• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Tinkercad platformunun kullanımını anlatan kapsamlı bir eğitim serisidir. Eğitmen, yaklaşık beş-altı ders sürecek bir serinin ilk bölümünü sunmaktadır.
    • Video, Tinkercad'e üye olma sürecinden başlayarak, çalışma düzleminin kullanımı, nesnelerin taşınması, yakınlaştırılması, kopyalanması, çoğaltılması, silinmesi ve gruplandırılması gibi temel işlemlerini adım adım göstermektedir. Ayrıca programın sağ taraftaki dışa aktarma ve içe aktarma özellikleri, temel şekiller, harfler, karakterler, araçlar, yapılar ve sahne gibi farklı kategoriler tanıtılmaktadır.
    • Videoda bir bardak (kupa) tasarımı örneği üzerinden 3D çizim teknikleri uygulamalı olarak anlatılmakta ve isim yazan özel bir kupa örneğiyle sona ermektedir. Bir sonraki derste anahtarlık yapımı gösterileceği belirtilmektedir.
    Tinkercad'e Giriş
    • Bu ders serisi Tinkercad'i öğrenmeye başlayacak ve yaklaşık beş-altı ders sürecektir.
    • Tinkercad, internet üzerinden üç boyutlu tasarım yapabileceğimiz bir web sitesidir ve tinkercad.com adresinden erişilebilir.
    00:30Mail Hesabı Oluşturma
    • Tinkercad'e üye olabilmek için öncelikle bir mail adresi gereklidir.
    • Mail adresi oluştururken Türkçe karakterler kullanılamaz çünkü internetin varsayılan dili İngilizce'dir ve Türkçe karakterler (ç, ş, ğ, ü, ö) İngilizce karakter listesinde yoktur.
    • Kullanıcı adı son karakteri bir harf olmak zorundadır ve en az sekiz karakterden oluşmalıdır.
    06:27Tinkercad'e Üye Olma
    • Tinkercad'e giriş yapmak için mail adresi ve şifre gereklidir.
    • Siteye üye olmak için "kaydol" seçeneği ile e-posta ile kaydolma işlemi yapılabilir.
    • Tinkercad'de üç farklı seçenek bulunmaktadır: üç boyutlu tasarım, elektronik devreler ve kod blokları ile çizim.
    10:52Tinkercad Kullanımı
    • Tinkercad'de çalışma düzlemi ve diğer taraflar uzay boşluğu gibi görünür.
    • Mouse'un ortadaki tekerleği ileriye itildiğinde yakınlaştırma, geriye çekildiğinde uzaklaştırma yapılır.
    • Mouse'un sağ tuşu ile çalışma düzlemi hareket ettirilebilir ve sol tuş basılı tutularak şekiller sürüklenerek konumlandırılabilir.
    12:03Tinkercad'da Çalışma Düzlemi Ayarları
    • Çalışma düzlemini ana haline getirmek için belirli bir noktaya tıklayabilir veya klavyedeki shift tuşuna basılı tutarak taşıma yapabilirsiniz.
    • Yakınlaştırma için artı tuşuna, uzaklaştırma için eksi tuşuna basabilirsiniz.
    • Çalışma düzleminin boyutunu ayarlar kısmından değiştirebilirsiniz; her kare bir santimi ifade eder ve profesyonel kullanım için 200 milim (20 santim) genişlik ve uzunluk kullanılabilir.
    13:35Hassasiyet ve Nesne Taşıma
    • Çalışma düzleminde ızgaraya tutturma hassasiyeti ayarlanabilir, örneğin bir milim hassasiyetinde tutturulabilir.
    • Nesneleri mouse'un sol tuşuyla, klavyedeki sol tuşuyla, sağ tuşuyla, ileri ve geri tuşlarıyla bir milim hassasiyetle hareket ettirebilirsiniz.
    • Çalışma düzlemini üstten, önden, çaprazdan veya köşeden görebilir ve mouse'un sol tuşuyla hareket ettirebilirsiniz.
    15:35Nesne Özellikleri ve Kaydetme
    • Eklediğiniz nesneye tıkladığınızda, nesnenin özellikleri kutu olarak çıkacaktır.
    • Yeni tasarım oluşturduğunuzda otomatik olarak isim verilir, üzerine tıklayarak isim değiştirebilirsiniz.
    • Kaydetme işlemi otomatik olarak gerçekleşir, ancak son değişiklikleri almak için ana sayfaya gitmeniz gerekir.
    16:30Nesne İşlemleri
    • Nesneleri kopyalayabilir, çoğaltabilir ve tekrarlayabilirsiniz.
    • Birden fazla nesneyi mouse'un sol tuşuna basılı tutarak seçebilirsiniz.
    • Seçilen nesneleri ayna görüntüsü alabilir, bu işlem nesneleri tam tersine çevirir.
    17:48Metin ve Gruplandırma
    • Metin ekleyebilirsiniz ve yazı tipini, yüksekliğini ve kalınlığını değiştirebilirsiniz.
    • Katıya tıklayarak istediğiniz renk yapabilirsiniz, ancak bu renk 3 boyutlu yazıcıdan çıktı alırken işe yaramaz.
    • Nesneleri gruplandırarak birleştirebilir, böylece bir tanesini hareket ettirdiğinizde diğerleri de aynı oranda hareket eder.
    19:563D Tasarım Uygulamasında Dışa Aktarma ve İçe Aktarma
    • Sağ tarafta en önemli kısım, yaptığınız şeyi dışa aktarmak; üç boyutlu yazıcıdan çıktı almak veya üç boyutlu resim olarak dışa aktarmak için "dışa aktar" seçeneğini kullanabilirsiniz.
    • Tasarımdaki her şeyi STL formatında üç boyutlu baskı için dışa aktarabilir veya içe aktarabilirsiniz.
    • İçe aktar kısmında indirilen dosyaları boyutlarına girerek veya aynı boyutta veya daha büyük şekilde içe aktarabilirsiniz.
    21:49Tasarım Başlatıcıları ve Nesne Ekleme
    • Sağ tarafta bulunan şekilleri mouse'un sol tuşuna basarak tasarım alanına getirebilirsiniz.
    • Temel şekiller, harfler, rakamlar, yönlendiriciler, yaratımlar ve karakterler gibi farklı kategorilerden nesneler ekleyebilirsiniz.
    • Nesneleri seçip tıklayarak o nesneye konumlanabilir, ortadaki tekerleği geri çekerek uzaklaşabilir veya ana ekran seçeneğine tıklayarak tüm tasarım alanına dönebilirsiniz.
    23:59Farklı Kategorilerden Nesne Ekleme
    • Araçlar ve makineler kısmından tekerlek, araba, uydu, roket gibi hazır nesneleri ekleyebilirsiniz.
    • Yapılar ve sahne kısmından ev, kapı, pencere gibi hazır yapıları ekleyebilirsiniz.
    • Eğlence ve oyunlar kısmından top, kafatası, kardan adam gibi hazır şekilleri ekleyebilirsiniz.
    26:36İlk Uygulama: Bardak Çizimi
    • İlk uygulama olarak bir bardak çizmek için önce bir silindir seçip boyutlarını değiştirebilirsiniz.
    • Silindirin çapını ve yüksekliğini ayarlayarak bardak şekli oluşturabilirsiniz.
    • Bardak için içi boş olması için silindirin kopyasını oluşturup, kenar kalınlığını ayarlayarak delik haline getirip içine yerleştirebilirsiniz.
    30:28Nesneleri Birleştirme ve Düzenleme
    • İki nesneyi birden seçip hizalama seçeneğini kullanarak ortalayabilir veya farklı düzlemlerde birleştirebilirsiniz.
    • Birleştirme işlemi sırasında "ortada birleştir", "içine gömülecektir", "aşağıda bir delik oluşacaktır" veya "yukarıya birleştir" seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
    • Kulp yapmak için silindir seçip döndürme özelliğini kullanarak halka şeklinde bir kulp oluşturabilirsiniz.
    34:27Kupa Tasarımı
    • Kupa tasarımı için nesneleri yataydan, soldan ve yukarıdan bakarak hizalama yapılıyor.
    • Nesneleri sağa doğru kaydırarak ve gruplandırarak kupa şekli oluşturuluyor.
    • İçerideki parça kalmaması için nesneler gruplandırılıyor ve kupa şekli tamamlanıyor.
    35:55Kupa Üzerine Yazı Ekleme
    • Kupa üzerine "alt" yazısı ekleniyor ve yönü ayarlanıyor.
    • Kupa için yükseklik ayarlanıyor ve yatay olarak sıkıştırılıyor.
    • Yazı ve kupa hizalanarak tam bir görüntü oluşturuluyor.
    38:47Kupa Düzenleme ve Tamamlama
    • Kupa kalınlığına göre delik oluşturulabiliyor.
    • İsim yazısı ekleniyor ve kupa ile hizalanıyor.
    • Nesneler gruplandırılarak ve kalınlaştırılarak kupa tamamlanıyor.
    41:08Kupa Özellikleri ve Kapanış
    • Kupa farklı renkte görünmesi istenirse "çok renkli" seçeneği kullanılabilir.
    • İçerideki kısım yok edilmesi için nesneler tekrar birleştiriliyor.
    • Bir sonraki derste anahtarlık yapımı gösterilecek.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor