• Buradasın

    Arena Oyununda Kahraman Donanımları ve Gelişim Stratejileri

    youtube.com/watch?v=dY703kbnOE4

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Mahmut, Serhat ve Ata adlı oyuncuların sunduğu bir oyun rehberi formatındadır. Serhat'ın hesabında oynanmaktadır.
    • Video, Arena oyununda kahraman donanımlarının nasıl geliştirileceği konusunda detaylı bilgiler sunmaktadır. İçerikte piyade, okçu ve mızrakçı gibi farklı kahraman türleri için donanım geliştirme stratejileri, esans seviyelerinin önemi ve farklı oyuncu seviyelerine (ücretsiz, minimum ücret, orta düzey ve çok fazla yatıran) göre gelişim önerileri anlatılmaktadır.
    • Videoda ayrıca mitik giysi yükseltme için gerekli arena tokenlerinin hesaplanması, farklı seviyelerde oyuncuların mitik giysi satın alma süreleri ve donanımların seviye arttıkça artan miktarları hakkında bilgiler verilmektedir. Sağlık ve savunma istatistiklerinin nasıl artırılacağı, kırmızı donanıma geçişin önemi ve yanlış istatistiklerin geri dönüşü olmadığı gibi önemli noktalar da vurgulanmaktadır.
    Video Konusu ve Katılımcılar
    • Videoda şef donanımları, vitril parça ve esans taşları konusu ele alınacak.
    • Mahmut, Serhat ve Ata adlı üç kişi birlikte bu konuyu tartışacaklar.
    • Minimum ücret yatıran oyuncular için biletler olacak ve orta düzey ve çok fazla yatıran oyuncular için spesifik tavsiyeler verilecek.
    00:48Yeni Kahraman Donanımları
    • Yeni kahraman donanımları mitlerin üstüne açılmış ve kırmızı kahraman yükseltmeleri mevcut.
    • Normalde piyade için eldiven ve kemer, okçu ve mızrakçı için gözlük ve ayakkabı üstüne gidilirken, yeni gelen giysilerle bu durum değişmiş.
    • Her bir giysiye ayrı öncelik verilmesi gerekiyor, örneğin piyadede iki sağlık veren giysinin ikisi birden 100+20 yapıldığında savunma vermiyor, sadece eldiven 20 seviyede savunma veriyor.
    02:21Mitril Kullanımları ve Gereksinimler
    • Mitril kullanımları için 150 mitril, 500.000 XP ve 35 mit kahraman parçası gerekiyor.
    • Dört seti tamamlamak için 600 mtril, 140 mit kahraman parçası ve 2.000.000 XP gerekiyor.
    • Üç seti tamamlamak için 1.800 mtril, 420 kahraman elbisesi ve 6.000.000 XP gerekiyor.
    03:38Kırmızı Giysi Yükseltme Süreci
    • Bir giysiyi kırmızıya dönüştürmek için öncelikle esans level'ının 10 olması gerekiyor.
    • Esans level 10'dan kırmızıya geçirmek için iki tane mitik kahraman giysisi ve 100 level gerekiyor.
    • 19 level'a geldiğinde 20 level'e geçmek için esans level 11 olması, üç tane mitik kahraman giysi ve 10 mitril gerekiyor.
    05:30Mitril Kaynakları
    • Mitril oyundaki en pahalı veya elde etmesi en zor şeylerden biri.
    • Bir mitril 200 lira ve 19 level'a getirdiğinizde 2.000 TL'lik bir paket açılıyor ancak indirimsiz.
    • Arena mağazasında haftada üç tane limitli olacak şekilde 10.000 arena tokenine bir tane mitril alınabiliyor.
    07:09Mitik Giysi ve Arena Parası Hesaplaması
    • Mitik giysi almak için 12.000 arena tokeni gerekiyor ve haftada bir tane alınabiliyor.
    • Beş set ve yirmi giysi toplam 240.000 arena parası yapıyor, ayrıca iki yükseltme ve üç güçlendirme için beş mitik giysi gerekiyor.
    • Yükseltme işlemi, 19'dan 20'ye kadar beş mitik giysi gerektiriyor ve bu 60 Arena parasına denk geliyor.
    08:09Arena Parası İhtiyacı ve Zaman Hesaplaması
    • Bir mitril 10.000 Arena tokeni ve toplamda 400.000 Arena tokenine ihtiyaç var, ancak önceden birikmiş mitik giysi varsa 60.000 Arena parası düşülüyor.
    • Sıfır yatırımlı bir oyuncu, ilk 500'e girdiğinde haftada 6.500 Arena parası alabilir ve ortalama 60 haftada bir yükseltme yapabilir.
    • Eğer hiç yatırım olmayan kötü bir hesap olarak düşünüldüğünde, 20 level basmak yaklaşık 1,5 hafta sürebilir.
    09:45Mevcut Mitik Giysi Durumuna Göre Hesaplama
    • Eğer herkesin cebinde beş mitik giysi varsa, 19'dan 20'ye basmak için sadece 10 tane mitik giysi gerekiyor ve bu 100.000 Arena tokeni.
    • Haftalık 6.500 Arena tokeni alındığında, 10 tane mitik giysi toplamak yaklaşık 9-10 hafta sürebilir.
    • Minimum ödeme yapan ve iyi stratejilerle oynayan oyuncular, 6-8 haftada 20 lira basabilir.
    11:19Arena Sıralamasına Göre Zaman Hesaplaması
    • Arena'da daha iyi sıralama yapan hesaplar için, ilk 50'ye girmeye çalışanlar 5-6 haftada 10 tane mitik giysi toplayabilir.
    • Bu tarz sıralama yapan oyuncuların elinde daha fazla mitik kıyafeti olduğu için bu işlem daha kolay olur.
    12:12Efsanevi Donanım Geliştirme Stratejisi
    • Piyade için sağlık ve savunma veren eldivenin seviyesi artı yirmi'ye yükseltildi.
    • Okçu için öldürücülük ve saldırı veren giysi artı yirmi seviyesine getirildi.
    • Nişancı ve mızrakçı için gözlüklerin seviyesi yükseltildi.
    13:18Esans Kullanımı ve Gelişim Planı
    • Esanslar, piyade eldiven ve kemer gibi sağlık veren giysilerin seviyesini yükseltmek için kullanılacak.
    • Mitril, mızrakçı ve okçudaki artı yirmi seviyelerindeki saldırı istatistiklerini almak için kullanılacak.
    • Piyade ayakkabıları ve mızrakçı/okçu ayakkabıları esans seviyesi on yapılarak artı ondokuz'a getirilecek.
    14:21Gelişim Stratejisi Tartışması
    • Piyade eldiveninin seviyesi artı yirmi'ye getirildikten sonra, esans seviyesi onbir olan kırmızı giysiye seviye basmaya devam edilmeli.
    • İlk hedef üç ana kahramanın tek ekipmanını artı yirmi seviyesine çıkarmak, ikinci hedef diğer ekipmanları artı ondokuz seviyesine getirmek.
    • Daha sonra piyade eldivenine, nişancı ve mızrakçı gözlüklerine artı otuzdokuz seviyesine gitmek gerekiyor.
    16:04Kaynak Yönetimi ve Riskler
    • Efsanevi donanımın seviyesini yükseltmek için esansların doğru kullanılması önemlidir.
    • Bir donanımı yüzde yüz seviyesine çıkarmak, diğerini sıfır bırakmak yerine, ikisini elli-elli seviyeye çıkarmak daha ekonomiktir.
    • Efsanevi donanımın seviyesini yükseltmek için yapılan hatalar telafi edilemez, bu nedenle dikkatli olunmalıdır.
    18:02Düşük Yatırım Yapan Oyuncular İçin Strateji
    • Düşük yatırım yapan oyuncular için öncelikle kırmızı giysilerin seviyesini yükseltmek daha mantıklıdır.
    • Kırmızı giysiler yüz seviyesine getirildikten sonra, esans taşları birikmeye başlar.
    • Kırmızı giysiler yüz seviyesine getirildikten sonra, diğer giysilerin seviyesini yükseltmek için esans taşları kullanılabilir.
    21:10Oyun Stratejisi ve Donanım Seçimi
    • Oyuncu, piyade, nişancı ve mızrakçı karakterlerinin donanımlarını nasıl geliştirmesi gerektiği konusunda tartışıyor.
    • Oyuncu, üç ana kahramanının ikişer adet önemli istatistiği veren eşyasını yüz level yaptıktan sonra, hangi donanımı kırmızıya götüreceğini sorguluyor.
    • Piyade için eldivenin 19'a, hatta 20'ye basılması öneriliyor çünkü bu aşamada mit'ler iyice birikmiş olacak.
    23:24Balina Hesabının Taktiği
    • Balina hesabında piyade için öncelikle eldiven ve kemer donanımları geliştirilmiş, eldiven savunma verdiği için piyade için en iyi donanım olarak belirtiliyor.
    • Kemerin artı 100'de yüzde 50 piyade sağlığı vermesi, artı 59'da ise yüzde 173 vermesi arasında yüzde 30'luk bir fark olduğu gösteriliyor.
    • Yüksek yatırımcılar için önce piyade için doğru istatistiği almaya çalışmak, sonra nişancıya ve mızrakçıya geçmek öneriliyor.
    26:42Donanım Geliştirme Stratejisi
    • Piyade için gözlük ve ayakkabı donanımları 60 level'a kadar geliştirilip bırakılabilir, kemer ise sağlık için 100 level'e kadar geliştirilmeli.
    • Okçu için gözlük, eldiven, kemer ve ayakkabı donanımları sırasıyla 100 level'e kadar geliştirilmeli.
    • Mızrakçı için de benzer şekilde gözlük, eldiven, kemer ve ayakkabı donanımları 100 level'e kadar geliştirilmeli.
    30:26Mit Miktarları ve Kapanış
    • Donanımları 20, 40, 60, 80 ve 100 level'e çıkarmak için sırasıyla 10, 20, 30, 40 ve 50 mit gerekiyor.
    • 80 ve 100 level'de istenen mitik eşya miktarı 5'er artıyor.
    • Video, oyuna yeni gelen içeriklerle ilgili mantıklı ve doğru kararlar vermek için rehber videolar çekme amacını belirtiyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor