Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir bilişim teknolojisi öğretmeni tarafından sunulan, öğrenciler ve öğretmenler için e-kitap oluşturma ve kullanımını anlatan kapsamlı bir eğitim içeriğidir.
- Video, e-kitapların eğitime uyarlanma nedenleri ve kullanım alanları hakkında bilgi vererek başlamakta, ardından çeşitli e-kitap oluşturma araçlarını adım adım göstermektedir. İçerikte Story Jumper, Pixton, Creater, Orbox, Canva ve Adobe InDesign gibi farklı yaş gruplarına uygun araçlar tanıtılmakta, her birinin nasıl kullanılacağı, karakter oluşturma, metin yazma ve kitap paylaşım özellikleri detaylı olarak anlatılmaktadır.
- Eğitim, öğrencilerin yaş gruplarına göre uygun araçları seçmeleri gerektiğini vurgulamakta ve e-kitapların okuyucuların font ve arka plan ayarlarını değiştirebilme gibi avantajlarından bahsetmektedir. Ayrıca, e-kitapları dijital ortamda yayınlamak için Philips Knock, Flip Book gibi araçların kullanımı ve e-kitapları okumak için Moon Reader gibi uygulamaların tanıtımı da yapılmaktadır. Video, uzaktan eğitim sürecinde öğrencilerle e-kitap paylaşımını kolaylaştırmak amacıyla hazırlanmış olup, soru-cevap bölümüyle sonlanmaktadır.
- 00:11E-Kitap Eğitimi Tanıtımı
- E-kitap eğitimi, e-kitapların eğitimde kullanılması ve öğretmenlerin e-kitap konusuna ilgi göstermesi üzerine hazırlanmıştır.
- E-kitap, birçok branşa göre ve öğretmenlere göre derslerin içerisine koyabileceği bir araç olarak hemen hemen her branş için kullanılan birçok eğitim uygulaması sunmaktadır.
- E-kitap konusu, mobil uygulamalar, yazılım bilgisayar yazılımları, e-kitap oluşturma web araçları, sınıf ortamları ve sanal sınıflar gibi birçok süreç içermektedir.
- 02:05E-Kitap Kullanım Amacı
- E-kitap konusunda en önemli nokta, e-kitapları sınıf ortamında nasıl ulaştırabileceğimiz, nasıl oluşturabileceğimiz veya sınıf dışından öğrencilere nasıl aktaracağımızdır.
- Bilişim teknolojisi öğretmeni olarak, öğrencilerin öğrendikleri kodları bir kaynak kitap haline getirmelerini isteyebiliriz.
- Anaokulu öğretmenleri ise öğrencilerin görsel karakterler kullanarak kitap oluşturmasını, diğer öğretmenler ise öğrencilerin sadece e-kitap hakkında bilgilendirmesini isteyebilir.
- 03:37E-Kitap Kullanımında Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Piyasada "korsan kitapçılığı" adı verilen bir sistem bulunmakta ve bazı e-kitap uygulamaları da bu sistemle ilgilidir.
- E-kitap oluşturmak ve kullanmak günümüzde tamamen ücretsizdir, bu eğitiminde bahsedilen tüm araçlar ücretsizdir.
- E-kitap dünyasında, öğrencilerin gerçek kitapla olan aşklarını, şevklerini ve bağı koparmadan dijital bir kitap oluşturmak önemlidir.
- 05:37Yaş Gruplarına Göre E-Kitap Önerileri
- Anaokulu seviyesinde çok basit derecede bir e-kitap oluşturmaktan başlanabilir ve yaz seviyesine göre ilerlenebilir.
- Anaokulu öğrencileri için "My Book" uygulaması, tablet, telefon veya bilgisayar üzerinden denenebilir ve çok keyifli bir uygulamadır.
- Öğrencilerin kitapla olan bağı yakalamak önemlidir ve öğrencilerin görsel hikaye oluşturma zekaları kullanılarak, hazır karakterlerle görsel hikayeler oluşturabilirler.
- 08:16Görsel Hikaye Oluşturma Uygulaması
- Öğrenciler "Draw" sekmesini kullanarak çizim yapabilir veya mouse kullanarak hem çizim yapabilir hem de mouse kullanma becerilerini geliştirebilir.
- Küçük yaşta metin kullanımı çok gerekmez, ancak ilkokulda okuma yazmayı bilmeyen öğrenciler metin kullanabilir veya dışarıdan resim ekleyerek hikaye oluşturabilir.
- Görsel hikaye oluşturma günümüzde çok önemli, çünkü en çok oynanan bilgisayar oyunları hepsi bir hikaye üzerine kurulu.
- 09:57Wattpad Uygulaması
- Wattpad hem uygulama hem de web sayfası olarak çalışan bir dijital hikayecilik platformudur.
- Bu platformda yazılan öyküler gerçek ortama aktarılarak kitap haline gelmiş ve bazı yazarlar binlerce kitap satarak meşhur olmuştur.
- Lise öğrencileri maç, turbook, story jumper gibi basit bilgisayar yazılımlarını sevmez, daha çok mobil telefon üzerinden kitap alışkanlıklarını sürdürmek isterler.
- 12:20Story Jumper Uygulaması
- Story Jumper, öğrenciler için web aracı tarzında kullanılabilecek en profesyonel uygulamalardan biridir.
- Bir web aracını kullanırken sade olması, Türkçe dil desteği olması, öğrencileri toplayabilme imkanı ve öğrenciye hızlı ulaşabilme özellikleri önemlidir.
- Story Jumper'da sınıflar oluşturulabilir, Google Classroom'daki sınıflar doğrudan aktarılabilir ve öğrenciler sanal bir ortamda kitap oluşturabilirler.
- 15:28Story Jumper Kullanımı
- Story Jumper'da sınıf oluşturmak için sınıf adı ve parola belirlenir.
- Sisteme giriş yaptıktan sonra "Kitap Sınıfı" adında bir dijital ortam oluşturulur.
- Öğretmen, öğrencilerine bir sınıf linki vererek onları bu dijital ortama davet edebilir.
- 17:26Story Jumper Sisteminde Öğrenci Kaydı
- Öğretmen, öğrencilere sınıf parolası (223456) ile Story Jumper sisteminde hesap oluşturmasını sağlıyor.
- Öğrenci, hesap oluşturmak için isim-soyisim ve kullanıcı adı belirliyor ve kendi parolasını oluşturuyor.
- Öğrenci, sisteme giriş yaptıktan sonra sınıfta oluşturulan kitapları görebiliyor.
- 19:23Öğretmenin Sisteme Öğrenci Ekleme Seçenekleri
- Öğretmen, sistemde farklı öğretmenleri de dahil edebilir ve öğrencileri link göndererek sisteme katabilir.
- Öğrencileri belli bir listede yazıp sisteme ekleyebilir veya doğrudan isim-soyisim ve kullanıcı adı ekleyerek öğrenciyi sisteme gönderebilir.
- Web araçlarında "private" (sadece özel) ve "public" (herkese açık) kavramları bulunur, private paylaşımlar sadece belirli kişiler tarafından görülebilir.
- 20:28Öğrencilerin Sisteme Katılımı ve E-kitap Oluşturma
- Öğrenciler sisteme katıldığında, Story Jumper'ın paylaştığı herkesin görebileceği kitapları görebiliyorlar.
- Öğrenciler "Kitap Oluştur" sekmesinden boş bir şablon seçerek kendi kitaplarını oluşturabiliyorlar.
- E-kitap okumakla karşılaştırıldığında, e-kitap oluşturmak ve bir kitap yazmak çok farklı bir deneyim sunuyor.
- 21:39E-kitap Farkındalığı Oluşturma
- Öğretmenler önce öğrencilerine e-kitaplar göstererek e-kitap farkındalığı oluşturabilirler.
- Öğrencilere Google e-kitapları, Project Gutenberg (dijital kütüphane), Türk Kültür ve Turizm Bakanlığı'nın "Kütüphanem Cephte" uygulaması gibi kaynakları tanıtmak önemlidir.
- Yabancı kitapları okurken çeviri kalitesine dikkat edilmeli, kötü çeviriler zaman kaybına ve okuma keyfinin azalmasına neden olabilir.
- 23:55Story Jumper Uygulaması ile Kitap Oluşturma
- Öğretmen, öğrencilerine bir sınıf oluşturarak kitap oluşturma sürecini gösteriyor.
- Öğrenciler uygulamaya giriş yaptıktan sonra "Create Book" seçeneğiyle kitap oluşturma ekranına yönlendiriliyor.
- Uygulamada sol taraftaki menülerden yazı ve karakter oluşturma seçenekleri bulunuyor.
- 24:40Karakter Oluşturma Özelliği
- Her hikayenin önemli bir karakteri olduğu için öğrenciler kendi aklındaki karakteri oluşturabiliyor.
- Uygulama göz, burun, kaş, ağız, dudak, sakal gibi birçok özellik kullanarak karakter oluşturma imkanı sunuyor.
- Öğrenciler karakterlerini farklı giysilerle giydirebiliyor ve "Finish" diyerek karakterlerini kaydedebiliyor.
- 25:50Hikaye Oluşturma Süreci
- Öğrenciler kendi oluşturdukları karakteri kullanarak hikaye oluşturabiliyorlar.
- Hikaye sayfaları arasında geçiş yaparak karakterleri farklı durumlarda kullanabiliyorlar.
- Öğrenciler aynı karakteri farklı durumlarda (örneğin okulda, evde) farklı şekilde giydirebiliyor veya tamamen farklı karakterler de oluşturabiliyorlar.
- 27:25Araçların Öğrenciler İçin Önemi
- Modern araçlar öğrencinin hayal dünyasına etki ediyor ve bu araçlar öğrencinin ufkunu açıyor.
- İyi bir araç öğrencinin içinde boğulması ve ustası olması gerekiyor, bu da zaman alabilir.
- Uygulamada arka plan oluşturması özelliği de bulunuyor.
- 28:30Sesli Kitap Oluşturma
- Uygulama sesli kitap oluşturma özelliği sunuyor, öğrenciler kendi seslerini kaydedebiliyor.
- Sesli kitaplar günümüzde yolda yürürken, dolmuşa binerken veya diğer aktiviteler sırasında dinlenebiliyor.
- Öğrenciler "Record" tuşuna basarak mikrofon izni vererek hikayelerinin belirli bölümlerini sesli olarak kaydedebiliyorlar.
- 31:01Kitap Paylaşımı ve Kullanım Alanları
- Öğrenciler kendi oluşturdukları kitapları öğretmenleriyle paylaşabiliyorlar.
- Uygulamanın amacı e-kitap farkındalığını oluşturmak ve öğrenciler için çok iyi bir web aracı olarak hizmet etmek.
- Uygulama ilkokul, ortaokul ve lise öğrencileri için de kullanılabilir.
- 33:34Kullanım Sorunu
- Bir öğrenci, her öğrenci ayrı bir kitap mı oluşturmak zorunda olduğu veya grup halinde aynı kitaba sayfa ekleyip ekleyemeyecekleri konusunda soru soruyor.
- Uygulamada her öğrencinin ayrı bir kitabı olması gerekiyor, grup halinde aynı kitaba sayfa eklemek mümkün değil.
- 34:07Story Jumper ile Hikaye Oluşturma
- Öğretmenler Story Jumper'da öğrencileri takım halinde gruplayıp her takıma farklı görev verebilir.
- Öğrencilerin kitapla tanışması için bir kitap oluşturup öğrencilerin devam ettirmesi sağlanabilir.
- Tek bir kullanıcı adı ve şifre oluşturulup öğrencilere verilerek her birinin kendi sayfasında yazması sağlanabilir.
- 35:20Google Dökümanları ile Hikaye Oluşturma
- Google Dökümanları kullanarak 40 dakikada bir her öğrenci kendi sayfasında yazarak 3 sayfalık bir hikaye oluşturulabilir.
- Öğrenciler hikayeyi analiz edip yeni şeyler ekleyerek başlanan bir işi bitirme becerisini kazanırlar.
- Bu uygulama sadece 40 dakika değil, bir yıl boyunca da devam ettirilebilir.
- 37:15Story Jumper Uygulamasının Kullanımı
- Story Jumper'da öğrenciler ve öğretmenler kendi kitaplarını oluşturabilir.
- Öğretmenler öğrencilerin kitaplarını inceleyip yorum yapabilir.
- Kitapları diğer öğrencilerle paylaşmak için privat etmek ve copy link ile göndermek gerekiyor.
- 40:00E-kitap Değerlendirme ve Düzenleme
- E-kitap yazan öğrencileri değerlendirmek için kriterler belirlenmelidir.
- E-kitaplar okuyucuların font ve arka planı değiştirebilmesi gibi avantajlar sunar.
- Kitaplar oluşturulduktan sonra öğrenci veya öğretmen edit seçeneği kullanarak düzenlemeler yapabilir ve save ile kaydedebilir.
- 43:17Story Jumper ve Karakter Oluşturma Araçları
- Story Jumper'da "people" sınıfı içerisine girdiğinizde öğretmen ve öğrenci eklemek için "add teacher" ve "add student" özellikleri kullanabilirsiniz.
- Öğrenciler görsel olarak çok güzel karakterler oluşturabiliyor ve bu karakterleri daha detaylı Pixton gibi araçlarda daha da geliştirebilirler.
- Pixton'da öğrenciler karakterlerin duruşunu, bakış açısını değiştirebilir ve farklı pozlarda (oturarak, üzülerek, gülerek) karakterleri oluşturabilirler.
- 46:13Creater Uygulaması
- Creater uygulaması, karikatür dergilerindeki gibi sayfalara bölünmüş şekilde, birden fazla konuşma baloncukları ve hikaye aktarmak için kullanılır.
- Öğrenciler daha önce oluşturdukları karakterleri import edebilir veya kendi karakterlerini çizerek onları karşılıklı konuşturabilirler.
- Oluşturulan kitaplar "publish" butonuyla paylaşılabilir ve linki gruplara veya sanal sınıflara atılabilir.
- 48:54Orbox Uygulaması
- Orbox, e-kitap alanında öğrenci ve öğretmenlerin bireysel olarak orta seviyede profesyonel çalışması için tasarlanmış bir uygulamadır.
- Bu uygulamada sistem öğrencilere kendilerinin elle yazmasıı istiyor, sürükleyip bırakma özelliği yoktur.
- Öğrenciler 3-4 sayfalık hikaye oluşturabilir, resim ekleyebilir ve kitaplarını "private" olarak kaydederek linkini paylaşabilirler.
- 52:39Storyboard Uygulaması
- Storyboard uygulaması, ilkokul ve ortaokul seviyesindeki öğrenciler için tasarlanmış, tek bir sayfada ne yapacaklarını görebilen basit bir araçtır.
- Öğrenciler bu uygulamada kendi karakterlerini oluşturabilir ve kitaplarına ekleyebilirler.
- Öğrencilerin web araçlarını kullanmadan önce öğretmenlerin yönlendirmesi çok önemlidir.
- 53:32Karakter Oluşturma Aracı
- Uygulama içinde var olan karakterleri kullanarak öğrencinin ufkunu genişletebiliyor.
- Karakterler meslek alanına göre (sağlıkçılar, spor dalları) ve zaman dilimine göre (90'lar, 60'lar, 80'ler, ortaçağ) düzenlenmiştir.
- Karakterin göz rengi, kafasındaki nesneler ve aksesuarları değiştirilebilir, ayrıca poz kısmından karakterin ayağı, sol/sağ/ön/arka ve sol/sağ tarafı ayarlanabilir.
- 55:30Hikaye Oluşturma Özellikleri
- Öğrenciler kendi hayallerini iki-üç sayfalık bir hikaye olarak aktarabilirler.
- Uygulama metinler, konuşma baloncukları, şekiller, infografik araçlar ve emoji gibi nesneler sunmaktadır.
- Bulunmayan karakterler veya meslek alanları yüklenebilir, böylece farklı arka planlar ve hikaye akışları oluşturulabilir.
- 57:05Öğrencilerin Kullanım Süreci
- Öğrenciler önce e-kitaplarla tanışmalı, sonra basit kitaplar oluşturmalı ve hazır karakterleri kullanmalı.
- Zamanla öğrenciler kendi karakterlerini eklemek isteyecek ve daha profesyonel kitap yazmak için diğer araçlara yönlendirilmelidir.
- Öğrenciler soyut düşünebilecek seviyeye geldikçe, daha profesyonel kitap yazma sürecine geçiş yapılabilir.
- 57:51Canva Uygulaması
- Canva, dijital ortamda dergi, broşür ve kitap oluşturmak için profesyonel bir uygulamadır.
- Lise öğrencileri için Canva'nın paylaşma özelliği önemlidir; öğrenciler kitaplarını paylaşabilir ve herhangi bir hesaba giriş yapmadan incelenebilir.
- Öğretmenler için kitap hazırlamak için kelime sayacı, kelime bulucu, kitap düzenleyici ve imla düzenleyici gibi araçlar öğrenilmelidir.
- 1:00:19Profesyonel Kitap Oluşturma
- Adobe InDesign programı, profesyonel kitap hazırlamak için vektörel anlamda baskıya vermeden önce hatasız düzenleme imkanı sunar.
- Adobe InDesign eğitimi almak, profesyonel bir mizanpaj uygulaması kullanmak için önemlidir.
- 1:00:57E-kitap Oluşturma ve Paylaşım Araçları
- Adobe InDesign, broşür, dergi ve profesyonel kitaplar için en kaliteli uygulamalardan biridir ve öğretmenler için şiddetle tavsiye edilmektedir.
- Canva, öğretmenler için ücretsiz bir araçtır ve afişler, tasarımlar gibi birçok iş için kullanılabilir.
- Canva'da oluşturulan kitaplar PDF olarak kaydedilebilir ve vektörel anlamda kaliteli görüntüye sahiptir.
- 1:02:29E-kitap Yayınlama Sistemleri
- E-kitapların dijital ortamda yayınlama için en popüler iki aracı Philips ve Flip Book'tur.
- Bu araçlar, PDF dosyalarını dijital ortama aktararak ücretsiz yayınlama imkanı sağlar.
- PDF dosyaları bu sistemlere yüklendiğinde, öğrencilerin dosyaları indirmek yerine link üzerinden görüntüleyebilmesi sağlanır.
- 1:07:02E-kitap Okuma Uygulamaları
- Moon Reader yazılımı, telefonlarda e-kitap okumayı sağlayan bir uygulamadır.
- Bu uygulama, telefondaki tüm PDF'leri tarayıp kitaplık halinde görüntüleyebilir.
- Amazon'un Kindle gibi e-kitap okuyucu araçları sadece e-book ve e-kitap türlerini açabilirken, Moon Reader gibi programlar telefon üzerinden e-kitap okumayı sağlar.