• Buradasın

    Metaverse ve NFT Ekonomisi Üzerine Röportaj

    youtube.com/watch?v=f_R_hvRbQqA

    Yapay zekadan makale özeti

    • "Dijital Finans" programının bir bölümü olan bu video, sunucu İskender Ada ile Cinoa'nın kurucusu ve CEO'su Samet Duman arasında geçen bir röportajdır. Samet Duman, İstanbul Üniversitesi İşletme mezunu ve 2020 yılında NFT ve metaverse alanında çalışan bir ekiple Cinoa'yı kurmuş bir girişimcidir.
    • Röportajda metaverse kavramı, NFT'lerin metaverse ekonomisindeki rolü ve bu teknolojilerin gelecekteki potansiyeli ele alınmaktadır. Video, metaverse kavramının tarihçesinden başlayarak, NFT'nin benzersizlik felsefesi, sanal dünyadaki mülkiyet kavramı, metaverse platformlarının değerlendirilmesi ve metaverse ekonomisinin bankacılık ve reklamcılık sektörlerine etkileri gibi konuları kapsamaktadır.
    • Röportajda ayrıca Facebook'un Meta'ya dönüşümü, Microsoft'un oyun şirketini satın alması gibi olayların metaverse'ü popülerleştirdiği, metaverse'nin henüz tam olarak deneyimlenemediği teknolojik zorluklar ve büyük bankaların bu alandaki faaliyetleri hakkında bilgiler de paylaşılmaktadır.
    00:12Metaverse Ekonomisi ve Cinoa Tanıtımı
    • Dijital Finans programında metaomics (metaverse ekonomisi) konusu ele alınıyor.
    • Dünyanın önde gelen bankaları ve danışmanlık şirketleri metaverse ekonomisi ile ilgili raporlar yayınladılar ve kullanıcı sayısının ve ekonomisinin büyük potansiyeli olduğunu vurguladılar.
    • Metaverse ekonomisi içinde NFT'ler, sanal arsalar, reklam ve pazarlama dünyası, tasarımcıların dünyası ve finansal ekosistemi bulunuyor.
    01:05Cinoa'nın Kurucusu Samet Duman
    • Samet Duman, İstanbul Üniversitesi İşletme mezunu ve Day'de yüksek lisans yapıyor.
    • 2018 yılından beri NFT ve metaverse meraklısı ve yatırımcısı olan Samet, 2020 yılında GNOA'yı geliştirmeye başladı.
    • GNOA, NFT ve metaverse ürünlerine fiyat ekspertizliği yapan yapay zeka temelli bir teknoloji olup, Amazon altyapısını kullanıyor.
    03:22Metaverse Kavramı ve Gelişimi
    • Metaverse kavramı 1992 yılında Snow Crash romanında ilk defa karşımıza çıkmış, günümüzdeki tanımı ise insanların ve nesnelerin dijital temsillerinin bulunduğu dijital bir platform.
    • Facebook'un ismini Meta'ya çevirmesiyle metaverse dünyanın en popüler konularından biri oldu.
    • Microsoft da 30 senelik şirket tarihinin en büyük satın almasını yaparak bir oyun şirketini satın alarak metaverse vizyonuna katkıda bulundu.
    05:04Metaverse'nin Uygulanabilirliği
    • Metaverse'ü herkesin deneyimleyebilmesi için internet yapısı ile çalışıyor, ancak 2025'te 5G'ye bile dünya nüfusunun %25'inin ulaşabileceği düşünülüyor.
    • Metaverse'ü deneyimleyebilmek için VR gözlük sahibi olmak gerekiyor, ancak dünya nüfusu 7 milyar iken kullanımda olan gözlük sayısı sadece 160 milyon.
    • Şu anda metaverse'ün deneyimleyebildiğimiz kısmı genel olarak oyunlar veya etkinlikler şeklinde oluyor.
    07:46NFT'ler ve Metaverse Ekonomisi
    • NFT'ler mülkiyetin kurumlardan kişilere geçmesini sağladı, blockchain'de tapu defterinin herkesin kullanımına açılması gibi bir durum.
    • 2017 yılında hayatımıza giren NFT'ler sayesinde sahip olduğumuz evin mülkiyetini dijital cüzdanımıza taşıyabilir hale geldik.
    • 2017 yılında New York merkezli Lava Labs şirketi Cryptopunks adlı bir eser yayınladı.
    08:26NFT'lerin Tarihi ve Popülerliği
    • İlk bilinen ve kabul gören NFT eseri, 10.000 eserlik sekiz bitten oluşan sevimli görsellerdir ve 2021 yılına kadar hiçbir değer görmemiştir.
    • 2021 yılında markaların ve ünlü insanların kullanmasıyla popüler hale gelmiş, Twitter ve Instagram gibi platformlar bu özelliği sunarak kitlelere yayılmıştır.
    • NFT'lerin altında yatan felsefe biricik ve benzersiz olmasıdır, bu nedenle sanatsal açıdan benzersiz olan şeyler NFT olarak değerlendirilmektedir.
    09:46Metaverse ve NFT İlişkisi
    • Metaverse dünyasında satın alınan avatarlar ve sanal araziler birer NFT'dir, ayrıca avatarlara moda markalarının çıkardığı çantalar da eklenebilir.
    • NFT dünyası hem bir yatırım aracı hem de bir gösteriş dünyasıdır, metaverse'de davet edildiğiniz bir toplantıya pahalı bir avatarınızla gitmek gerçek dünyada pahalı bir arabayla gitmekle aynı önemdedir.
    • Ünlüler bu akımı başlattı, ancak insanın sahip olma ve gösteriş içgüdüsü bu alana büyük hizmet etmektedir.
    11:18Cino'nun NFT Endüstrisindeki Rolü
    • NFT endüstrisi çok yeni olduğu için satın alınan bir eseri satamama veya orijinal bir eser alamama gibi problemler yaşanabilmektedir.
    • Cino, blockchain topluluğunun kabul ettiği likidasyon problemleri olmayan, aldığınızda aynı şekilde geri satabileceğiniz eserleri GNO'da sergilemektedir.
    • Cino, satın almak istediğiniz avatarın orijinal olduğunu ve gerçek bir kullanıcıdan çıktığını doğrulayarak, kullanıcıların bilgi sahibi olmalarını sağlamaktadır.
    12:33Metaverse Arsalarının Değerlendirilmesi
    • Sanal emlak ile gerçek emlak arasında çok fazla fark yoktur, bir sanal emlak'ı değerli kılan o metaverse platformuna ne kadar insan giriyor ve etkinliklere ne kadar insan katılıyor.
    • Gerçek bir metaverse için platformun altyapısını kim yapıyor, arayüzünde nasıl tasarımlar olacak ve buraya kaç tane insan gelecek gibi konular değerlendirilmelidir.
    • En bilinen metaverse platformları Decentraland, Sandbox ve Crypto Voxence'dir, bunların hepsi 2020 yılı öncesinde çıkmış, blockchain topluluğu tarafından kabul görmüş ve kendi komünitesi oluşmuştur.
    14:29Metaverse Platformlarının Seçimi
    • Metaverse platformlarını seçerken, dört senedir aynı kitleyi kabul ettirip alım satım devam eden platformlar gerçek bir proje olma yolunda ilerlemektedir.
    • Platformların arzı, sahip olduğu kişi sayısı, partnerlikleri, inşasını yapan şirket, reklam stratejisi ve ünlülerle irtibatları araştırılması gereken konulardır.
    • Metaverse inşa etmek için sınırlı sayıda oyun şirketi veya grafiker yeterlidir, bu nedenle hangi şirketlerle partner oldukları, arkasında kimlerin olduğu ve para birimlerinin işlem gördüğü gibi faktörler önemlidir.
    16:13Cino'nun NFT Rehin Hizmeti
    • Cino'nun 2023 vizyonunda NFT rehin hizmeti sisteme alınacaktır, bu hizmet gerçek dünyadaki ipotek sistemine benzer şekilde çalışmaktadır.
    • Onaylı projelerden birine sahip olanlar, yapay zekanın onayladığı projelerden birini nakde dönüştürebilirler.
    • Cino'da sergilenen projelerin tamamı blockchain topluluğu tarafından kabul görmüş, kendi ekosistemi ve yerel para birimi oluşmuş projelerdir.
    17:08Metaverse'nin Geleceği
    • Amerika'nın en büyük bankalarından JP Morgan, Decentraland'de ilk şubesini açmıştır.
    • Bank of America, 3.000 personeli metaverse dünyası için eğitim vermektedir.
    • Danışmanlık firması Gardner, 2026 yılında 2 milyar kişinin bu sanal evren içinde yer alacağını, City Bank ise 2030 yılında 8 ila 13 trilyon dolarlık bir metaverse ekonomisinden bahsetmektedir.
    17:52Metaverse ve Bankacılık Sektörü
    • Türkiye'de yaşayan kişilerin GP Morgan veya Bank of America gibi büyük bankaların müşterisi olma olasılığı düşük olsa da, VR gözlüğü takıldığında birebir iletişim kurulabiliyor.
    • Metaverse, bankaların global müşteri kazanması için bulunmaz bir fırsat sunuyor ve müşterilerin gerçek kişilerden Web 3 ile dijital cüzdanlara geçmesi bekleniyor.
    • Metaverse'de Cape Town'daki bir müşteri ile New York'taki bir müşteri arasında artık hiçbir fark kalmıyor, bankalar bu dünyada varlıklarını göstermek istiyorlar.
    18:36Metaverse'de Finansal Sistem ve Toplantılar
    • Metaverse'de kendi finansal sistemini tanımlamış durumda ve içinde para alışverişi ve ticaret dönüyor.
    • Türkiye'deki büyük finans kurumlarının metaverse ortamında toplantı yapması önemli adımlar olarak değerlendiriliyor.
    • Yakın zamanda VR gözlüğü takarak banka müşteri temsilcisi ile etkileşime girebileceğimiz öngörülüyor.
    19:16Metaverse ve Reklamcılık
    • Metaverse, mevcut ticari alışkanlıkların dönüşebileceği ve her şeyin NFT aracılığıyla tokenize edilebileceği bir alan olarak görülüyor.
    • Metaverse, markaların kendini farklı göstermeleri gereken ve yeni ve güçlü bir reklam alanı olarak ortaya çıkıyor.
    • Metaverse'de vakit geçirmeye başladıkça insanların para harcaması kaçınılmaz hale geliyor, bilgisayar ve VR headset gibi gerekli ekipmanlar para harcamayı kolaylaştırıyor.
    20:19Reklamcılık Sektörünün Metaverse'deki Dönüşümü
    • Reklamcılık sektörü için metaverse adeta bir dönüm noktası olacak, caddeden otuz milyon kişinin aynı anda yürüdüğü veya uçan bir ejderhanın elinde ünlü bir kahve markasının bardağı tuttuğu gibi ilgi çekici reklamlar mümkün olacak.
    • Metaverse'de metrikler ve parametreler daha da önemli hale gelecek.
    • 2024 vizyonuyla reklamcılık ve yapay zekayı birleştirerek reklam alanlarının değerlerinin belirlenmesi ve markaların hedef kitleye birebir reklam yaparak daha efektif reklamcılık anlayışına geçmelerinde faydalı olmak istiyorlar.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor