Buradasın
Assassin's Creed Valhalla ve Ubisoft Singapur'un Korsanlık Oyunu Hikayesi
youtube.com/watch?v=FwJ9rsduPTgYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun inceleme ve tartışma içeriği olup, konuşmacılar Assassin's Creed Valhalla oyununu ve Ubisoft Singapur'un korsanlık odaklı bir oyun geliştirme sürecini ele alıyor.
- Video, Assassin's Creed Valhalla'nın 11 yıllık geliştirme süreci, 6 kez ertelenen çıkış tarihi ve 120 milyon dolardan fazla harcanan bütçesiyle başlıyor. Ardından Ubisoft Singapur'un başlangıçta gemi savaş oyunu geliştirmeye çalıştığı ancak bu planın başarısız olduğu, Elizabeth Palen'in atanmasıyla oyunun yeniden tasarlandığı ve sonunda Valhalla olarak piyasaya sürüldüğü anlatılıyor.
- Videoda ayrıca Ubisoft'un Singapur stüdyosu ile Singapur hükümeti arasındaki anlaşma, oyunun fiyat politikası ve suikast unsurlarının bazı oyuncuları rahatsız ettiği gibi konular da tartışılmaktadır. Konuşmacılar, oyunun aslında bir gemi oyunu olduğunu ve korsanlık temalı bir oyun olmadığını vurguluyorlar.
- Assassin's Creed Skala Boss Eleştirisi
- Assassin's Creed Skala Boss, Ubisoft gibi büyük bir firmanın geliştirdiği ancak beğenilmeyen oyunlardan biridir.
- Oyunun geliştirme süreci aşırı uzun sürmüş, 2018'de neredeyse final sürümüne ulaşmış ancak sonra çöpe atılıp baştan yapılmıştır.
- Sancılı geliştirme süreci geçiren oyunlar genellikle iyi bir çıkış performansı gösteremez, Skala Boss da bundan kaçınamamıştır.
- 00:32Oyunun Pozitif Yönleri
- Oyun Steam optimizasyonu mükemmel olup, Black Flag tarzı gelişmiş grafiklerle tertemiz bir oyun sunmaktadır.
- Fiyatı makul olup, ilk çıktığı zaman full oyun fiyatıyla piyasaya sürülmüştür.
- Oyun korsanlık oyunu olarak yanlış algılanmakta, aslında gemi yönetimi ve ateş etme mekanikleriyle bir gemi oyunudur.
- 01:40Oyunun Tarihi ve Geliştirme Süreci
- Assassin's Creed Skala Boss, toplam on bir yıl boyunca geliştirilen, altı kez çıkış tarihi ertelenen ve yüz yirmi milyon dolardan fazla para harcanan bir Ubisoft oyunudur.
- Assassin's Creed Black Flag, korsanlık temasına sahip başarılı bir Assassin's Creed oyunu olarak kabul edilmektedir.
- Ubisoft, korsanlık temasını kullanarak hikayeli ve açık dünyalı bir oyun yapmayı planlamış, ancak sonunda Skala Boss gibi bir oyun geliştirmeye karar vermiştir.
- 03:02Ubisoft Singapur'un Oyun Geliştirme Süreci
- Ubisoft Singapur başlı başına oyun yapan bir stüdyo değil, daha çok destek stüdyosu olarak çalışmaktadır.
- Black Flag'ten esinlenen bir oyun projesi başlatılmış, ancak geliştirme süreci beklenenden daha uzun sürmüştür.
- Black Flag'in setlerini kullanmak isteyen stüdyo, setler arasındaki uyumsuzluk ve yeni nesil konsola uygun grafik gerekliliği nedeniyle zorlanmıştır.
- 04:15Oyunun İlk Sorunları
- Singapur stüdyosu oyunun görselini yenilemek için çalışmalara başlamış, bu da zaman kaybına neden olmuştur.
- 2018 yılında oyun halka açık alanda gösterildiğinde, klasik bir multiplayer savaş oyunu olduğu ve derinliği yetersiz olduğu fark edilmiştir.
- Ubisoft, oyunun hazır olmasına rağmen kritik bir karar alarak yapım sürecini çöpe atmış ve baştan inşa etmeye karar vermiştir.
- 05:45Oyunun Yeniden Tasarlanması
- Oyun ertelenmiş ve yeni bir düğüne sokulmaya çalışılmış, ancak Singapur stüdyosu korsanlık oyunlarına girmek istememiş, Ubisoft merkez yönetimi ise keşif içeren korsanlık oyunu yapmak istemiştir.
- Oyun ertelenmesiyle birlikte Singapur'daki yöneticiler çalışanlarına kötü davranmaya başlamış, çalışanlar kaçmaya başlamıştır.
- Ubisoft merkezi, Elizabeth Palen isimli bir kreatif direktör atayarak Singapur'a el atmış ve oyunun yeniden tasarlanmasını sağlamıştır.
- 07:00Oyunun Yeni Formülü
- Elizabeth, Rus ve Ark gibi oyunlardan esinlenerek oyunun açık dünya, crafting ve hayatta kalma mekanikleri içermesini önermiştir.
- Live service oyunları moda olmaya başladığı için, açık dünyalı ve devamlı güncelleme alacak bir oyun yapma fikri ortaya çıkmıştır.
- Oyun 2019 Mayıs ayında çıkması planlanırken, yön değiştirmeden dolayı 2020 yılına ertelenmiştir.
- 08:26Oyunun Son Dönemleri
- Oyun 2022'de uzamış, 2023'e kadar ertelenmiş ve bu sırada Elizabeth ve Singapur'dan ayrılmıştır.
- Oyun videoları ilk defa yayınlanmaya başlamış, ancak gemi ateş etme oyunu yerine gemi dizayn etme oyununa dönüşmüştür.
- Oyun geliştirme sürecinde çok fazla para harcanmış, ancak son sürümü yapılamamış ve 11 yıl boyunca geliştirme süreci devam etmiştir.
- 10:02Ubisoft ve Singapur Anlaşması
- Ubisoft 2008 yılında Singapur stüdyosunu açarken hükümetle bir anlaşma imzalamış.
- Anlaşmanın bir maddesinde Ubisoft, Singapur'da kurulacak yeni oyuncunun birkaç yıl içerisinde kendi markasını üreteceği konusunda söz vermiş.
- Singapur hükümeti bu anlaşma kapsamında Ubisoft'a büyük teşvikler ve vergi indirimleri sağlamış.
- 11:05Oyun Değerlendirmesi
- Oyun, korsanlık odaklı bir temaya sahip olmasına rağmen, fiyat politikası nedeniyle ağır eleştirilere maruz kalmış.
- Oyunun sadece belirli bir kitlesi var ve bu kitlenin dışında oyun beğenilmemiş.
- Oyunun fiyatı düştüğünde, kullanıcılar olumlu yorumlar yapmaya başlamış.
- 12:42MSI Bilgisayar İncelemesi
- MSI Infinity S3, güncel oyunların tamamında yüksek performans alabileceğiniz bileşenlerle donatılmış bir kasa.
- Bilgisayarda MSI imzalı NVIDIA RX 460 Ti ekran kartı ve 14. nesil Intel 7 işlemci bulunuyor.
- MSI patentli Science Storm Cooling 2 soğutma sistemi, ekran kartı ve işlemci için ayrı soğutma bölmeleri kullanarak sessiz ve etkili bir soğutma performansı sunuyor.
- 13:32Soğutma ve Tasarım Özellikleri
- Bilgisayarda 16 GB DDR5 RAM bulunuyor ve Glaicer Armor adlı soğutma modülleri sayesinde RAM'ler serin bir şekilde çalışıyor.
- MSI'nin yapay zeka teknolojileri sayesinde farklı kullanım senaryoları için farklı soğutma modları arasında geçiş yapılabiliyor.
- Kasa kompakt bir görünüme, keskin hatlara sahip ve ayarlanabilir RGB aydınlatması mevcut.