısa bir aralığa indirme) planı var.
- Hikayeye göre yeni bir sınıf gelirse, dead veya void karışımı nekromansi veya dark magic yapabilen bir sınıf olabilir, ancak oyuncular artık bir range class görmek istiyor.
- 12:54Mog Sınıfının Evrene Etkisi
- Moglar, Pandarenlerin Azerotlulara bıraktığı bir öğreti ve Mogu zamanında onların hem eğitimsiz hem de silahsız bıraktığı dönemlerde başlattıkları bir isyan.
- Mogu öğretisi, silahsız bir şekilde karşı tarafı alt etmeye yönelik ve kendi içsel barışını sağlama (iner peace) için çiğ bir çakra gibi bir şey kullanmayı içeriyor.
- Bu öğretilerle birlikte kendini savunan barışçıl bir öğreti olarak evrene etkisi iyi oldu.
- 13:59Horde ve Alliance Arasındaki Güç Dengesi
- Sourfang'in "Biz Horde daha güçlüyüz" demesi, oyuncuların daha "try-hard" olduğu için değil, faction dengesinde ırkların özelliklerini düzgün ayarlayamamalarını gösterir.
- Blizzard'dan ne Horde ne de Alliance daha güçlü, ikisinin de birbirine karşı eşit bir gücü vardır.
- Oyunun içindeki lor ekibi, sinematik ekibi, diyalog ekibi ve yazar ekibi gibi alt dallara ayrılır ve yazarlar hikayeyi yazarken hiçbir kısıtlama olmadan çalışırlar.
- 16:51Titanların Güç Durumu
- Sargeras bütün titanları öldürmeye başladıktan sonra, Norgano'nun kendi ruhlarını titan keeperlara haber vermek için göndermeye çalışması başarısız olur ve Chivaa'lar tarafından işkenceler edilir.
- Titanlar güçsüz bırakılır ancak Argus'u salayabilmek ve onun gücünden kendilerine biraz aldıktan sonra güçlenirler.
- Titanların şu anki formları sadece sol değil, önceki formları da yıldızlardan oluşan ve dev bir formlardı.
- 19:30Kral'ın Oğlu ve Titanlar
- Katakalizm'de Deadwin'i öldürdükten sonra sinematikte Alex't Razza'nın, Kral'ın eşi Agra'nın karnına dokunup "Bundan sonra gelecek bizde değil, gelecek sizin gibi ölümlülerde" demesi, bir güç verme değil, Kral'ın bir oğlu olacağının sinematik bir müjdesiydi.
- Titanlar tarafından bahşedilen güçleri geri bırakıyorlardı ve "Bundan sonra biz değil de ölümlüler burada bu Azeroth'u koruyacak" dediler.
- Kral'ı kaybedeceklerini zannetmiyorlar, oğlu Durak büyüyor ancak henüz çocuk ve hikayede bir yeri olacaktır.
- 21:27Reksar'ın Durumu
- Reksar, Battle for Azeroth'da Silvannas'ın Horde liderlerini toplayıp Beyin Blooduf'u hapise almak için oluşturduğu toplulukta görülmüştür.
- Reksar, Queen Ashara ile birlikte Lady Ashwayne'i kaçırmak için hapishaneden Tolgagor baskını yapan Horde birliğinde de görülmüştür.
- Reksar'ın en son sinematikte "Ford yeniden bir yol ayrımına doğru gidiyor" dediği için, olası bir ikinci Horde ayaklanmasında Tral ve Sourfang'in yanında olabilir.
- 23:29Arcane Büyüsü ve Mageler
- Arcane büyüsünün iyileştirici özelliği yoktur, bu nedenle mageler kendilerine iyileştirme büyüsü atamıyorlar.
- Legion'da Khadgar'ın Asua'ya yaptığı iyileştirme, sadece acıyı dindirmek değil, onun güçlendirilmesini sağlamak için yapılmıştır.
- Arcane'nin kozmik bir güç olarak yıl gücü yoktur, Senegos'un gücünün tekrar yerine getirilmesi onun erkeğini kendi içerisinde hissedememesinden kaynaklanmaktadır.
- 25:23MMO Oyunu Oynamak İçin Zaman Yönetimi
- İçerik üreticisi olarak normal bir oyuncudan daha fazla zaman ayırmak gerekiyor.
- Hafta içi işe gidip, akşamları aileye vakit ayırdıktan sonra günde 2-3 saat oyun oynanabilir.
- Diğer oyuncular günde 1-2 saat bile ayırabiliyorsa Warcraft evrenine dahil olabilirler.
- 27:41Horde'nin Aslan Yüzü
- Horde'nin aslan yüzünü sahiplenmesinin nedeni, aslanın temsil ettiği değerler (asalet, liderlik) ve bu değerlerin Horde'da oluşturduğu duygudan kaynaklanmaktadır.
- Stormwind ilk zamanlarından beri aslanı kullanmış durumda ve Anduin Lothar kendisi "Horde aslanı" olarak geçmektedir.
- Twilight Hansens Highlands'de rare aslanlar bulunmaktadır.
- 30:32Naga'lar ve Ali Trace
- Hikaye anlamında her ırk Ali Trace olarak gelebilir, Blizzard alternatif evrenden Macar orkları yanımıza alabilmiştir.
- Naga'lar fiziki yapı itibariyle oynanabilir ırk olmaktan uzaktır, ayakları bile yoktur.
- Blizzard, Ali Trace olarak getirilen ırkların geçmişte elde edilen tüm transsmoke'ları modelleyebilmelidir.
- 32:41High Elf'lerin Ali Trace Olmaması
- Blizzard, High Elf'lerin Ali Trace olmasına şiddetle karşı çıkmaktadır.
- High Elf konsepti altında Azeroth'da günümüzde yaşayan bir ırk bulunmamaktadır.
- Ashara'nın zamanında yaşayıp, kıtalar birbirinden ayrıldıktan sonra elflerin Night Elf'lere dönüşmesi ve büyü yasaklaması gibi olaylar yaşanmıştır.
- 34:27High Elf ve Void Delfler
- High elf ırkının günümüzde Aera ve Verea gibi liderleri olsa da, Loru'da tatmin edici bir light reis olarak gelecek bir high elf popülasyonu kalmamıştır.
- Suramar'daki elfler Knightborne olmuş ve Prens Farondis'in altındaki high elfler on bin yıldır körse uğramışlardır.
- Void delfler, Aleia'nın altında büyük bir popülasyon olabilecek ve hikaye anlamında daha örtüştüğü için seçilmişlerdir.
- 36:16Lichking'in Hikayesi
- Lichking, Kil'jaeden tarafından Azerota gönderilmiş ve Burning Legion'ın istilasını hızlandırmak için görevlendirilmiştir.
- Lichking, Burning Legion'ın istilası için çeşitli hazırlıklar yapmış, plağa yayma olayları başlatmış ve Straton faciasını düzenlemiştir.
- Lichking'in misyonunu tamamlaması ve kendi başına buyruk büyük bir güç olmasını Kil'jaeden'ın istememesinden ötürü, Ildan'a gönderilmiş ve ortadan kaldırılmıştır.
- 40:06Faction Üstü İrkler
- High Lord, Paladin, İdariler ve Ark-manch'ler faction üstü ırklar değil, ırkların mensup olduğu class'ın liderleridir.
- Blizzard, Legion'da "seçilmiş kişi" anlatım stilini seçmiş, bu da MMO'yu baltalayabilir.
- War modun kapalıyken, faction bağımsızlığı ortadan kalkarsa, faction üstü bir kişi farklı faction'ların bölgelerine gidebilir.
- 43:04Oyuncu Kimliği
- Konuşmacı, neden Alliance oyuncusu olduğunu sorgulayan bir soruya cevap vermiştir.
- Alliance'ın temsil ettiği değerler, kahramanlık ve heroizm onu oyuna bağlamış, onurlu düşmanlar sayesinde Alliance oynamak ona çok güzel gelmiştir.
- Retail'da iki karakteri olan konuşmacı, Alliance tarafında da questleri okuyarak ve hikayeyi anlamak için oynamaktadır.