• Buradasın

    Grasshopper'da Parametrik Yüzeyler ve Geometrik Tasarım Eğitimi

    youtube.com/watch?v=t3Cq45LqRb8

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Grasshopper programında parametrik yüzeylerin oluşturulması ve işlenmesi konulu kapsamlı bir eğitim dersidir.
    • Video, üç ana bölümden oluşmaktadır: İlk bölümde yüzeylerin terminolojik tanımı, UV koordinat sistemi ve trim surface kavramları ile Rhino ve Grasshopper'da yüzey oluşturma yöntemleri (Boundry Surface, Loft, Surface from Points, Edge Surface, Patch ve Sweep) anlatılmaktadır. İkinci bölümde yüzey işleme komutları (Evaluate Surface, Surface Closest Point, Reverse Surface, Iso Curve, Divide Surface) ve Launchbox plugin'i gösterilmektedir. Son bölümde ise irrasyonel bölüntüleme teknikleri ve space frame yapısı oluşturma süreci açıklanmaktadır.
    • Eğitim, Grasshopper'da geometrik tasarım yapmak isteyenler için temel yüzey oluşturma komutlarından ileri düzey tekniklere kadar adım adım pratik örneklerle ilerlemektedir. Ayrıca Domain deconstruction, reconstruction, Deconstruct Brep, Line, Vector Display gibi Grasshopper komutlarının kullanımı da detaylı olarak gösterilmektedir.
    00:01Yüzeylerin Tanımlanması
    • Parametrik yüzeylerin incelenmesi için önce yüzeylerin nasıl tanımlandığına bakılacak.
    • Analitik düzlemde iki boyutlu yüzeyler x-y ekseni kullanılarak incelenirken, Grasshopper'da u-v ekseni kullanılır.
    • Yüzeylerdeki bir P noktası, u1 ve v1 koordinatlarıyla tanımlanır.
    01:20Üç Boyutlu Yüzeyler ve Trim Surface
    • Üç boyutlu yüzeylerde P noktası u1 ve v1 koordinatlarıyla tanımlanır, bu x-y yerine u-v koordinatları kullanılır.
    • Trim surface, bir yüzeyin kırpılmış veya kesilmiş kısmıdır.
    • Trim surface'de, kırpılan alanlar üçüncü boyutta gösterilmez, ancak ana çevreleyen yüzeyin koordinatlarına göre tanımlanır.
    06:22Rhino'da Yüzey Oluşturma Yöntemleri
    • En basit yüzey oluşturma yöntemi, Boundry Surface komutu ile düzlemsel yüzey oluşturmak için kenar eğrilerini belirlemektir.
    • Boundry Surface sadece iki boyutlu yüzeyler oluşturabilir, üç boyutlu eğriler için hata verir.
    • Üç boyutlu yüzeyler için Loft komutu kullanılır, ancak eğrilerin doğru sırayla tanımlanması gerekir.
    11:48Surface from Points ve Edge Surface
    • Surface from Points komutu, belirli noktalar üzerinden yüzey oluşturur, ancak noktaların düzenli bir şekilde oluşturulması ve seçim sırası önemlidir.
    • Edge Surface komutu, en az üç eğri kullanılarak yüzey oluşturur, iki eğri kullanıldığında kenarları birleştirir.
    • Edge Surface, eğrilerin yükseklikleri değiştirildiğinde bile üç boyutlu yüzey oluşturabilir.
    19:00Patch ve Sweep Komutları
    • Patch komutu, eğriler arasında yüzey örüntüsü oluşturur ve resolution (span açıklığı) ayarı ile yüzeyin kalitesini ayarlanabilir.
    • Sweep komutu, bir eğri boyunca diğer eğrileri süpürerek yüzey oluşturur.
    • Sweep komutu, üç boyutlu eğrilerle de kullanılabilir.
    23:50Sweep Surface Oluşturma
    • Bir rail ile süpürme (sweep) işlemi yaparak yüzey oluşturulabilir.
    • Section (kesit) ve rail (hat) olarak adlandırılan eğriler kullanılarak yüzey oluşturulur.
    • Çoklu rail kullanmak için "Sweep2" komutu kullanılabilir.
    25:35Yüzey Analizi
    • Yüzeyler üzerinde analiz yapmak için "Evaluate Surface" komutu kullanılır.
    • Yüzey analizinde UV koordinatları belli olan bir nokta gerekir.
    • İki boyutlu hareket için MD Slider kullanılabilir.
    27:18Yüzey Parametreleme ve Normaller
    • Yüzeyleri parametrelemek için "Reparameterize" komutu kullanılabilir.
    • "Evaluate Surface" komutunun çıktısı normal, tanjant ve yüzey frame bilgilerini verir.
    • Normaller (face normalleri, surface normalleri) yüzey analizinde çok önemlidir.
    28:56Loft Yüzey Oluşturma
    • Loft yöntemiyle yüzey oluşturulabilir.
    • Çoklu eğriye sahip olduğunda "Merge" komutu kullanmak daha kontrollüdür.
    • Merge'de artı işaretine basarak girdiler arasına yeni girdiler eklenebilir.
    31:23Vektör Gösterimi ve Yüzey Analizi
    • "Vector Display" komutu ile yüzey üzerindeki normal vektörler gösterilebilir.
    • "Surface Closest Point" komutu, verilen bir noktanın yüzeye olan en yakın noktasını bulur.
    • "Reverse Surface" komutu, yüzeyin yönünü tersine çevirmek için kullanılır ve Launchbox plugin'i ile kullanılabilir.
    37:47ISO Eğriler ve Yüzey Bölüntüleme
    • "Iso Curve" komutu ile yüzey üzerinde belirli noktadaki kesit eğrileri alınabilir.
    • "Surface Divide" komutu ile yüzey belirli birimlere bölüntülenebilir.
    • "Iso Trim" komutu ile yüzeyin belirli bölgeleri kesilebilir.
    42:36Liste Yönetimi ve Örnek Uygulama
    • "List Item" komutu ile yüzey listesinden belirli bir yüzey seçilebilir.
    • Loft yöntemiyle yüzey oluşturulabilir ve bu yüzey ISO eğriler kullanılarak bölüntülenebilir.
    • Bölüntüleme için segment sayısı artırılarak daha detaylı sonuçlar elde edilebilir.
    47:50Pattern ve Call Pattern Kullanımı
    • Call pattern kullanarak bir alıyor bir almıyor şeklinde bir örüntü oluşturulabilir.
    • Toggle ile örüntü düzenlenebilir ve bu örüntü yüzey üzerinde seyrekleştirici bir etki yaratabilir.
    • Örüntülemeyi düzenli değil, bir curve'e bağlı olarak irrasyonel olarak bölüntülemek mümkündür.
    49:41Domain ve Graph Map Kullanımı
    • Domain oluşturulup, deconstruct domain komutu ile u ve v koordinatlarına ayrılır.
    • Graph map kullanılarak curve'e göre numaralandırma yapılabilir ve yüzeylerin sıklığı grafiğe göre şekillendirilebilir.
    • Analytic geometri kullanılarak ortada maksimum sıklık elde edilebilir.
    54:16Deconstruct Brep Kullanımı
    • Deconstruct brep komutu ile yüzeyin yüzeyleri, kenarları ve köşeleri ayrı ayrı elde edilebilir.
    • Deconstruct brep, geometrileri oluşturmak için geometriyi parçalara ayırıp işimize yarayan parçaları seçmemizi sağlar.
    • Bu komut özellikle geometri parçalarını kullanarak yeni yapılar oluşturmak için çok kullanışlıdır.
    57:30Space Frame Yapısı Oluşturma
    • Deconstruct brep ile elde edilen noktalardan çizgiler çekerek yüzeyi çaprazlamak mümkündür.
    • Evaluate surface komutu ile her bir karenin orta noktası bulunabilir.
    • Start point, direction ve length ile line çizerek ve endpoint komutu kullanarak irrasyonel bir formda space frame oluşturulabilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor