• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Sivas Cumhuriyet Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri mezunu ve bilişim teknolojileri ve yazılım öğretmeni Sedat Başkar tarafından sunulan bir eğitim dersidir.
    • Videoda nesne yönelimli programlama (OOP) konusu anlatılmaktadır. Öncelikle OOP'un ne olduğu, gerçek hayattan alınan bir programlama yaklaşımı olduğu açıklanmaktadır. Ardından OOP'un avantajları (daha hızlı ve kolay yürütülmesi, daha az kod ve kısa geliştirme süresi, yeniden kullanılabilir uygulamalar oluşturma) ele alınmaktadır. Daha sonra "Don't Repeat Yourself" (DRY) prensibi örneklerle açıklanmakta ve sınıflar ile nesneler kavramları meyve ve araba örnekleri üzerinden anlatılmaktadır. Video, bir sonraki derste sınıflar konusunun detaylıca işleneceği bilgisiyle sonlanmaktadır.
    00:01Nesne Yönelimli Programlama Tanıtımı
    • Konuşmacı Sedat Başkar, Sivas Cumhuriyet Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri mezunu ve bilişim teknolojileri ve yazılım öğretmenidir.
    • Konu, nesne yönelimli (nesne tabanlı) programlama olup, önce teori sonra pratik kod kısmına geçilecektir.
    • Nesne yönelimli programlama, nesneyi merkezine alan bir programlama yaklaşımı paradigmasıdır ve gerçek hayattan alınan bir yaklaşımdır.
    01:25Nesne Tabanlı Programlama Özellikleri
    • Günümüzde nesne tabanlı programlar C, C++ ve Java gibi birçok modern dil tarafından desteklenmektedir.
    • Nesne tabanlı programlama, gerçek hayatı programlama için simüle eden nesneleri baz alan bir programlama tekniğidir.
    • Gerçek hayattaki her şey (insan, nesneler, eşyalar) programlamaya aktarılmış haldedir.
    02:10Nesne Tabanlı Programlama Avantajları
    • Nesne tabanlı programlama daha hızlı ve yürütülmesi daha kolaydır.
    • Daha az kod ve daha kısa geliştirme süresi ile yeniden kullanılabilir uygulamalar oluşturmayı sağlar.
    • DRIVE prensibi (Don't Repeat Yourself - Kendini Tekrar Etme) ile kodun bakımını, değiştirilmesini ve hata ayıklamasını kolaylaştırır.
    04:43Sınıflar ve Nesneler
    • Sınıflar ve nesneler, nesne yönelimli programlamanın iki ana yönüdür.
    • Sınıf, bir kategoriyi temsil ederken (örneğin "meyveler"), nesneler bu kategoriyi oluşturan ögeleri temsil eder (örneğin elma, muz).
    • Kodda sınıf içinde oluşturulan değişkenlere "field", metotlara ve özelliklere "property" denir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor