• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir oyun yorumcusunun 2023 yılında oynadığı çeşitli oyunları detaylı olarak değerlendirdiği bir inceleme içeriğidir. Konuşmacı, oyunların olumlu ve olumsuz yönlerini, oynanış mekaniklerini ve kendi deneyimlerini paylaşmaktadır.
    • Video, 2023 yılının oyun dünyasını kapsamlı bir şekilde ele almaktadır. İçerikte öncelikle oynama fırsatı bulamadığı, başladığı ancak bitiremediği ve bitirdiği ancak madalya vermediği oyunlar değerlendirilmekte, ardından yılın en iyi oyunları incelenmektedir. Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok DLC, Dead Space Remake, Diablo 4, Super Mario Wonder, Starfield, Final Fantasy XVI, Spider-Man 2, Dave the Diver, Lies of P, The Legend of Zelda: Tears of Kingdom ve Baldur's Gate 3 gibi oyunlar detaylı olarak incelemektedir.
    • Videoda her oyun için oynanış deneyimi, hikaye yapısı, mekanikler ve oyunun genel kalitesi hakkında kapsamlı bilgiler sunulmaktadır. Konuşmacı, özellikle Tears of Kingdom ve Baldur's Gate 3 gibi oyunları yılın en iyi oyunları olarak öne çıkarmakta, diğer oyunlar hakkında da kendi deneyimlerine dayalı olumlu ve olumsuz değerlendirmelerde bulunmaktadır.
    00:02Grand RP Sunucusu Tanıtımı
    • Grand RP, GTA 5'te rol yapma sunucusu olup, herkesin birbirini katlettiği oyunlardan farklı olarak gerçek hayat simülasyonu sunuyor.
    • Elektrikçiden postacıya, polisten itfaiyeciye kadar çeşitli meslekler seçilebiliyor ve kendi aile kurulabiliyor.
    • Grand RP güncellemeleri sürekli yenileniyor ve orijinal oyunda olmayan kıyafetler, silahlar ve arabalar gibi içerik barındırıyor.
    01:17Grand RP'ye Giriş ve Video Planı
    • Grand RP'ye giriş tamamen ücretsiz ama oynayabilmek için lisanslı bir GTA 5'e sahip olmanız gerekiyor.
    • Videoda önce oynama fırsatı bulamadığı oyunlar, başladığı ama bitirme fırsatı bulamadığı oyunlar ve bitirdiği ama listeye giremeyecek oyunlar ele alınacak.
    • Son olarak yılın top 10'u seçilecek.
    01:472023 Yılı Hakkında
    • 2023 çok yorucu bir yıl olmuş ama tatlı bir yorgunluk hissi vermiş.
    • Yeni bir eve taşınma, yeni insanlarla tanışma, işbirlikleri ve özel bir insanın hayatıma girmesi önemli gelişmelerdi.
    • 2023, oyun tarihine adını kazıyacak yıllardan biri olacak ve iki elmas madalya verilecek kalitede oyunlar çıktı.
    03:42Oynama Şansı Bulamadığı Oyunlar
    • Force Spoken, Luminist motoru kullanmasına rağmen ruhsuz bir açık dünyada tekrar eden yan etkinliklerden ibaret bir oyun çıktı.
    • Gollum, teknik ve oynanış döngüsü konusunda zamanının çok gerisinde kalan bir oyun oldu ve geliştirici stüdyo dairelik oyun yapımını bıraktı.
    • Redfall, Bethesda'nın zorladığı bir live service oyunu oldu ve glitchler, amaçsız açık dünya ve tatmin edici olmayan savaş sistemiyle eleştirildi.
    • Scalland Rise of Kong, oyun geliştirmeyi bilen yatırımcıların neden uzak durması gerektiği göstergesi oldu.
    06:35Yıllık Rezalet Oyunları
    • Konuşmacı, yapımcıların geliştirici stüdyoya sadece bir yıl verdiğini ve bu süre içinde oyunun tamamlanmasını beklediğini belirtiyor.
    • Walking Dead: The Telltale Series'i, aynı yayıncıya ait olan bu oyunun korkunç görsel kalitesi ve oynanışını eleştiriyor.
    • Yılın en büyük oyun felaketi olan Day Before, Fantastic adlı stüdyonun dolandırıcılık planıyla ortaya çıkmış bir oyun olarak tanımlanıyor.
    07:43Day Before Oyunu Hakkında Detaylar
    • Fantastic stüdyosu, var olmayan bir oyun olan Day Before'u kullanarak şirketlerine dikkat çekip farklı ürünlerin satışını gerçekleştirmeye çalışmıştı.
    • Oyun, hazır resetlerden yapılmıştı; karakter modellerinden animasyonlara kadar hepsi başka yerlerden satın alınmıştı.
    • Oyunun Extraction Shooter olarak piyasaya sürüldüğü halde, şehirde etkileşime geçilebilir şeylerin çok az olması nedeniyle oyuncular saatlerce boş boş gezinip düşman bile göremiyorlardı.
    08:15Day Before Oyununun Sonu
    • Oyunun durumları basına ulaştığında, stüdyo oyunun sadece dört gün sonra geliştirmesini durdurduklarını ve dükkanın kapılarını kapattıklarını duyurdu.
    • Stüdyo, beş yıldır çalışıyorlarmış ve oyunun üzerinde kesikli çalıştıklarını iddia etti.
    • Steam'in müdahale etmesiyle oyuncuların oyunu iade edebilme hakkı verildi ve bu sayede stüdyonun planları tam olarak gerçekleşmedi.
    09:12Oynayamadığı Oyunlar
    • TRAPG 2, Fear'dan esinlenmiş bir FPS oyunu olmasına rağmen yüksek fiyat nedeniyle oynamaya fırsat bulamadı.
    • Like a Dragon, uzun zamandır beklendiği için aldığım bir oyun ancak yoğun bir dönemde çıktığı için oynamaya fırsat bulamadı.
    • Wildhards, Monster Hunter'a alternatif olarak piyasaya sürüldü ancak teknik problemleri nedeniyle büyük bir başarı elde edemedi.
    10:00Başka Oyunlar
    • Immortals of Aum, lineer bir FPS oyunu olarak piyasaya sürüldü ancak yanlış zaman aralığında çıktığı için oynamaya fırsat bulamadı.
    • Exo Prime, Capcom'un dört kişilik dinozor vurmaca oyunu olmasına rağmen, beş-altı saat oynanması gerekiyordu.
    • Pizza Tower, Remnant 2, Pigmen 4 ve Asgard's Wrath 2 gibi oyunlar da oynamaya fırsat bulamadığı oyunlar listesinde yer aldı.
    11:34Başlamış Ama Bitiremediği Oyunlar
    • Fire Emblem Engage, Fire Emblem Three Houses'tan farklı olarak lineer bir yapıya sahip olmasına rağmen, konuşmacının dikkatini uzun süre tutamadı.
    • High Fidelity, ritim mekaniği ile hack and slash oyunu birleştirmeye çalışmış ancak konuşmacı ritim mekaniği nedeniyle oyunu bitiremedi.
    • Volg Long, Team Ninja'nın Çin tarihi ve mitolojisiyle denemesi olmasına rağmen, konuşmacı için Neo Souls Like formülü artık çalışmadı.
    14:33Başlayıp Bitiremediği Oyunlar
    • Chia oyunu, Bed of the Wild'dan esinlenerek kendince yorumlanmış ve etraftaki canlılara ve nesnelere dönüşebilme özelliğiyle ilgi çekici bir deneyim sunuyor.
    • On Leap oyunu, yay kullanma mekanikleri nedeniyle çok zorlayıcı ve sinirlendirici bir deneyim sunuyor.
    • Street Fighter 6, yeni kontrol şeması sayesinde noob'lara daha erişilebilir hale gelmiş, ancak senaryo modu basit ve katlanılmaz.
    16:30Diğer Başlayıp Bitiremediği Oyunlar
    • Celeste, Messenger'ı geliştiren stüdyo tarafından üretilmiş ve görsel olarak çok güzel bir RPG oyunu, ancak Baldur Gate 3 ve Starfield nedeniyle sadece iki saat oynanabildi.
    • Lords of the Fall, Souls-like yapmayı amaçlayan bir oyun olmasına rağmen tatmin edici animasyonlar ve vuruş hissiyatından yoksun, ayrıca PlayStation 5 versiyonunda FPS sorunları ve uzun boss savaşları var.
    18:04Bitirdiği Ama Madalya Veremediği Oyunlar
    • Atomic Card, beklenen bir FPS oyunu olmasına rağmen tempo problemi nedeniyle fazla uzun, içeriği göz önünde bulundurulduğunda 8-10 saatlik bir oyun olmalıydı.
    • Jedi Survivor, hikaye açısından yetersiz kalmış ve oyuncuların beklentilerini karşılayamamış.
    • Armort Core 6, arena shooter mac oyunlarını sevmeyen konuşmacı için ilgi çekici olmamış, ancak NG+ modu ve yeni boss savaşları oyunu daha da zorlaştırıyor.
    20:36DLC'ler ve Gelecek Planları
    • DLC'ler yeni bir oyun olarak değerlendirilmeyecek ve 2023'ün top 10 listesine giremeyen oyunlara atılacak.
    • Phantom Liberty, büyük bir genişleme paketi olmasına rağmen ilkeleri koruyarak ana listeye alınmayacak.
    21:07Cyberpunk 2077: Phantom
    • Cyberpunk 2077'ye Phantom DLC'si yeni görevler, harita ve final ekliyor, ancak temel oyun yapısı orijinalden çok değişmemiş.
    • Orijinal oyundaki yetenek ağacı büyük ölçüde yenilenmiş, karakterler artık ölümsüz olmuyor ve oyuncular daha dengeli oynamak zorunda kalıyor.
    • Yeni hikaye, suç lordunun hatunu kurtarma temalı olup, sonlara doğru daha büyük bir casusluk hikayesine dönüşüyor, ancak yeterince kaliteli değil.
    23:36God of War Ragnarok DLC: Valhalla
    • God of War Ragnarok'a ücretsiz olarak sunulan Valhalla DLC'si, roguelike modu olarak tanıtıldığı halde, hikaye parçaları ve ara sahnelerle doldurulmuş.
    • Valhalla, Ragnarok'un kapanışı niteliğinde bir hikaye sunuyor ve Kratos'un geçmişiyle son kez yüzleşmesini anlatıyor.
    • DLC, ana oyunda eksik olan boss savaşları sayesinde oyunun eksikliğini gideriyor, ancak roguelike olarak çok etkileyici değil.
    25:11Dead Space Remake Eleştirisi
    • Dead Space Remake, orijinal oyunun tamamen aynı şekilde tekrar yapılması olarak eleştiriliyor, remake kavramının sulandırıldığı düşünülüyor.
    • EA, Dead Space serisini diriltmek için remake seçeneğini tercih etmiş, orijinal yaratıcısı ise Callisto Protocol projesine odaklanmış.
    • Orijinal Dead Space oyunu zaten iyi bir oyun olduğu için remake gereksiz bir kaynak harcaması olarak değerlendiriliyor.
    27:46Diablo 4 Eleştirisi
    • Diablo serisi, 33 yıllık bir oyun serisidir ve hayranları oldukça sadıktır.
    • Diablo 4, oynamaya başladığında ilgi çekici olmasına rağmen, kısa sürede sıkıcı hale gelmiş ve oyunu kapatıp silmek kolay olmuş.
    • Oyunun temel mekanikleri basit bir şekilde "düşman kesmek" üzerine odaklanmış, taktik kurma veya refleksleri zorlama gereği bulunmamış.
    29:26Diablo 4'ün Teknik ve Hikayesi
    • İzometrik kamera açısı ve yavan animasyonlar, 2023 teknik standartlarında olmayan bir görünüme sahip.
    • Hikaye konusunda, Diablo'nun son haliyle oyunun hikayesinin kişisel tercihlerine uygun olmadığı belirtiliyor.
    • Oyuncu, özel bir etkinlik için "hardcore" modunu bitirmek zorunda kalmış, aksi takdirde muhtemelen oyunu bitirmezdi.
    30:25Amnesia: The Banker İncelemesi
    • Amnesia: The Banker, birinci dünya savaşı sırasında mahsur kaldığı sığınaktan kaçmaya çalışan bir Fransız askerini canlandıran bir oyun.
    • Oyun, sınırlı kaynaklar, sınırlı envanter, manuel save noktaları ve yakalanan zamanında katledebilen bir canavar gibi hayatta kalma mekaniklerine sahip.
    • Sığınakta enerji sorunu da bulunuyor; ışıkları açık tutmak için yakıt bulup jeneratörün deposunu doldurmak gerekiyor.
    31:40Amnesia: The Banker'ın Detayları
    • Sığınak büyük bir harita sayılmaz ancak ilk oynayışta kaybolmak kolay, ayrıca pratik zeka gerektiren bulmacalar da bulunuyor.
    • Oyun en fazla 3-4 saat süren, birinci şahıs kamera açısına sahip, etkileşimli ve mekaniksel derinliği olan bir yapımdır.
    • Kısa oynanış süresi, oyunun bayılmadan tam tadında bir noktada bitmesini sağlıyor.
    32:35Returnal İncelemesi
    • Returnal, Coco, Limbo ve Inside'ın baş tasarımcısı tarafından yönetilen, 7 yıldır geliştirilen bir oyun.
    • Oyun, izometrik kamera açısıyla oynanan, sadece tek bir tuşla (etkileşim tuşu) kontrol edilen bir puzzle oyunu.
    • Oyunun amacı, sayıları giderek artan küreleri bir yerden bir yere ulaştırmak ve bu kürelerin iç içe geçebilmesi.
    34:13Returnal'ın Mekanikleri ve Değerlendirmesi
    • Oyun, oyuncunun deneme yanılma yaparken kendini kapana kıstırmasını engelleyen karmaşık bir tasarım sunuyor.
    • Boss savaşları, oyunun monotonlaşmasını engelleyen ve tempoyu yükseltmeyi sağlayan bir mekanik olarak tasarlanmış.
    • Returnal, puzzle çözme hızına göre 3-5 saat arasında bitirilebilen, Game Pass'ta bulunan ve puzzle oyunlarından hoşlananlar için tavsiye edilen bir yapımdır.
    35:12Super Mario Wonder İncelemesi
    • Super Mario Wonder, beklentileri karşılamayan bir oyun olarak değerlendiriliyor.
    • Oyun, üç boyutlu Mario oyunlarının yaratıcılığını iki boyutlu platformlarda yansıtmayı başaramamış gibi görünüyor.
    • Wonder'ın en iyi özelliği, çiçek bulunduğunda bölüm dizaynının değiştiği ve farklı mekanikler sunan "wonderflower" kısımları.
    36:36Super Mario Wonder'ın Sorunları
    • Oyunun büyük kısmı standart Mario platformları olup, yaratıcı bölüm dizaynları sadece küçük bir kısmını oluşturuyor.
    • Yeni power-up'lar yetersiz kalıyor; mantar ve alev çiçeği dışında sadece fil, baloncuk ve matkap gibi üç yeni power-up bulunuyor.
    • Çok oyunculu modda (co-op) kaotik bir durum yaşanıyor, özellikle üç veya daha fazla oyuncuyla oynarken ekranda ne olduğunu anlamak zorlaşıyor.
    38:06RoboCop: Rock City İncelemesi
    • RoboCop: Rock City, daha önce shovelware oyunları üreten ve 2014'teki Rambo felaketinden sorumlu olan Amatean stüdyosunun 2019'da Terminator Residence ve 2023'te RoboCop: Rock City gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunlar geliştirmeye başladığı bir döneme ait.
    • Oyun, RoboCop'un güçlü ve tank gibi bir karakter olduğunu, düşmanlardan aldığı hasarı minimum, fiziksel gücünü devasa ve mermilerinin sınırsız olduğunu gösteriyor.
    • Vuruş hissiyatı çok iyi, kan efektleri ve patlayan kafalar tatmin edici, ancak oyun bir süre sonra tekdüzeleşiyor.
    40:08RoboCop: Rock City'ın Dezavantajları
    • Oyun, iyi mekaniklerle birlikte ilginç bir oyun dizaynı sunamıyor, bir teknoloji demosu gibi hissettiriyor.
    • Hafif bir RPG yönü ve açık alanlarda yan görevler bulunsa da, bunlar oyunu bir üst seviyeye taşımıyor.
    • İlk iki saatten sonra yedi-sekiz saatlik oyun aynı kalıyor, temel oynanışı sevenler için iyi olabilir.
    41:11Yakuza: Like a Dragon Gaiden İncelemesi
    • Yakuza serisi artık Like a Dragon olarak yeniden adlandırılmış ve Gaiden, Kirio'nun hikayesinin devamı olarak sunulmuş.
    • Oyun, Yakuza 6'daki Kirio'nun finalinin efsanevi bir karakter için uygun olmadığı düşünülüyor.
    • Hikayesi kısa ve amaçsız, olay örgüsü sürekli daireler çiziyor ve önemli olayların çok azı var.
    43:00Yakuza: Like a Dragon Gaiden'ın Pozitif Yönleri
    • Oyun, Kirio karakterinin merkezinde olduğu bir sahnede yazarlar şöhre ve insani bir yön katmayı başarmış.
    • Oyuncu, Kirio karakterinden beklenmedik bir şekilde duygusal bir tepki almış.
    • Bu duygusal yan, Yakuza serisi için yeni bir deneyim sunmuş.
    43:25Yakuza Gaiden Oyun Değerlendirmesi
    • Yakuza Gaiden'in dövüş sistemi, Lost Judgment ile kıyaslandığında çok daha sınırlı ve az çeşitliliğe sahip.
    • Oyunda iki dövüş stili bulunuyor: Yakuza ve Agent. Yakuza stili önceki oyunlardan alışık olduğumuz stile benzer, ancak sıkıcı ve tatmin edici değil.
    • Agent stili, çeşitli araç gereçleri kullanarak dolaylı yoldan savaşma fikri güzel olsa da, araçların hasarı çok düşük ve tüm skilller açıldıktan sonra bile Lost Judgment kadar tatmin edici olamıyor.
    45:14Avatar: Frontiers of Pandora Değerlendirmesi
    • Avatar: Frontiers of Pandora, 2023'un son büyük oyunu olarak piyasaya çıktı ancak oyunun aşırı sıkıcı olması ve insanların çoğunu sonunu bile görmeye kattıramaması büyük bir etken.
    • Oyunun temel amacı, insanların arasında yaşayan bir karakteri yöneterek doğayı sömüren insanların outpostlarını yok etmektir ve hem ana görevlerde hem yan görevlerde sürekli outpost yok etme görevleri bulunuyor.
    • Oyunun karakter kontrolü, vuruş hissiyatı ve açık dünya görselliği iyi olsa da, görev dizaynı çok az çeşitliliğe sahip ve senaryosu ruhsuz, sıkıcı ve tahmin edilebilir.
    48:492023 Yılı En İyi Oyunlar Listesi
    • 2023 yılı dolu dolu bir yıl olmuş ve çok fazla sağlam indi oyun çıkmış.
    • Videoda 2023 yılının en iyi on oyunu hakkında bahsedilecek.
    • Yazarın zamanı sınırlı olduğu için tüm oyunları oynamak ve on saatlik video yapmak mümkün değil.
    49:33American Arcade Oyun Değerlendirmesi
    • American Arcade, tek seferlik yapımlar arasında yer alan, atmosfer ve hikaye üzerine yoğunlaşan bir oyun olarak tanımlanmaktadır.
    • Oyun, erkek karakterle oynadığınız bölümlerin 2D sinematik platform, kadın karakterle oynadığınız bölümlerin ise first person puzzle odaklı olmasına rağmen, iki farklı oynanış tarzını aynı ortamda birleştirmiştir.
    • American Arcade, iki karakteri aynı anda yönetmenizi gerektiren özel sekanslar sunarak, hikayeyi takip etmenizi ve gizemin cevaplarını oyunun size açıklamadan çözmeye çalışmanızı sağlayan bir deneyim sunmaktadır.
    52:17Hogwarts Legacy Değerlendirmesi
    • Hogwarts Legacy, ilk iki haftasında 12 milyon, yıl boyunca ise toplam 22 milyon satarak Harry Potter markasının hala güçlü olduğunu kanıtlamış bir oyun olarak değerlendirilmektedir.
    • Oyun, J.K. Rowling'in bazı açıklamalarından dolayı başlangıçta boykot edilmekle kalmamış, oynayan ve yayını yapan kişilerin karşılaştığı tacizlere rağmen, zamanla herkesin zihninden silinmiş gibidir.
    • Hogwarts Legacy, Hogwarts ve diğer kilit lokasyonların atmosferini yansıtması, komboya dayalı ve eğlenceli savaş sistemi ve görsellik açısından Ubisoft açık dünya formülünün daha cilalanmış hali olarak değerlendirilmektedir.
    54:16Starfield Beklentileri ve Hayal Kırıklığı
    • Starfield, Bethesda'nın oyunlarının teknik açıdan rezil olduğu ve RPG olarak sığ bir deneyim sunduğu bilinirken, Todd Howard'ın sunduğu sunumda bambaşka bir resim çizilmiştir.
    • Starfield, sadece uzayda geçen Fallout olmak yerine, kendi tasarladığımız gemiyle açık uzay haritasında yolculuk yapabileceğimiz, yeni gezegenler keşfedebileceğimiz ve kendi üslerimizi kurabileceğimiz bir uzay simülasyonu olarak tanıtılmıştır.
    • Oyun, No Man's Sky'ın benim için en büyük eksikliği olan amaçsız hissettirmesinden farklı olarak, uzayda seyahat etme konusunda etkileyici bir yapımdır.
    55:50Starfield'in Beklentileri ve Gerçekler
    • Bethesda, Starfield'i büyük bütçesiyle düzgün bir hikaye, olay örgüsü ve rol yapma öğeleriyle sunmuştu.
    • Oyunun yıldızlararası seyahat konusunda büyük bir hayal kırıklığı yarattı; seyahatler menüler ve yükleme ekranları üzerinden yapıldı.
    • Geminin manuel olarak hiçbir yere indirilemediği ve gezegenlerin kendisinde kullanılamadığı, uzay gemisi kullanımı sadece basit bir mini game olarak kaldı.
    56:57Gezegenler ve Uzay Keşfi
    • Gezegenlerin %99,9'u sadece bomboş haritalardı, üzerlerinde hiçbir şey yoktu.
    • Gezegenler harita parçaları bütünüydü, her gezegen farklı sayıda parçalara bölünmüştü ve bir parçadan diğerine geçmek için gemiye binip kalkıp inme animasyonunu izlemek gerekiyordu.
    • Bethesda, Hello Games'in No Man's Sky'da yaptığı gibi büyük haritaları tek parça halinde gösteremedi çünkü Creation Engine'in sınırlamalarından vazgeçmemişti.
    58:09RPG Olarak Starfield
    • Starfield beklenen uzay keşfi oyunu olmasa da bir RPG olarak yeterli seviyede tatmin ediciydi.
    • Ana görev zinciri ilerleyişe devam etti, ancak bazı ilginç görevler vardı.
    • Oyun, objektife ulaşmak için çok fazla yöntem sunuyordu; gizlilik, diplomasi veya şiddet kullanarak görevleri tamamlayabilirdiniz.
    59:02Seçenekler ve Sonuçlar
    • Freestyle Rangers görevlerinde suç lordunun gemisine girip bilgi almak için diplomatik bir yaklaşım seçildi.
    • Diplomatik çözüm yerine, suç lordunun terminalini hackleyip savunma sistemini kendi taraflarına çevirmek gibi alternatif yöntemler de mevcuttu.
    • Starfield'in bir problemi, yapılan seçimlerin sadece o görev ve görev zinciri içerisinde etkili olmasıydı, oyunun devamında hiçbir etkisi olmuyordu.
    01:14Oyun Mekanikleri ve Genel Değerlendirme
    • Gemi inşaatı çok iyi yapılmıştı, hayalinizdeki uzay gemisini kafanıza göre inşa edebiliyordunuz.
    • Üs inşaatı çok kötü olmuştu; Fallout 4'teki gibi parça parça inşa edilemiyordu ve yaratıcılığı kısıtlıyordu.
    • Starfield bir RPG olarak beğenildi, ancak uzay simülasyonu ve keşif konusunda rezaletti; binlerce gezegen sadece var olmak için var, içeriğe sahip değildi.
    1:03:06Turbo Overkill Oyun İncelemesi
    • 2023'te son oynadığı "Turbo Overkill" bir arcade FPS (boomer shooter) oyunu, 2020'de çıkmış ve büyük stüdyoların bu türde oyun geliştirmemesi 3-4 yıldır devam ediyor.
    • Bağımsız geliştiriciler bu tür hayatta tutmak için çaba gösteriyor ve Steam'de retro görünümlü boomer shooter'lar artmış durumda.
    • İlk izlenimler olumsuz olsa da, üç perdeye bölünmüş hikayenin ilkini tamamladıktan sonra oyunun kalitesi artmış ve keyifli bir deneyim sunmuş.
    1:04:35Oyunun Özellikleri
    • Ana karakter Johnny Turbo zamanı yavaşlatabiliyor, havada atlayabiliyor, kanca kullanabiliyor ve duvarlarda yürüyebiliyor.
    • Silahların alternatif modları farklı özellikler kazanıyor: tabancalar birden fazla düşmana kitleniyor, mini gun flame rover'a dönüşüyor, light machine'lar birleşip lazer tüfeğine dönüşüyor.
    • Oyunun temposu sonlara doğru artıyor ve boss savaşları özellikle etkileyici.
    1:06:57Final Fantasy XVI İncelemesi
    • 2023'ün en çok beklentisi olan Final Fantasy XVI, 2023 senesindeki en iyi boss savaşları listesinde birinci olabilirdi.
    • Square Enix, Final Fantasy markasını modern kitlelere hitap etecek şekilde evrim geçirerek bu seriye hack and slash aksiyon oyunu yapısı kazandırmış.
    • Oyunun en büyük problemi tempo dengesizliği; 20 dakika süren eFX sekansları ve 5-6 saatlik gereksiz içerik arasında gidip geliyor.
    1:08:49Final Fantasy XVI'nın Değerlendirmesi
    • Oyunun en iyi yönü boss savaşları; bu yıl oynanan tüm oyunlardaki en epik boss savaşlarından bazıları bu oyunda bulunuyor.
    • RPG mantığı minimal seviyede, karakterler üzerine yapabildiğiniz değişiklikler standart seviyede.
    • Oyunun %70'i söküp atılırsa, 15-20 saatlik bir oyun kalacak ve potansiyeli tam olarak kullanılabilecek.
    1:10:19Spider-Man 2 İncelemesi
    • Altın bölgesine girdikten sonra bahsedilecek tüm oyunlar altın veya daha yüksek materyal veren oyunlardır.
    • Spider-Man 2, 2023 yılının büyük PlayStation oyunu olarak, bazı saldırılarla karşılaştı.
    • Starfield ve Spider-Man 2 arasında yaşanan tartışmalar, iki oyunun birbirinden tamamen farklı türleri ve oynanışları olmasına rağmen, sadece marka ile özdeşleşen büyük oyunlar olmaları nedeniyle gerçekleşiyor.
    1:11:13Spider-Man 2'yi Değerlendirme
    • Spider-Man 2 mükemmel bir oyun olmasa da, ilk oyun kadar cilalanmamış olmasına rağmen birinci parti PlayStation kalitesini yansıtıyor.
    • Oyun, karakterlerin duygusal durumlarına odaklanan ve ilişkilerini inandırıcı hale getiren bir senaryo sunuyor.
    • Peter ve Henry arasındaki arkadaşlığın bozulması ergence drama yerine, kontrol edilemeyen etmenlerin dahil olmasıyla yaşanıyor.
    1:12:08Oynanış ve Genel Değerlendirme
    • Oynanış kısmında getirilen değişiklikler memnuniyet verici, özellikle suzülme mekaniği oyunu hızlandırıyor.
    • Harita çok daha geniş, görevlerin sinematik sunumu daha iyi ve simbiyot güçleri savaşlardan aldığın keyfi artırdı.
    • İkinci şansını kullanarak ilk oyunu güzel geliştiren Insomniac, Spider-Man 2'yi ilk oyunun devrimsel değişikliklerle gelmediği halde daha iyi bir deneyim olarak sunuyor.
    1:13:05Indie Kavramının Bulanıklığı
    • Indie kavramı iyice bulanıklaşmış, pixel art iki boyutlu oyunlar otomatikman indie olarak kabul ediliyor.
    • Gerçekten indie oyunlar, büyük bir yayıncıya bağlı olmadan geliştirilen, bağımsız olan oyunlardır.
    • Bu yılki en iyi indie oyun adaylarında favori olan Dave the Diver, aslında Kore devi firma Nexon tarafından desteklenen bir oyun.
    1:13:39Dave the Diver İncelemesi
    • Dave the Diver, dalgıçlık temalı bir aksiyon macera oyunu olarak, metroidvania, gizlilik, hayatta kalma, restoran işletme, çiftçilik gibi birçok farklı türde bir oyun.
    • Oyunun ana odak noktası dalgıçlık yaparak balık yakalamak ve restoranınızda müşterilere sunmak, kazandığınız para ile dalış ekipmanlarınızı geliştirmek veya restoranınızı geliştirmektir.
    • Dave the Diver aynı zamanda bir macera oyunu olarak, antik bir sualtı uygarlığını keşfetmenizi ve Blue Hall adı verilen denizi tehdit eden gizli bir kötülüğe karşı mücadele etmenizi sağlıyor.
    1:15:37Dave the Diver'ın Derinliği
    • Dışarıdan bakıldığında basit duran Dave the Diver, içine girildiğinde katman katman derinleşiyor ve genişliyor.
    • Blue Hall'un kendisi tonla farklı içerik barındırırken, üzerine farklı dungeon'lar, platforming, bulmaca, aksiyon sekansları içeren boss savaşları ekleniyor.
    • Dave the Diver sürekli çeşitleniyor, yeni mekanikler ve oyun sekansları sunuyor, bu da Kore oyun geliştiricilerinin vizyonlarını ve tutkularını yansıtan bir eser.
    1:16:59Lies of P: Yıllık En Büyük Sürpriz
    • Konuşmacı, "Lies of P" oyununun yılın en büyük sürprizlerinden biri olduğunu belirtiyor.
    • Oyunun Bloodborne'a aşırı benzeyen estetiği nedeniyle uzun süredir varlığından haberdar olduğunu ancak bu kadar iyi çıkacağını düşünmediğini söylüyor.
    • Souls like türünün artık her ay yeni bir oyunu çıkması nedeniyle "lütfen souls like olmasın" diye düşünmeye başladığını ifade ediyor.
    1:17:52Oyunun İçeriği ve Anlatım Tarzı
    • "Lies of P", Pinokyo masalının çok farklı bir kafayla ele alınışı olup, orijinal masala gönderme haricinde neredeyse hiçbir alakası yoktur.
    • Oyun, insan hayatlarını kolaylaştırmak için üretilmiş robotların (kuklaların) kontrolden çıkıp katliam yapmaya başladığı Cra adındaki şehirde, özgür iradeye sahip bir kuklanın yolculuğunu anlatıyor.
    • Hikaye, FromSoftware oyunlarındaki gibi sinematik ara sahneler yerine, notlar, NPC diyalogları ve çevresel detaylar üzerinden aktarılıyor.
    1:18:36Hikaye ve Oynanış
    • Konuşmacı, oyunlarda hikaye peşinde koşmayı sevmediğini, anlatmak istediği hikaye varsa oyunun kendisi vermesini istediğini belirtiyor.
    • "Lies of P" oyununda hikayeye odaklanmadan oynanışa odaklandığını ve hala olay örgüsünün akışına hakim olduğunu söylüyor.
    • Oyunun hikayesinin Miyazaki'nin oyunlarına kıyasla çok daha açık ve yoruma açık olmayan bir yapıya sahip olduğunu, bu nedenle hikayeyi takip etmek isteyenlerin çok fazla teori kurmak zorunda kalmayacağını belirtiyor.
    1:19:37Lies of P Oyununun Orijinalliği ve Oynanış Mekanikleri
    • Lies of P orijinal bir yapım olmasa da, Souls Like oyunlarından esinlenerek kendine özgü bir deneyim sunuyor.
    • Oyun, Souls Like oyunlarının kontrol şemasını birebir benimsesede, derin mekanikler ve sistemlerle kendi orijinalliğini sağlamayı başarmış.
    • Temel oynanış mantığı Souls Like'lar gibi: sınırlı staminanın varlığı, checkpoint noktalarında yenilenen sınırlı can tamlama itemleri ve ölüm sonrası puanların kaybolması.
    1:21:06Oynanış Döngüsü ve Mekanikler
    • Lies of P, Souls Like'ların genellikle odaklandığı sadece kaçınma veya bloklama yerine, her iki mekaniği de eşit şekilde kullanmayı gerektiriyor.
    • Oyunda iframe (dokunulmazlık karesi) sistemi olmadığı için, düşman saldırılarından kaçmak zorlaşınca bloklama (deflect) mekanikinin daha kritik hale geliyor.
    • Deflect aralığı çok hassas olup, saniyenin sekizde biri gibi kısa bir zaman diliminde blok tuşuna basmak gerekiyor, aksi takdirde hasar alınıyor veya tüm saldırıyı yiyebilirsiniz.
    1:23:48Hasar Mekanikleri ve Silah Sistemi
    • Düşmanlara vurulan hasar çoğu zaman kalıcı değil, düşmanın can barında soluk kısımlar geri dolmaya başlıyor.
    • Kalıcı hasar vurmak için düşmanın pozisyonunu bozmak ve bitirici vuruş yapmak gerekiyor.
    • Silahlar çeşitli özelliklere sahip ve parçalara ayrılarak diğer silahlarla birleştirilebiliyor, böylece yeni silah kombinasyonları oluşturulabiliyor.
    1:25:27Boss Savaşları ve Genel Değerlendirme
    • Boss savaşları zorlayıcı, eğlenceli ve epik, başlangıçta dev kuklalar konseptiyle geliyorlar ancak oyun ilerledikçe farklı dizaynlar görüyoruz.
    • Lies of P, From Software oyunlarından altta kalmayan, hatta bazı yönlerde daha iyi boss savaşları sunuyor.
    • Oyun Game Pass üyeliği ile ücretsiz oynanabiliyor ve daha şimdiden devam oyunu ve genişleme DLC duyurulmuş.
    1:26:43Breath of the Wild Deneyimi
    • Konuşmacı, 2017 yılında Nintendo Switch ile birlikte çıkan Breath of the Wild oyununu oynadığında yaşadığı hayal kırıklığını anlatıyor.
    • Oyunun odaklı bir macera yerine açık dünyada takılıp fantezi yapma ve sıkıldığında son boss'a gitme yapısıyla ilerleme hissi vermediğini belirtiyor.
    • Oyunda fizik motorunu takdir etmesine rağmen geri kalan her şeyi angarya bulduğunu ve bu oyunun yıllardır kendisini rahatsız eden bir isme dönüşmüş olduğunu söylüyor.
    1:27:18Tears of Kingdom ile Yeni Başlangıç
    • Tears of Kingdom duyurulduğunda heyecanlanmak yerine gerilmekten bahsediyor ve oyunun çıkış tarihi yaklaştıkça daha fazla baskı hissettiğini belirtiyor.
    • Oyunun çıkışıyla denk gelen taşınma süreci nedeniyle oyunu oynamakta zorlanıyor ve bir süre sonra oyunun üzerinden birkaç ay geçtiğinde yeni oyunlara odaklanmak zorunda kalıyor.
    • Yılın en önemli oyunlarından bahsetmemek istemediği için Tears of Kingdom'u oynamaya karar veriyor ve birkaç saat oynadıktan sonra oyunun çarklar yerine oturduğunu fark ediyor.
    1:28:55Tears of Kingdom'un Çeşitli Avantajları
    • Konuşmacı, Tears of Kingdom'u sevmesinin ilk sebebinin kendisinin Breath of the Wild oyununa olan aşinalığı olduğunu belirtiyor.
    • Tears of Kingdom'un tutorial'ının daha kullanıcı dostu olduğunu ve kendisine ihtiyacını olan tüm mekanikleri uygulamalı olarak öğrettiğini söylüyor.
    • Kulelerin sadece haritayı açmak için değil, gökyüzüne fırlatıp keşfetmediğiniz alanlara seyahat etmenizi sağlayan bir özellik olarak kullanıldığını anlatıyor.
    1:30:23Yeni Mekanikler ve Özellikler
    • Tek kullanımlık portatif tencereler, kaymaları önleyen kurbağa kostümü ve materyal birleştirme gibi yeni özelliklerin oyunu daha kolay hale getirdiğini belirtiyor.
    • Silahların ucuna uzun bir sopa veya mızrak takarak savaşta düşmanların yakınına gelmesini zorlaştırdığını anlatıyor.
    • Tears of Kingdom'da Link'in dört yeni özelliği olduğunu; silah ve kalkan birleştirme, spesifik obje için zamanı geri sarabilme, yükseliş ve patlama yeteneklerini açıklıyor.
    1:32:14Ultra Hand Yeteneği
    • Ultra Hand, nesneleri tutup kaldırıp çevirebileceğiniz bir yetenek olup, nesneleri birbirlerine yapıştırabilmek özelliğini sunuyor.
    • Zona uygarlığına ait teknolojik parçalar sayesinde sınır sadece hayal gücünüz olacak şekilde araba, motosiklet, uçak, tekne, tank gibi her şeyi inşa edebiliyorsunuz.
    • Ultra Hand, oyunun yapısına sizin isteğinize göre yaklaşmanızı sağlıyor ve objektifinize ulaşmak için sonsuz yöntem sunuyor.
    1:33:14Puzzle ve Oyun Deneyimi
    • Tears of the Kingdom, oyun tasarımcılarının belirlediği çözümlere bağımlı olmaksızın kendi mantığınızı kullanarak bulmacaları çözebilmenizi sağlıyor.
    • Bu oyun, tüm oyun hayatımda gördüğüm en iyi puzzlelara sahip olup, çözümlerini çözmekte en çok özgür bırakan oyun.
    • Tears of the Kingdom, oyun sınırlamalarını öyle kaldırdı ki normal yapımlara geri dönmekte zorlanıyorum.
    1:34:13Harita ve Dünyanın Tasarımı
    • Tears of the Kingdom, haritayı ağır ama sağlam adımlarla keşfetmek, nereye ne zaman istiyorsan gidebilmek ve her yerde yapacak bir şey bulmak imkanı sunuyor.
    • Üç katmanlı bir harita tasarımı yapmışlar: Hayrol, Yeraltı ve Gökyüzü arasında hiçbir kesinti olmadan geçiş yapabiliyorsunuz.
    • Gökyüzü ana oyunun bir parçası olup, istediğiniz an istediğiniz yöntemle oraya çıkıp sonra hiçbir şey olmamış gibi kendinizi aşağı bırakabiliyorsunuz.
    1:35:36Hikaye ve Karakterler
    • Oyunun başında Ganndorf tarafından alt edilen Link ve Zel de ayrı düşüyorlar, Zel de zamanında binlerce yıl geriye dönüp Hayyron'un orijinal kurucularıyla tanışıyor.
    • Ana hikaye, Breath of the Wild'e aşırı benzer olup dört büyük şampiyon yerine bu sefer dört büyük bilge var.
    • Gandorf, ilk oyuna kıyasla daha ilginç bir kötü karakter olup, daha da olağan birine çok daha fazla bağlanabildim.
    1:36:53Zindanlar ve Boss Savaşları
    • İlk oyunun Divine Beast'lerine kıyasla tapınaklar daha iyi bir zindan design'a sahip olmakla beraber, eski Zelda oyunlarının zindanlarının yoğunluğunu ve kalitesini yansıtmıyorlar.
    • Boss savaşları genel anlamda çok iyi olmamakla beraber Breath of the Wild'tan çok daha yaratıcılar, birbirinden tamamen farklı konseptte ve yenmek için farklı şeyler yapmanız gereken boss'lar tasarlanmış.
    • Üç başlı Gleoglar gibi özel elementlerden güç alan ejderhalar, oyundaki savaştan en çok keyif aldığım düşman tipiydi.
    1:38:16Yeraltı Haritası
    • Yeraltı haritası (Depps) süper design'a sahip değil, Hayrol büyüklüğünde olmasına rağmen içeriği yetersiz.
    • Yeraltı haritasında normal düşmanların daha zorlayıcı olan gloom versiyonları, Frog adında yeni bir mini boss tipi, Yiga klanı, görev zinciri ve Master Coga boss savaşları bulunuyor.
    • Yeraltı haritasının tamamen zifiri karanlık olması ve Light Root'lara ulaşarak belli alanları aydınlatabilmeniz bir fikir ama içerik açısından daha fazla şey eklenmesi gerekiyordu.
    1:38:55Genel Değerlendirme
    • Tears of the Kingdom, hayatımda oynadığım en iyi oyunlardan biri olup, aynı türde oyunlar olsa da mantıkları çok ayrı.
    • Tears of the Kingdom, yılın oyununu kazanamadığında şaşırmamış, Baldur Gate 3 kazandığı için sevinmiştim.
    • Auman'ın söylediğine göre Tears of the Kingdom bu formüldeki son Zelda oyunu olup, seriyi bundan sonra farklı bir yoldan ilerletecekler.
    1:40:35Baldur's Gate 3 Oyun Deneyimi
    • Baldur's Gate 3 oyunu, oynadığı her an bile bile başka bir oyun oynayabileceğini bilmesine rağmen aklında sürekli "şu an Baldur's Gate 3 oynuyor olabilirdim" cümlesini getiren bir deneyimdir.
    • Oyun, oyuncunun vaktini boşa harcamak için yapılmış hiçbir içerik veya görev içermez; her şey derinlemesine düşünülmüş ve oyuncunun seçimlerine göre değişkenlik gösteren inanılmaz içeriklerdir.
    • Görevler genellikle haritadaki büyük işaretlerle değil, doğru zamanda doğru yerde olunduğunda keşfedilebilen detaylı görevlerdir.
    1:41:49Oyunun Detayları ve İncelemesi
    • Oyun, ufak ve önemsiz gözüken görevlerin büyüdükçe büyüdüğünü ve oyunun 110 saatine kadar devam edebildiğini gösterir.
    • Oyuncunun her saniyesini boşa harcamadan, hikayeye yön verebildiği ve her istediği şeyi yapabildiği bir RPG oyunudur.
    • Diğer RPG'lerde olduğu gibi ölümsüz NPC'ler yoktur; herkes öldürülebilir durumdadır ve savaşlar büyük oranda opsiyoneldir.
    1:43:04Savaş Sistemi ve Oyun Deneyimi
    • Baldur's Gate 3'ün savaş sistemi geniş yapıda olup, yapilabilecek şeylerin ve kurulabilecek stratejilerin sayısı çok fazladır.
    • Oyun sürekli koşulları değiştirerek savaşları canlı tutarak, oyunu hatırlanabilir ve özel hissettirir.
    • Oyun, gelişimi hissettirirken savaşlardaki gerginliği korur; maksimum seviyeye ulaşıldığında bile her düşmanı kolayca yenemeyen zorluk seviyesi sunar.
    1:44:16İçerik ve Karakterler
    • Oyunda maksimum seviyeye ulaşıldıktan sonra bile zevkten tüm yan görevleri yapmak mümkündür; bu görevler arasında kadim vampir lordundan köle kurtarma, antik zombi ejderha ile savaşma gibi detaylı içerikler bulunur.
    • Karakterler çok sevilir ve önemsendir; bir sürü arkadaş edinilir ve farklı ilişkiler kurulabilir.
    • Oyun bitiminde karakterler ve evren özlemlenir, oyuncu bir boşluğa düşer.
    1:45:37Yıllık Ödül ve Gelecek Planları
    • Baldur's Gate 3, yılın oyunu ödülünü hak eden bir oyun olarak değerlendirilir.
    • Oyuncu, Baldur's Gate 3'ü incelemesi için çok uzun bir video hazırlamış ve bu süreçte çok çalışmıştır.
    • 2024 yılında daha az inceleme yaparak oyun adımları, retro incelemeler ve yeni konseptlerle ilgilenmek planlanmaktadır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor