Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, CLO 3D v6.1 yazılımının yeni özelliklerini tanıtan kapsamlı bir eğitim webinarıdır. Claude adlı bir eğitmen tarafından sunulan içerik, yazılımın çeşitli araçlarını ve fonksiyonlarını adım adım göstermektedir.
- Video, Closet Connect bağlantısı, yeni avatarlar ve Select Mesh Brush aracının tanıtıldığı ilk bölümle başlayıp, Mash Brush, Scale Styline, Edit Styleline gibi kalıp düzeltme araçları, GLTF kumaş dosya formatı, UV editörü, unified map özelliği ve diğer yeni özelliklerin detaylı anlatımıyla devam etmektedir. Ayrıca düğme tasarımı, texture düzenleme, spiral kalıp aracı, AutoSewing, 3D BassPen ve Snapchat alanındaki yenilikler gibi konular da ele alınmaktadır.
- Eğitim içeriğinde her yeni özellik için uygulamalı örnekler sunulmakta, renk yönetimi, kumaş oluşturma, arayüz ayarları, aksesuar yönetimi ve materyal revizyonları gibi önemli fonksiyonlar detaylı olarak gösterilmektedir. Notch, Grading, Point of Measure, Offsets Internal Lines, Walker ve File/Export gibi araçların yeni özellikleri de elbise projesi üzerinden uygulamalı olarak anlatılmaktadır.
- 00:08Closet Connect Bağlantısı
- Closet Connect bağlantısı ile mağaza ürünlerini yazılımın içerisinden doğrudan kontrol edebilirsiniz.
- Kitaplık penceresinin üst kısmında mevcut KLO ürünleriniz ve mağaza ürünlerini ayrı sekmelerde görüntüleyebilirsiniz.
- Closet Connect Store'un ürün kategorileri bulunur ve ürün detay sayfasına tıklayarak detaylı bilgilere erişebilirsiniz.
- 01:39Closet Hesabı Özellikleri
- Pencerenin sağ üst kısmında hesap ve ana sayfa düğmeleri bulunmaktadır.
- Hesap düğmesine basarak bağlı Closet hesabı kontrol edebilir veya değiştirebilirsiniz.
- Closet hesabı ile ilgili detaylı bilgilere daha sonra değinilecektir.
- 02:06Closet Hesabı Bağlantısı
- Hesap düğmesine tıkladığınızda bağlantılı Closet hesabı kontrol edebilirsiniz.
- CSW hesabınızla Closet'e oturum açtığınızda otomatik olarak bir Closet hesabı oluşturulur.
- Halihazırda Closet hesabı olanlar veya başka bir şekilde kaydolmak isteyenler için hesap ekleme özelliği bulunmaktadır.
- 03:38Closet Connect Hizmeti
- Closet Connect, Cloverchival Fashion tarafından dünya çapındaki moda yaratıcıları için küresel bir moda topluluğu platformu olarak başlatılmıştır.
- Closet Connect, çeşitli 3D öğeleri hem satın alabilecekleri hem de satabilecekleri bir 3D tasarım sosyal ağı hizmeti sunmaktadır.
- Closet Connect platformunda yüzbinlerce kullanıcı ve yaratıcı ile birlikte 3D kumaşlar, giysiler, yardımcı malzemeler ve avatarlar dahil olmak üzere çeşitli moda içerikleri sergilenmektedir.
- 05:24Yeni Avatarlar
- 6.10 versiyonunda yeni bir kadın ve erkek avatarı eklenmiştir.
- Yeni kadın avatarı daha önce Marvel's Designer'da görülmüş olabilir.
- Avatar klasöründe Version 2 avatarları arasına yerleştirilen bu yeni kadın avatarı Cleo sistemi içerisinde boyutlandırmalar ve çeşitli science setlerle aktarılmıştır.
- 06:01Avatar Özellikleri
- Yeni versiyonda avatarların cilt UV map'leri güncellenmiştir.
- Avatar ile uyumlu cilt tonunun seçilmesi önemlidir, aksi takdirde uyumsuzluklar oluşabilir.
- Avatar klasöründe Male V2 klasörüne Darnel adlı yeni bir erkek avatarı eklenmiştir.
- 06:59Avatar Konfigüratörü
- Avatar konfigüratörü yalnızca V2 avatarları ile kullanılabilir.
- Property editör içerisinde avatarı ve cilt tipini değiştirebilirsiniz.
- Style configurator butonu açıldığında saç, cilt, kaş ve dudak rengi ile ilgili oynamalar yapabilirsiniz.
- 08:27Select Mesh Brush Aracı
- 6.10 versiyonunda Marvel Designer'da var olan Select Mesh Brush aracı Cleo kullanıcıları için sisteme dahil edilmiştir.
- Bu araç sayesinde kalıbın tamamına dondurma veya katılaştırma işlemleri yapmadan, sadece seçilen mesh aralıkları arasındaki alana bu işlemleri uygulayabilirsiniz.
- Araçla birlikte fırça bilgisi kutusu adındaki parametreler fırçanın büyüklüğü, sertliği ve etki alanı gibi seçenekleri içerir.
- 09:55Subdivide ve Freeze Özellikleri
- Subdivide özelliği, kumaşın detaylarını daha net yansıtabilmek için mesh yapısını parçalayarak kullanılır.
- Property editor menüsünde level içerisinde 1 ile 5 arasında bir sayı belirleyerek hassasiyeti arttırabilirsiniz.
- Mesh brush seçeneği ile işaretlediğiniz parça üzerinde kısmi freeze işlemi (dondurma) uygulayabilirsiniz.
- 12:07Mesh Brush ve Katılaşma Özellikleri
- Mesh brush aracı ile belirlediğiniz alanlara solidify işlemi uygulayarak katılaşma oluşturabilirsiniz.
- Katılaşma efektini temizlemek için reset butonunu, katılaşma rengini gizlemek için arka plan üzerinde hide solidify seçeneğini kullanabilirsiniz.
- Random seçimle pinlemek istediğiniz alanları seçip sağ tıklayarak pin özelliğini aktif hale getirebilir, tüm pinleri temizlemek için Ctrl+W tuşlarını kullanabilirsiniz.
- 13:073D Ekran İçinde Kalıp Düzenleme
- Versiyon 6.10'da üç boyutlu pencere içerisinde kalıplarınızı ayarlama imkanı sunulmuştur.
- Scale styline aracı, desen ana hatlarını ölçeklendirmenize olanak sağlar ve iki farklı ölçeklendirme seçeneği sunar.
- Kalıplarda yapılan değişiklikler, ön ve arka kalıpların entegre hareket etmesi ve simetrik kalıplarda bir tarafta yapılan değişikliğin diğer tarafa yansılması şeklinde etkileşimli çalışır.
- 16:42Edit Styleline ve Join Styleline Araçları
- Edit styleline aracı ile önceden oluşturulmuş noktaları seçip ayarlayabilir, ayrıca çizgi üzerine yeni noktalar da ekleyebilirsiniz.
- Join styleline aracı, garmentinizde halihazırda olmayan çizgiler oluşturmanıza olanak sağlar.
- Bu araçlar yardımıyla üç boyutlu ekran üzerinde kesim yapabilir ve kesip dikme işlemini aynı anda tamamlayabilirsiniz.
- 18:03GLTF Kumaş Dosyası Formatı
- GLTF formatı, kumaşın hem görsel hem de fiziksel parametrelerini dışa aktarmak için tercih edilmiştir.
- GLTF formatının avantajı, PBR materyallerini farklı yazılımlar arasında paylaşmak için standart olarak belirlenmiş olması ve esnek, genişletilebilir olmasıdır.
- Substance dosyası bir GLTF kumaş dosyasının dışa aktarımına dahil edilemez.
- 19:16GLTF Dosya Aktarımı
- Dosyayı dışarı aktarmak için File > Export > GLTF işlemleri yapılır ve dosya gezgininde hangi kumaşın dışa aktarılacağını seçmeniz gerekir.
- GLTF dosyası içeri aktarmak için File > Import > GLTF dosyasını seçip açmanız yeterlidir.
- Herhangi bir GLTF veya GLB dosyasını sistem içerisinde sürükleyip bırakarak da aktarabilirsiniz.
- 21:07UV Editör ve Unified Map
- Versiyon 6.10'da herhangi bir unified map'i üç boyutlu ekran üzerine tanımlayabilmek mümkün hale gelmiştir.
- Object browser içerisinde kumaş yükleme tipini Texture Repeat'den Unified Map'e değiştirmeniz, garment içerisinde UV map tanımlama olanağı sağlar.
- Unified map kullanılarak doku görüntüsünün nereye yerleştirileceği konusunda daha fazla kontrol sağlanabilir.
- 22:15UI-UX Güncellemeleri
- Yeni sürüm 6.10'dan itibaren UV editör içerisinde top stitch ekleme seçeneği gelmiştir.
- Top stitchleri obj veya texture olarak atayabilir, obj olarak atarsanız UV editör içerisinde küçük bir UV haritası oluşur, texture olarak atarsanız kalıp üzerinde birebir kullanıldıkları yerde görürsünüz.
- UV editör içerisinde tüm kalıpları bir karesine sığdırma ayarı ile düzenleyebilir, kalıp yerleşimini değiştirebilir ve haritayı PNG, JPEG veya PDF olarak kaydedebilirsiniz.
- 24:05BOM Modülü Yenilikleri
- Sürüm 6.10 ile BOM editörü içerisine top stitch bilgileri eklenmiştir.
- Kıyafetinize eklediğiniz top stitchleri ve miktarlarını toplu bir şekilde görebilir, fiyat ve birimi değiştirerek toplam maliyeti öngörebilirsiniz.
- BOM dosyasını dışarıya export yani çıktı olarak alabilirsiniz.
- 24:39Print Layout Güncellemeleri
- Sol menüden cetvelin gözünü açarak kılavuz çizgilerinizi yerleştirebilirsiniz.
- Kılavuz çizgileri kalıpların yakınına getirildiğinde otomatik olarak yapışır ve kalıpları mıknatıs gibi kendisine çeker.
- Sağ tık menüsünden Snap to Pattern veya Snap to Texture Grid seçenekleri ile kalıpları hızlıca düzenleyebilirsiniz.
- 25:45Print Layout Ek Özellikleri
- Save Image butonuna basarak snapshot penceresinde texture görüntüsünün, kalıp çizgilerinin veya grafiklerinin gözünü açıp kapatabilir, opaklığını değiştirebilirsiniz.
- Bu görseller PNG, JPEG veya PDF olarak kaydedilebilir.
- Print layout içinde tela uyguladığınız bütün parçaların birlikte göründüğü "Bond" isimli yeni bir sekme gelmiştir.
- 26:43Renk Kutuları ve Özellikleri
- Color sekmesinde kullanılan tüm renkler renk kutucukları üzerinden görüntülenebilir ve aynı renk atanmış tüm kısımların renkleri bu kutucuklar üzerinden değiştirilebilir.
- İki farklı renk kutusunun aynı renk değiştirildiğinde, bu kutular tek bir renk kutusuna dönüştürülür ve bu renk değiştirildiğinde kullanılan tüm aksesuarların rengi değişir.
- Renk kutularının isimleri Property Editor (içerik editörü) üzerinden değiştirilebilir ve bu değişiklik kutuların yanındaki isimlerde otomatik olarak güncellenir.
- 30:08Grafikler ve Renk Ayarları
- Renk kutucukları grafiklerin rengini de etkileyebilir, baskı renklerini ayarlayarak grafiklerin rengini değiştirebilirsiniz.
- Aynı renklere sahip kutuların birleşmesi için renklerin aynı şekilde adlandırılması gerekir, aksi takdirde kutular birleşmez.
- Colorway için grafiklerinizi gizleyebilir veya gösterebilirsiniz, yanlarındaki göz simgeleri ile kolayca geçiş yapabilirsiniz.
- 31:25Kumaş Oluşturma ve Emulator Modülü
- Clo'nun 6.10 sürümünde kumaş dosyası oluştururken sadece texture görüntüsü değil, norma, displacement, alpha, reflection ve metalik gibi PBR haritalarını da ayarlayabilirsiniz.
- Kumaş değerlerini girdikten sonra texture ayarlama aşamasında tüm PBR haritalarını ZPP kumaş dosyası ayarlarken tanımlayabilirsiniz.
- 32:44Arayüz Yenilikleri
- Kalıpların çizgilerinin, kalınlığının ve renginin kullanıcı ayarlarından User Interface bölümünden değiştirilebileceği yeni özellik eklendi.
- Kalıp çizgileri, iç çizgiler, baz çizgiler, seçilmiş veya üzerinde gezilen çizgilerin renkleri ve görünen sayıların yazı tipi ve boyutu ayarlanabilir.
- Bu ayarlamaları yaptıktan sonra programı yeniden başlatmak gerekmez, değişiklikler hemen güncellenir.
- 33:49SSO ve Tablet Kalemi
- 6.10 güncellemesi ile SSO (tekli oturum açma) özelliğine güncellemeler gelmiş durumda ve Clo'yu çevrimiçi yetkilendirmesinde oturum açabilirsiniz.
- Tablet kaleminin hassasiyeti Select Mesh Brush aracısı ile ayarlanabilir, basınca göre mesh seçiminin aralığı ve derinliği değişir.
- Kalıplar dondurulduğunda veya güçlendirildiğinde, 3D ekranında kalıbın rengi artık sabit kalmaz, Show High Color ayarı ile orijinal kumaş rengi olarak ayarlanabilir.
- 35:25Avatar Güncellemeleri
- 6.10 sürümünde ayna simetrisi kullanarak avatar üzerinde ölçü çizgilerini kopyalayabilirsiniz.
- Ölçü çizgilerini oluşturduktan sonra Edit: Measure aracıyla sağ click menüsünden "Duplicate to Symmetric Position" seçeneği ile simetrik konumda kopyalanabilir.
- 36:33Trim (Aksesuar) Güncellemeleri
- Trim dosyaları artık projede kalıb olmadan da açılabilir ve içerik editörü üzerinden büyüklük olarak düzenlenebilir.
- Trim dosyaları Object Browser'ın Seen sekmesi içerisinde kolayca bulunabilir ve 3D penceresinde seçilebilir.
- Aksesuarların kumaş ile iç içe geçmesini veya kumaştan çıkmasını önlemek için collision özelliklerini kapatarak sabitleyebilirsiniz.
- Birden çok aksesuarı aynı anda taşımak mümkün hale gelmiştir, Shift tuşuna basılı tutarak birden çok trim seçip gizmo yardımıyla hareket ettirilebilir.
- 40:15Düğme Güncellemeleri
- Tek bir tasarımda birden çok boyutta düğmeyi tek dosya olarak kaydetme özelliği eklendi, önceki versiyonlarda her boyut için ayrı düğme dosyaları kaydedilmek zorundaydı.
- İçerik editörü içindeki büyüklük değiştirme özelliği tam olarak istenilen sonucu vermediği için, yeni yöntemle oluşturulmuş düğmelerin iplik ve ilik oranları doğru görünüyor.
- Düğme kaydetmek için Object Browser'ın üst kısmındaki Button sekmesinden seçilebilir veya ana menüden Materials > Button > Register Button kısmından düğme kaydet penceresi açılarak bilgiler girilebilir.
- 44:11Düğme Tasarımı ve Kullanımı
- Düğme tasarımının ana boyutu tik kutularından birini seçerek ayarlanabilir ve kaydedildikten sonra düğme kütüphanesine eklenir.
- Kaydedilen düğme dosyası, kütüphane penceresinde Hardware and Trim dosyasına sağ click yaparak bulunabilir.
- Birden fazla boyutta düğme dosyası oluşturmak için Property Editör içinde düğme boyutlarının listesinden yeni ölçüler girilebilir.
- 46:28Düğme ve İlik Yerleştirme Özellikleri
- Başlangıç ve bitiş noktaları arasında eşit aralıklı düğmeler ve ilikler oluşturulabilir.
- Düğme ve ilik aracını seçtikten sonra kalıp kenarı üzerinde sağ klik yapıp Type kısmında Distribüt özelliğini seçerek düğmeler toplu bir şekilde yerleştirilebilir.
- Düğme sayısını değiştirdikçe aradaki mesafe otomatik olarak hesaplanır.
- 47:18Texture Güncelleme Özellikleri
- KLO'nun 16.10 versiyonu ile birlikte texture görsellerini Illustrator veya Photoshop içerisinde açmak mümkün hale gelmiştir.
- Texture'ı düzenledikten sonra KLO'ya dönüp Refresh Texture seçeneği ile güncellenmiş görüntüyü kutu içerisinde görebilirsiniz.
- Grafikler için de benzer şekilde Illustrator ile açıp düzenleyip KLO içerisinde Refresh Texture ile güncelleyebilirsiniz.
- 49:06Multi Texture Editör Özellikleri
- Multi Texture Editör ile grafik döşemeleri daha detaylı olarak ayarlanabilir.
- Space (boşluk) özelliği grafiğin tekrar ederken aralarda ne kadar boşluk kalacağını ayarlar, pozitif değer uzaklaştırır, negatif değer yakınlaştırır.
- Shift (kaydırma) özelliği grafiği kaydırır, ilk kutu yatay, ikinci kutu dikey kaydırma yapar.
- 52:25Spiral Kalıp Aracı
- 2D pencerede yeni eklenen Spiral Kalıp Aracı, spiral ve sarmal kalıp parçaları hazırlamak için kullanılır.
- Spiral Kalıp Aracı'nda radius, length, width ve offset parametreleri ile kalıbın yarıçapı, uzunluğu, genişliği ve dönüş çizgileri arasındaki mesafe ayarlanabilir.
- Direction kısmından saat yönünde veya saat yönünün tersine kalıbın yönü değiştirilebilir.
- 57:49Perpendicular Pattern Corner Aracı
- Perpendicular Pattern Corner aracı, dik açı uygulamalarında kullanılır.
- Kalıp ucuna sağ klik yapıp Perpendicular Pattern Corner seçeneği ile parça uzunluğu diğer parça uzunluğuna dik olacak şekilde ölçeklendirilebilir.
- Direction kısmından başlangıç ve bitiş yönü belirlenebilir.
- 59:02Dart Pens Aracı Özellikleri
- Dart Pens aracında yeni gelen Add ve Shape Cap özelliği ile pen'lerin şekilleri düzenlenebilir.
- Başlıktaki revizasyonlar manuel olarak noktalar kaydırılarak yapılabilir, eğri noktaları silinebilir.
- Shape Dart Cap seçeneği aktif dışı bırakıldığında dart otomatik olarak şekillendirilir.
- 1:00:32Notch Aracındaki Yenilikler
- Notch aracımıza kilitleme özelliği eklendi, noktamıza sağ click yaparak "addnoch" diyebiliyoruz.
- Edit path ve edit curve point ile kör noktalarımızı sağ click ile "addnoch" diyerek çıtımızı kilitleyebiliriz.
- Kilitleme özelliği, revizyon işlemlerinde çıtın pozisyonunu sabit tutarak yer değişikliklerine izin vermiyor.
- 1:03:37Grading Bons Aracındaki Yenilikler
- Serilemede kalıpların sıçrama noktalarındaki kümelenmeleri revize edebiliyoruz.
- Edit: Grading aracını kullanarak sağ tıklayarak hizalama işlevini kullanabilir ve propert editörden takip ederek kümelenmeyi revize edebiliriz.
- Noktalarımızın üzerinde sağ click ile X-Y ekseni boyunca hizalamayı da değiştirebiliriz.
- 1:05:12Point of Maser ve Internal Lines Yenilikleri
- Object browser'da aktif olarak ölçeklendirmediğimiz, ölçtüğümüz description ve led kısmında değerlerimizi hem düz hem çapraz aldığımız point of mazer kısmını görebiliyoruz.
- Internal lines kısmında artık iç çizgilerimizde her iki yönde de mesafelerini girerek çizgi atamaları yapabiliyoruz.
- Edit: Pattern'a geldiğimizde sağ click yaparak "offsets internal line" diyerek açılan pencerede distance kısmını kullanabiliriz.
- 1:06:36Walker ve Autoswing Aracı Yenilikleri
- Walker aracı artık birden fazla kalıp üzerinde hareket edebiliyor ve kalıp parçalarının dönüşünü sağlayabiliriz.
- Autoswing aracıda otomatik dikiş özelliği genişletilmiş, pantolon gibi daha fazla kategoriyi içerecek şekilde kullanılabiliyor.
- Otomatik dikiş için avatarın etrafındaki kalıp parçalarını dikilecekleri sıraya göre düzenleyip garment type'dan pands'ı seçerek simüle edebiliriz.
- 1:08:043D Basspen ve Foldment Aracı
- 3D basspen aracı doğrudan 3D gates'in üzerinde çizim yapmamızı sağlıyor ve 2D pencerede trace diyerek kullanabiliriz.
- Foldment aracıda simetrik olan kalıplarda artık eş zamanlı olarak kalıplarımızı katlayabiliyoruz.
- Sağ ve sol yönde sadece tek bir yöndeki manşeti seçerek fol arrangement aracımla katlamamızı yapabiliriz.
- 1:10:08File ve Kayıt Özellikleri
- File save as'ten zpj dosyamızı proje dosyası olarak kaydedebiliyoruz ve history kısmına script alanı eklenmiş.
- 3D state'i butonumuza tıkladığımızda görüntünün kaydını history alanına alabiliyoruz.
- Kayıtlarımız tam bir proje olarak işlev görür ve mevcut çalışma alanına geri gelinebilir, eklenebilir veya yeni bir proje olarak açılabilir.
- 1:13:29GLTF Dosyası Dışarı Aktarma
- Cit dosyası dışarı aktarmada renk varyasyonları ve animasyonların aktif bir şekilde geldiğini görebiliriz.
- Birden çok renk varyasyonu ve animasyon içeren bir dosya proje dosyasına sahibiz.
- File export, gltf seçeneği ile uygun klasöre gidip çalışmamızı kaydedebiliriz, include garment animation ve colorway kısmının aktif olması gerekir.
- 1:15:16Substance Kullanımı
- Clock kumaşının fabriye tıklanarak substance kısmına aktif şekilde geçiş yapılabilir ve kütüphaneden sürüklenen substance materyalleri revize edilebilir.
- Physical property'den içerikteki revizyonlar cloud içeriği ile entegre edilebilir ve üç D simülasyonu açıldığında aktif olarak görülebilir.
- Substance ile entegrasyon kullanılarak kumaşın üzerine sürüklenmesiyle render alanında eş zamanlı revizyonlar görülebilir.
- 1:16:06Substance Kullanım Örnekleri
- Displace map parametresinden element kısmını yükseltip partitical disc'i düşürerek renderda doku haritasındaki revizyonlar görülebilir.
- Avatar üzerinde materyal kısmından substance kısmını aktifleştirerek kütüphaneden substance dosyası sürüklenip bırakılabilir ve renderda eş zamanlı dokuyu materyali görülebilir.
- Düğme gibi materyallerde de aynı şekilde substance dosyası sürüklenip bırakılarak renderda eş zamanlı olarak görülebilir.
- 1:17:33DXF Dosya İçe Aktarma
- DXF dosyaları içeri aktarılırken dikiş paylarının cloud dikiş pay aracı tarafından tanınması için bir seçenek eklendi.
- DXF dosyası iki D alanına bırakılıp import daxf alanında convert sem alvence kısmını aktifleştirerek kalıpların arka plandaki dikiş paylarını görebiliriz.
- Sim elevence aracımızla dikiş paylarının kontrolü sağlanabilir ve arka planda gölge halinde dikiş payları görülebilir.
- 1:19:05Rule Dosyalarının İçe Aktarılması
- Yeni özelliklerle rule dosyaları artık DXFCE ile ilişkilendirmeden bağımsız şekilde içeriye çağrılabilir.
- Dosya pencereye sürüklenip bırakılarak veya grading alanındaki dosya açma seçeneğinden open grade rule kısmından rule dosyası içeriye çağrılabilir.
- Çağrılan rule dosyasının içindeki bedenler arasında geçiş sağlanabilir ve dosya tuğlanın üzerine bırakılarak eş zamanlı olarak grading ve too d alanda görülebilir.
- 1:20:27Snapchat Alanındaki Yenilikler
- 3D snapchat alanında anlık görüntü ve videolarda yeni özellikler, çözünürlük ayarları ve ızgara görünümleri ile ilgili revizyonlar gelmiştir.
- 3D snapchat alanına tıklayarak kayıt oluşturulabilir ve resolution piksel değerleri revize edilebilir.
- Göster/gösterme panelinde show grid alanını aktifleştirerek ızgara ekranda görülebilir ve test image olarak kaydedilebilir.
- 1:22:24Turntable Video Özellikleri
- File video capture turntable seçeneği açıldığında rotation access kısmından auto seçeneğinde otomatik olarak çalışma ortalama pozisyonu verilir.
- X ve Z alanında değer girerek eksen revize edilebilir ve 450'e eksi bir değer gibi özel konumlar ayarlanabilir.
- Avatar veya giysi gizlendiğinde dönüş otomatik olarak ayarlanır ve sadece görünür öğelere dikkat edilerek video capture alınabilir.
- 1:24:28Video Kayıt Formatı
- Video capture'da alınan kayıt formatı MP4 kısmında geliştirilmiştir.
- iOS işletim sistemi için AVI formatında aktif olarak kullanılabilmektedir.