Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere oyunlarda süre tabelası ekleme konusunu adım adım göstermektedir.
- Video, değişkenler sekmesinden süre tabelası oluşturma sürecini detaylı şekilde anlatmaktadır. Öncelikle değişken oluşturma, yeşil bayrak tıklandığında süreyi sıfırlama, sürekli tekrarla veya belirli sayıda tekrarla süreyi artırma, süreyi geriye doğru sayma ve süre bittiğinde uyarı mesajı gösterme gibi temel işlemler gösterilmektedir. Video sonunda, bir sonraki derste labirent oyununda aynı süre tabelasının nasıl ekleneceği belirtilmektedir.
- Süre Tabelası Oluşturma
- Oyunlara süre tabelası eklemek için değişkenler kısmından yararlanılabilir.
- Hazır değişkenler arasında değişkenin sıfır yapılması, bir artırılması ve gösterilmesi/gizlenmesi kodları bulunmaktadır.
- Yeni bir değişken oluşturulup "süre" olarak isimlendirildi ve sol köşede süre tabelası oluştu.
- 00:43Süre Tabelasını Sıfırdan Başlatma
- Yeşil bayrak tıklandığında sürenin sıfıra eşit olması için "değişkeni sıfır yap" kod bloğu kullanıldı.
- Süre değişkeni "değişkenim" yerine "süre" olarak değiştirildi.
- Süre değişkeni sıfırdan başlayarak sürekli artacak şekilde ayarlandı.
- 01:30Sürenin Hızını Düzenleme
- Sürenin çok hızlı artmaması için "bir saniye bekle" kod bloğu eklendi.
- Sürenin sonsuza kadar gitmemesi için "sürekli tekrar" yerine "on defa tekrarla" kod bloğu kullanıldı.
- Sürenin ilerleme hedefi değiştirilebilir, örneğin "otuz defa tekrarla" ile 30'a kadar ilerleyebilir.
- 02:19Sürenin Geriye Sayılması
- Sürenin geriye doğru sayılması için "değişkeni sıfır yap" yerine "değişkeni otuz yap" kodu kullanıldı.
- Sürenin geriye doğru sayması için "bir kadar değiştir" kodunun başına eksi (-) işareti eklendi.
- Sürenin sıfıra gelince durması için "otuz defa tekrarla" kodu kullanıldı.
- 03:14Süre Bitti Uyarısı
- Sürenin sıfır olduğunda uyarı vermek için "eğer" kod bloğu kullanıldı.
- "Eğer süre sıfıra eşitse" şartı için operatör aracılığıyla koşul belirlendi.
- Şart gerçekleştiğinde "süre bitti" uyarısı ekrana yazdırıldı.
- 04:33Dersin Sonu
- Bu derste değişkenler sekmesinden süre tabelası ekleme konusu öğrendi.
- Bir sonraki derste labirent oyunu yapılacağı ve bu oyunun içinde süre tabelası kullanılacağı belirtildi.