Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, İş Portföy Yönetimi'nin dijital oyun sektörü karma fonunu tanıtan bir röportajdır. Sunucu Nilüfer Sezgin, İş Portföy Yönetimi Genel Müdür Yardımcısı olarak, Deniz Genç (Çoklu Varlık Portföy Yönetimi Bölüm Müdürü) ve Alihan Uçar (Dağıtım Kanalı Yönetimi Bölümü Uzman Yardımcısı) konuk olarak yer almaktadır.
- Video, dijital oyun sektörünün dört ana bileşeni (tasarımcılar, donanım, dağıtım şirketleri ve espor) ve ekonomik büyüklüğü hakkında bilgi vererek başlıyor, ardından fonun yatırım stratejisi, kısıtlamaları ve risk değeri detaylı şekilde anlatılıyor. Son bölümde ise fonun hangi tür yatırımcılara hitap ettiği ve nasıl satın alınabileceği açıklanıyor.
- Röportajda ayrıca pandemi döneminde sektörün büyümesi, yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi ve e-sporun popülerleşmesi gibi sektörün güncel durumu ele alınıyor. Fon, toplam değerinin en az %80'ini dijital oyun sektöründe faaliyet gösteren şirketlerin hisse senetleri ve özel sektör borçlanma araçlarına yatırmakta olup, orta-uzun vadeli yatırımcılar için uygun bir yatırım aracı olarak tanıtılmaktadır.
- 00:08Dijital Oyun Sektörü Karma Fonu Tanıtımı
- Nilüfer Sezgin, İş Portföy Yönetimi Genel Müdür Yardımcısı olarak dijital oyun sektörü karma fonunu tanıtacak.
- Yayında İş Portföy Yönetimi Çoklu Varlık Portföy Yönetimi Bölüm Müdürü Deniz Genç ve Dağıtım Kanalı Yönetimi Bölümü Uzman Yardımcısı Alihan Uçar da yer alıyor.
- Dijital oyun sektörü karma fonu, dünyadaki tematik yatırım fonlarının artan trendine uygun olarak oluşturulmuş bir fon.
- 01:26Tematik Yatırım Fonlarının Gelişimi
- Dünyada tematik yatırım fonları giderek hızlı bir artış kaydediyor ve birkaç sene öncesine göre neredeyse iki kat artarak dörtyüz milyar dolar büyüklüğünü aştığı tahmin ediliyor.
- Tematik yatırım fonları, yapısal ekonomik dönüşümlerden esinlenerek, bu dönüşümden en fazla fayda sağlayacak ve potansiyelini en iyi şekilde yansıtacak spesifik alanlara dokunan yatırım temalarına dayalı enstrümanlardır.
- Ekonomik yapısal dönüşümler iklim değişikliklerinden demografik değişikliklere, teknolojik dönüşümlere ve bilimsel buluşlara kadar birçok unsur tarafından tetikleniyor.
- 04:12Dijital Oyun Sektörünün Yapısı
- Dijital oyun sektörü yaklaşık kırk yıllık bir geçmişe sahip olmakla beraber bugün dünyanın gelişmiş ekonomilerinde yüksek gelir sağlayan küresel bir endüstri halidir.
- Sektörün temel olarak dört ana bileşeni vardır: insan kaynağı odaklı tasarımcılar ve programlama çalışanları, donanım odaklı oyun platformları geliştirenler, dağıtım şirketleri ve espor.
- Dağıtım şirketleri (Steam, Epic Games gibi) kullanıcıların oyunlara ulaşmasını kolaylaştırır ve oyunlarda kullanılan dijital varlıkların sanal marketlerde ticaretini sağlar.
- 06:13Dijital Oyun Sektörünün Ekonomik Etkisi
- Global Game Market raporuna göre 2020 yılında dünyada 2,70 milyar kişi aktif bir şekilde oyun oynuyor ve bu rakam toplam dünya nüfusunun tahmini %40'lık bölümünü oluşturuyor.
- Küresel oyun endüstrisinde en büyük pay 77,20 milyar dolar gelirle mobil oyun sektörüne ait ve bu sektör tüm oyun sektörü içerisinde en hızlı büyüme hızına sahip olan alandır.
- Mobil oyunlar, oyuncu kitlesinin toplumun her kesimine yayılmasını sağlayarak her yaştan ve sosyal sınıftan katılımcıların istedikleri yerden oyunlarını oynayabilmelerini mümkün kılıyor.
- 09:51Fonun Yatırım Stratejisi
- Fon toplam değerinin en az %80'i ile dijital oyun sektöründe faaliyet gösteren yerli ve yabancı şirketlerin hisse senetlerini ve özel sektör borçlanma araçlarına yatırım yapacak.
- Ağırlıklı olarak global şirketlerin hisse senetlerine yer verilecek, ancak karma fon niteliğinde olduğu için temayla uyumlu şirketlerin özel sektör tahvillerine de yatırım yapılacak.
- Fonda yer alan global şirketlerin seçim kriterlerinden en önemli tanesi gelirlerinin büyük bir bölümünü video oyunları ve e-spor gibi ticari faaliyetlerden elde eden şirketlere yer vermek.
- 10:34Oyun Sektöründe Yatırım Kategorileri
- Oyun sektöründe dört ana kategori bulunuyor: oyun geliştiriciler ve publisherları (Nintendo, Blizzard), video oyun yayınları ve distribütörlüğü yapan şirketler (Huya, Doğuyor), e-spor ligleri düzenleyen şirketler (Tencent, Blizzard) ve donanım üreticileri (NVIDIA, Nintendo).
- Dünyada oyun sektörü Amerika ve Uzakdoğu'nun domine ettiği bir alandır.
- Fon, Amerika, Japon ve Çin şirketleri olmak üzere İsveç, Singapur gibi ülkelerin şirketlerine yatırım yaparak bu dağılımı sağlamayı hedefliyor.
- 12:18Fonun Performansı ve Endeksler
- Fonun portföyü %65 global video game ve e-spor endeksi, %15 Borsa İstanbul Teknoloji Endeksi ve %20 KY'de özel sektör tahvilleri endeksi olarak oluşturulmuş.
- 2020 yılında video oyunları ve e-spor endeksi döviz bazında %90 getiri sunmuş, S&P 500 getiri sağlamış.
- Nintendo 2020 yılında %56 getiri sağlamış, Nisan'dan Haziran'a gelirlerini beş katına çıkarmış.
- 14:42Sektördeki Trendler ve Gelişmeler
- Oyun şirketleri artık insanların günlük yaşamlarının bir parçası olma yönünde konumlandırmaya çalışıyor, özellikle sosyal oyunlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ön planda olacak.
- 2020 yılında yeni nesil konsolların (Sony PlayStation 5 ve Microsoft Xbox X) piyasaya sürülmesi gamer dünyası için büyük bir gelişme oldu.
- E-spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isimdir ve genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonların düzenlediği bir etkinliktir.
- 16:29NFT'ler ve Sanal Dünya
- NFT'ler (Non-Fungible Tokens) gaming dünyası için başlı başına bir nimet olarak değerlendiriliyor.
- Bazı oyunlarda oyuncular dijital bir varlık olarak arsa satın alabiliyor ve bu arsaların değeri oyuna katılan oyuncu sayısına göre artıyor.
- Oyuncular arsalarını kiralayabiliyor, ödünç verebiliyor ve bu sayede milyonlarca dolar kazanabiliyorlar.
- 17:56Pandeminin Sonrası Sektörün Potansiyeli
- Pandemi sonrası da dijital oyun sektörünün potansiyel sunmaya devam edeceği öngörülüyor.
- Orta yaşlarındaki insanlar oyun alışkanlıklarını devam ettirirken, Y, Z ve Alfa kuşağı bu oyun dünyasının içinde doğmuş durumda.
- Gamer sayısı yakında üç milyara ulaşması bekleniyor ve video oyunu oynamaya imkan sağlayan cihazların çeşitlendiği ve yaygınlaştığı görülüyor.
- 20:36Fonun Risk Değeri ve Alım Satım Esasları
- Fonun risk değeri SPK tarafından belirlenen standartlar çerçevesinde düzenlenmiş listelerde altı seviyesindedir.
- Alım satım işlemlerinde "var" uygulaması mevcut, ileri tarihli işlemler gerçekleştiriliyor.
- 13:30 öncesi alım emri veren yatırımcılar ertesi gün içerisinde fana sahip olabiliyor, 13:30 sonrası alım emri verenler iki gün sonra sahip oluyor.
- 22:06Nilüfer Yatırım Fonu Hakkında Bilgiler
- Nilüfer Yatırım Fonu ağırlıklı olarak hisse senetlerine yatırım yapacağı için yatırımcıların uzun vadeli bir perspektifle bakmaları öneriliyor.
- Fon kısa vadeli alımlardan ziyade orta-uzun vadeli yatırımcılar için uygun.
- Fon TEFASÖ'ye tüm bankalardan ve aracı kurumlardan alınabiliyor, mobil cihazlarda bir tuşa basarak da satın alınabiliyor.
- 23:17Yayının Kapanışı
- Yayına çoklu varlık portföy yönetimi bölüm müdürü Denize ve dağıtım kanalı yönetimi bölümü uzman yardımcısı Alihan'a teşekkür ediliyor.
- Yatırım fonu almanın artık çok kolay olduğu vurgulanıyor.