• Buradasın

    Animasyon ve Görsel Efekt Teknolojileri Eğitim Semineri

    youtube.com/watch?v=MLxfVtnv0qY

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, DHA Üniversitesi Çizgi Film Animasyon Festivali kapsamında düzenlenen bir eğitim semineridir. Konuşmacı, 17 yaşından beri profesyonel olarak sinema ve reklam sektöründe görsel efekt üretmekte olan, Prag'da bir görsel efekt stüdyosu sahibi olan bir uzmandır.
    • Seminer, animasyon sektöründeki teknolojik gelişmeler, 3D modelleme ve animasyon yazılımlarının 2D animasyon teknolojileriyle entegrasyonu, renk düzenleme (color grading) ve HDR kameralar hakkında kapsamlı bilgiler sunmaktadır. Video, teorik bilgilerin yanı sıra pratik örnekler ve soru-cevap oturumu şeklinde yapılandırılmıştır.
    • Seminerde ayrıca, Disney'nin "Paperman" projesindeki teknoloji örneği, "Mender" yazılımının 3D modellerin üzerine 2D animasyon ekleme özelliği, color chart kullanımı ve DaVinci Resolve yazılımının özellikleri gibi konular ele alınmaktadır. Eğitmen, mezuniyet sonrası iş bulmanın portföy oluşturmanın ve sürekli pratik yapmanın önemini vurgulamakta ve yurt dışında iş bulma konusunda da bilgiler paylaşmaktadır.
    00:05Sunumun Amacı ve Konuşmacının Tanıtımı
    • Konuşmacı, DİU'nün çizgi film animasyon festivali için seminer ve atölye eğitimine daha önce katılmış.
    • 17 yaşından beri profesyonel olarak sinema ve reklam sektörü için görsel efekt üretiyor ve şu anda Prag'da bir görsel efekt stüdyosu sahibi.
    • Türkiye'de ve yurt dışında çalışma şartlarını ve kalifiye elemanların piyasadaki barınma şartlarını anlatmak için bu sunumu yapıyor.
    01:29Sunumun İçeriği
    • Son dönemlerde ilgimi çeken, el yordamıyla animasyon yapmayı sevenler ve 3D animasyon tekniklerini kullanarak animasyon yapmayı sevenleri bir araya getirecek yazılımsal teknikler ve görseller paylaşılacak.
    • Color grading konusunda bir sunum yapılacak ve yarın saat 11'de B313 sınıfında renk tematik etkisinin artırılması ve renk düzeltmesi ile ilgili bir atölye çalışması yapılacak.
    • Sunumda hem eğlenceli hem de can sıkıcı yanlarıyla sektörde gerçekleşen gelişmelerden bahsedilecek.
    03:10Sektördeki Gerçekler
    • Piyasada başarılı olmak için elinden geleni yapan, kapasitesini zorlayan ama orta seviye yetenekli kişilerle dolu.
    • Hiçbir lisans ya da yüksek lisans eğitiminden sonra hiç kimse piyasa şartlarında çalışmaya hazır olamaz, bu öğrenciden kaynaklanan bir yetersizlik değil.
    • Görsel efektin, animasyonun, özellikle çizgi film, animasyon ve 3D animasyon bileşeninin çok fazla kullanım alanı var ve her öğrencinin ilgi alanı ve yeteneği farklı yerde odaklanacak.
    06:13Eğitimin Yetersizliği
    • Öğrenciler aldıkları eğitimin bu sektörün ihtiyaçlarını karşılamaya yetecek ya da bundan ibaret olduğunu sanarak hazırlıksız bir şekilde mezun oluyorlar ve piyasaya giriyorlar.
    • Animasyon deyince işin içine çok fazla disiplin giriyor ve konuşmacı sadece iki konuyu seçmiş.
    • Konuşmacı, web sitesinde sinema filmlerin efektlerinin nasıl yapıldığını anlatan canlı yayınlar yapmakta ve televizyon programı deneyimi var.
    07:26Animasyon Teknikleri ve Yeni Gelişimler
    • Çizgi film üretme tekniklerinden en makbul ve sempatik olanı, el yordamıyla çizilen geleneksel animasyon taraftarlarıyla 3D modelleme ve animasyon taraftarlarını birbirinden ayıran bir çizgi vardır.
    • Teknoloji, 3D animasyonun işi baltalayan değil, el yordamıyla yapılan geleneksel animasyon teknolojisini geliştiren bir unsur.
    • Disney'in icat ettiği ve halka açılacak yazılım teknolojisi, geleneksel animasyon teknolojisini geliştirmekte ve Paperman adlı kısa filmin örneği verilmiştir.
    09:483D Modelleme ve Animasyon Yazılımlarının Kullanımı
    • 3D modelleme ve animasyon yazılımları, çizgi film gibi elle çizilmiş görünümlü animasyonlar için kullanılıyor.
    • Sadece 3D animasyon yazılımlarının çıktılarına çizgi film efekti vermek yeterli değil, görüntünün kenarlarında kontör olması ve gölgelerin kontrastlı ayrılması gibi dokulandırma tekniği tek başına yeterli değil.
    • 3D animasyon tek başına çizgi film efekli bir görüntü oluşturamaz, bu nedenle yardımcı yazılımlar da kullanılıyor.
    11:29Çizim Yeteneği ve Teknolojinin Rolü
    • Asıl yetenek çizim yeteneğinde yatıyor, teknoloji sadece yardımcı olarak kullanılıyor.
    • Klasik kare kare animasyon tekniğinde, bir duyguyu vermek, hareketi doğru yerde hesaplamak ve çizgi kalınlıkları ile ilgili bilgi önemli.
    • Bir hikaye anlatmanın ve karakterin mimiklerini vermenin birçok yolu var, çizim yeteneği bu işi kolaylaştırıyor.
    12:313D Modelleme ve Animasyon Yazılımının Rolü
    • Moodboard, karakterin gerekli sahnelerde nasıl tepki vereceği ile ilgili referans board'u oluşturuyor.
    • 3D modelleme ve animasyon yazılımı, nihai çıktıyı gerçekçi görünmesi üzerine programlandığı için çizgi film gibi göstermek üzerine değil, üç boyutlu bir nesne haline getirmek üzerine yardımcı oluyor.
    • Bu teknoloji sadece referans olarak kullanılıyor, ışıklandırma ve dokulandırma gibi çizgi film teknolojileri bu aşamada kullanılmıyor.
    13:55Animasyon Zamanlaması
    • Karakter animatörü, karakterin ne zaman, ne kadar sürede hareket edeceğini tamamen kendisinin inisiyatifine bırakıyor.
    • Animatörün başarısı, duyguyu verebilecek gerçek zamanlamayı yapabilmesinde yatıyor.
    • 3D animasyon teknolojisi, zamanlamayla ilgili referans olarak kullanılıyor, ancak karakterin proporsiyonu, formu ve mimikleri ile ilgili detayları çizim yaparken animatörün referansı olarak sunuyor.
    15:40Çizgi Film Efekli Görüntü Oluşturma
    • 3D modelleme ve animasyon yazılımı, çizim yapacak tasarımcıya referans çizimler veriyor.
    • "Motion vector render" özelliği, her bir pikselin animasyon sırasında ne tarafa ne hızla gittiğini bilgisini veriyor.
    • Bu teknoloji sayesinde 3D animasyonun teknik olanaklarından yararlanılıyor, ancak sonucunda tamamen çizimci'nin tarzı ve çizim yeteneğiyle ilgili bir çıktı oluşuyor.
    18:10Kontör Belirleme Süreci
    • Animasyon yazılımı, karakterin çizimi sırasında kontörünün neresi olacağını anlamak için silindirlere bölüyor.
    • Üç boyutlu model olduğu için her açıda her pozisyonda kontürünün ne olduğu bilgisini çizim yapacak yazılıma gönderiyor.
    • Bu referans matematiksel bir dosya oluşturuyor ve çizimci istediği gibi ayarlayabileceği bir referans sağlıyor.
    20:063D Modelleme ve Animasyon Teknolojisi
    • Karakterin hareketleri, zıplama ve koşma gibi animasyonlar tamamen animatörün çizim disiplini ve eğitimine bağlıdır.
    • Animatör, karakterin ne kadar yükseğe zıplayacağını ve ne kadar sürede esneyeceğini kendi tarzı ve eğitimi doğrultusunda belirler.
    • 3D modellerin her bir noktasının ne kadar hızlı hareket ettiğini bilgisini programa göndererek, karakterin hangi yöne hareket edeceğini belirler.
    20:523D Modelleme ve 2D Çizim Arasındaki Bağlantı
    • 3D modellerin dosya formatı, 2D çizim programının anlayabileceği videolar olarak çıktı verilir.
    • Program, nesnenin hangi kısmının önde, hangi kısmının geride olduğu bilgisini alarak üç boyutlu bir çizimi iki boyutlu programda işlemeyi sağlar.
    • Her kare için hesaplama otomatik yapılır ve custom 3D paint software, 3D modelin üzerindeki çizgileri ve kontörleri belirtilen tarzda oluşturur.
    21:55Teknolojinin Avantajları
    • 3D modelleme ve animasyon yazılımı ile yapılan işler, 2D çizimdeki gibi akıl etmek zorunda kalmadan, karakterin vücut parçalarının hangi yöne hareket etmesi gerektiğini hesaplar.
    • Program, çizginin üç boyutlu uzayda nerede durduğunu ve kameraya hangi açıyla baktığını belirler.
    • Sonraki karelerde çizginin nereye gitmesi gerektiği ile ilgili detayları kendisi belirler.
    23:26Çizgi Film Teknolojisi
    • Çizgi film gibi görünen kare aslında 3D modelleme ve animasyon yazılımında basit bir obje çıktısı olarak alınmış ve üzerine tasarımcı çizimler yapmıştır.
    • Program, çizginin karakterin kıvrımına göre oturmasını ve ara karelerini örmeyi otomatik olarak yapar.
    • Bu teknoloji, animatörün elinin kıvrımına göre çizgiyi oturtmasını ve üzerine yaptığının ara karelerini örmesini otomatikleştirir.
    24:46Saç Animasyonu Örneği
    • Animatör, 3D animasyonu yaptıktan sonra kendi çizdiği saçları, kafasını çeviren karaktere uygular.
    • Program, çizginin 3D modelin üzerine yapışmasını sağlar ve çizginin dokusunu çizim yeteneğinden kaynaklanan bir çizgi olarak oluşturur.
    • Program vektörel çalıştığı için, ne kadar büyütülsün veya yaklaşılsın, kalitesi bozulmaz.
    29:06Teknolojinin Avantajları ve Uygulamaları
    • Karakterin psikologik döşenmesi ve hareketlendirme/zamanlama farklı uzmanlıklar gerektirir.
    • Bu teknoloji, 3D animasyon yazılımlarının yapamayacağı, sadece bir plugin yardımıyla gerçekleştirilen bir yöntemdir.
    • Bu teknik, sadece çizgi animasyon için değil, 3D modelleme ve animasyon için de kullanılmaktadır.
    30:24Yazılımın Piyasaya Çıkışı
    • Bu yazılımın adı "Mender" olarak geçmektedir ve yakın zamanda piyasaya sürülecektir.
    • "Muana" adlı bir animasyon filmde, karakterin üzerindeki dövmelerin animasyonu için bu teknik kullanılmıştır.
    • Bu teknoloji, çizgi animatörlerin 3D animasyonu bilenlerin de kullanabileceği bir hale gelecektir.
    32:11Türk Sinemasında Renk Düzenleme
    • Stüdyoda beş-altı kişi bulunuyor ve Türk sinemasında renk düzeltme konusu daha çok dikkat edilmeyen bir konudur.
    • Renk düzeltme, filmin kamerasının algıladığı görüntü ile olması gereken görüntü arasındaki farkı giderme işlemidir.
    • Yeni kameraların özellikleri sayesinde amatör çekimlerde de profesyonel renk düzenleme sürecine girebiliyor.
    32:52Pozlama Sorunu
    • Pozlama sorunu, aydınlık yerlere bakıldığında koyu yerlerin koyu veya beyazların patlamasıdır.
    • Bu sorunun tek çözümü en aydınlık yere göre pozlama değerini ayarlamak veya karanlık yerlerde ekstra aydınlatma kaynakları kullanmaktır.
    • Ters ışıkta çekim yapıldığında, arkada parlak bir alan olduğunda, kamera parlak yere bakar ve kişinin yüzünü görememe sorunu yaşanır.
    33:43HDR Teknolojisi
    • RAW formatında çekim yapan kameraların HDR (High Dynamic Range) özelliği, kameranın aynı karenin içerisinde farklı pozlama değerlerini kaydetmesini sağlar.
    • İnsan gözü bir görüntünün 15 stop koyu ve 15 stop açık değerini aynı anda görebilirken, standart kameralar bunu yapamaz.
    • HDR kameralar, bir pikselin 5 stop koyu ve 5 stop açık değerini kaydedebilir, böylece pozlama sorunlarını çözmeye yardımcı olur.
    35:30HDR Kamera Avantajları
    • HDR kameralar, çekim sırasında farklı pozlama değerlerini aynı karenin içerisinde kaydeder, böylece pozlama sorunlarını çözmeye olanak sağlar.
    • Renk düzenleme yazılımında, kameranın görüntüsü içerisinde koyu ve açık tonların detayları bulunmaktadır.
    • Renk düzenleme, çekilen kameranın özelliği, içerideki aydınlatma ve kameranın kabiliyeti ile doğrudan ilgilidir.
    37:19Renk Düzenleme Süreci
    • Renk düzeltme yazılımı, görüntüdeki aydınlık tonları kısmak, gri tonlarda mavi düzeltmek ve white balance ayarlarını yapar.
    • HDR kameralar, beyaz alanları daha koyu pozlanmış versiyonlarıyla birlikte kaydeder, böylece renk düzeltme sırasında detay kaybı yaşanmaz.
    • Renk düzeltme yazılımı, çekim sırasında diyaframı kısma benzer şekilde, çekim sırasında kaydedilen detay kalitesini kullanarak görüntüyü düzenler.
    40:04Color Chart Kullanımı
    • Eskiden çekim yapılan mekanlarda beyaz dengesini düzeltmek için beyaz kağıt kullanılırken, günümüzde color chart kullanılıyor.
    • Color chart, kameranın sensörüne dışarıdaki ışığa nasıl tepki verdiği hakkında bilgi veriyor ve görüntüyü doğru renklerde ayarlamak için kullanılıyor.
    • Color chart sayesinde kamera, farklı renklerin tepki farklarından hangi ortamda ne kadar yanlış çekildiğini anlayıp bir anda düzeltiyor.
    42:45Colorist Mesleği
    • Colorist, renk düzenlemesi yapan bir meslektir ve her altmış dakikada bir on dakika dinlendirilmek zorundadır çünkü sürekli aynı görüntüye bakmak gözünü etkiler.
    • Her plan için yarım saat çalışıp yirmi dakika dinlenirse, bir filmi tamamlamak için çok fazla maliyet gerektirir.
    • Colorist, ressam gibi bakarak renkleri düzeltir ve önündeki "color ball" adı verilen masada kısayollar kullanarak renk ayarlarını yapar.
    45:16Coloristlik Eğitimi
    • Coloristlik Türkiye'de bir meslek olmasa da, yurtdışından yetişmiş kişilerin çırakları bu işi yapıyor.
    • Coloristlik, gözün eğitimi ile alakalı bir meslektir ve basit bir fotoğraf karesinde kadraj, gölge ve ışık gibi detayları anlamakla başlar.
    • Colorist, bir görüntünün ne kadarının sarıya, maviye veya kırmızıya kaçtığını baktığı anda anlayıp anında düzeltir.
    46:09Color Chart Avantajları
    • Kameranın sensörü, güneş nedeniyle görüntünün sarı olduğunu bilmez, ancak white balance ayarıyla bu sorunun üstesinden gelinir.
    • Color chart eklenince, kamera renklerin değişiminden dolayı görüntünün neden sarı göründüğünü anlar ve düzeltme süresini kısaltır.
    • Yönetmenler ve görüntü yönetmenleri, kameraların sensörlerinin görüntüye nasıl davrandığını ve yeni teknoloji ürünlerini kullanarak işlerini hızlandırabilirler.
    48:32Renk Düzeltme ve Grading Teknikleri
    • Ameli filmi gibi projelerde orta tonların sarı görünmesi, yönetmenin isteği olabilir ancak önce görüntü düzeltme işlemi gereklidir.
    • Renk düzeltme ve tematik etki arttırma konuları Türkiye'de henüz yeni bir alan olup, profesyonel olarak bu işlem için saat başı 300-400 Euro ödenmektedir.
    • Color grading işlemi, önce görüntüyü düzeltmekten sonra istenilen tonlama yapmak (maviye mi, kırmızıyı mı artıracaksınız) olarak iki aşamalı bir süreçtir.
    49:30Da Vinci Resolve Yazılımı
    • Yarınki eğitimde kullanılacak Da Vinci Resolve yazılımı tamamen ücretsiz bir programdır ve profesyonel renk düzeltme işlemlerini yapabilir.
    • Renk düzeltme yaparken gölgenin de bir karakteristiği olduğu ve aydınlık yerlerle gölge yerlerindeki renk doygunluğunun farklı olduğu unutulmamalıdır.
    • Renk düzeltmek için renk bilgisine ihtiyaç vardır ve ilk önce rengi düzeltmek, sonra tematik etki eklemek gerekir.
    52:12Yazılımın Özellikleri ve Önemi
    • Da Vinci Resolve yazılımı ücretsiz olup, atölyeden sonra bilgisayarınıza yükleyip stok görüntülerin nasıl düzeltileceği ile ilgili denemeler yapabilirsiniz.
    • Bu yazılım sadece renk düzeltme değil, montaj, ses miksajı ve çıkış modülü gibi tüm video düzenleme süreçlerini kapsayan bir programdır.
    • Bu teknoloji Türkiye'de yetiştirilmesi gereken bir alan olup, video kamera ile çekim yapanların profesyonel seviyeye getirmek için öğrenmeleri gereken bir tekniktir.
    54:41Yarınki Atölye Etkinliği
    • Yarın stok görüntüler üzerinde çalışılacak, özellikle reklam filmi çekiminde renklerin can alıcı olması ve hikayeyi doğru anlatması için gerekli düzenlemeler gösterilecek.
    • Görüntülerde biberin rengi, bıçağın koyuluğu, fon rengi, kontrast ve beyaz dengesi gibi detayların doğal olması veya tematik görünüm için nasıl düzenleneceği öğretilicek.
    55:39Görsel Efekt ve Animasyon Mesleğine Giriş
    • Görsel efekt, animasyon ve 3D animasyon mesleğinde okulun imkanlarını ve aynı işi yapan insanlarla birlikte çalışma fırsatını değerlendirmek önemlidir.
    • Kötü animasyon yapmadan iyisini öğrenmek mümkün, mükemmeliyetçi olmamak ve hataları görerek gelişmek gerekir.
    • Fikir sormaktan çekinmemek, kötü cevap almayı kabul etmek ve bu deneyimlerden öğrenmek önemlidir.
    57:05Portföy ve İş Bulma Stratejileri
    • Mezuniyet belgesi yerine, portföy (CD veya web sitesi) ile yapabildiğiniz şeyleri göstermek iş bulmada daha etkilidir.
    • Okul eğitimi temel bir eğitim verir, ancak bu meslek için insanlar okul sonrası senelerini ayırır.
    • Stajyer olmak için okul mezunu olmak yeterli değildir, piyasada çok fazla stajyer var ve kimse stajyerleri eğitmek için zaman harcamaz.
    59:52Video Düzenleme ve İlerleme Stratejileri
    • Konuşmacının web sitesinde (emresan.net) sinemada hit olmuş Hollywood filmlerinin nasıl yapıldığı hakkında webinar yayınları bulunmaktadır.
    • Speed painting, illüstrasyon ve manipülasyon gibi disiplinlerde pratik bir göz sahibi olmak, video düzenleme konusunda da avantaj sağlar.
    • Video düzenleme öğrenmek için sadece tutorial izlemek yeterli değildir, bilgiyi tekrar etmek ve pratik yapmak gerekir.
    1:03:46Mesleğin Doğası ve Motivasyon
    • Bu meslek bir ticaret şekli değil, sevilen bir iş olarak görülmelidir.
    • Yapılan işin keyfini ve heyecanını almayı sürdürmek, bu mesleği severek yapmanın temelidir.
    • Konuşmacı, on sekiz sene önce verdiği bir seminerden sonra bölümünü değiştiren ve şimdi animasyon alanında başarılı olan kişilerden bahsediyor.
    1:06:03Da Vinci Programı ve Donanım Soruları
    • Da Vinci programı için özel bir kurulum ve platformlar gerekiyor, hatta özel bir masa bile oluyor.
    • Da Vinci paneli kullanmak için kişisel olarak satın alınabilir, küçük versiyonları 900 dolardan başlayıp 24.000 dolara kadar çıkabiliyor.
    • Öğretmen, önce renk teorisini öğrenip sonra istenirse paneli satın alabileceğinizi belirtiyor.
    1:07:20Yurt Dışında Çalışma İmkanları
    • Uzmanlık alanınızda iyi olan bir kişinin dünyanın her yerinde iş bulması kolay, ülke sınırları önemli değil.
    • İş arayışında önce portföy gönderiliyor, sonra İngilizce seviyesini ispatlayacak Skype görüşmeleri yapılıyor.
    • Seçim sürecinde genellikle 4-5 kişiyle görüşülüyor ve portföy olmadan iş imkanları için maile bile cevap verilmiyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor