• Buradasın

    Caner Özyurtlu ile Sinema ve Teknoloji Üzerine Röportaj

    youtube.com/watch?v=31MqUkYONBg

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, NVIDIA GeForce Türkiye kanalından Mesut Çevik'in sunduğu, yönetmen, yapımcı, oyuncu, senarist ve youtuber olan Caner Özyurtlu ile yapılan bir röportajdır.
    • Röportajda öncelikle NVIDIA Broadcast ve NVIDIA Studio sürücüleri hakkında konuşulmakta, ardından Türk sinemasında CGI grafiklerin kullanımı, görsel efektlerin önemi ve Türkiye'deki durumu ele alınmaktadır. Daha sonra sinema sektöründeki genç yönetmenlerin durumu, film bütçeleri ve kazançları, YouTube içerik üretimi ve sosyal medya deneyimleri tartışılmaktadır. Son bölümde ise korsanlık, yayıncılık ve telif hakları konuları işlenmektedir.
    • Röportajda Caner Özyurtlu, kendi yapımcılık deneyimlerinden, "Ayak İşleri" adlı aksiyon filmi çekiminden ve YouTube kanalını nasıl sürdürdüğünden bahsetmektedir. Ayrıca Türkiye'deki sinema kültürü, film gelirlerinin dijital platformlarla nasıl değiştiği ve sosyal medyada linç etme eğilimi gibi konulara da değinilmektedir.
    00:05NVIDIA Broadcast ve NVIDIA Studio Tanıtımı
    • NVIDIA GeForce Türkiye kanalında Caner Özyurtlu ile NVIDIA Broadcast ve NVIDIA Studio konuları ele alınacak.
    • NVIDIA GeForce genellikle oyunları hızlandıran ekran kartları olarak bilinir, ancak NVIDIA Broadcast özel sürücüleri ile film yapım ve 3D uygulamalarını hızlandırma sağlar.
    • Caner Özyurtlu, yönetmen, yapımcı, oyuncu ve senaryo yazarı olarak kendini tanımlıyor.
    01:02Caner Özyurtlu'nun Mesleki Deneyimi
    • Caner Özyurtlu'nun en çok vaktini alan iş yapımcılık olarak görülüyor, yönetmediği filmlerde de öğrettiği için.
    • Gain'de yakınlarıyla birlikte yeni bir işe başlayacaklarını belirtiyor.
    • YouTube'da büyük bütçelerle dev bir iş yapıp saygı gördüğünü, bu deneyimi daha önce yaşamadığını ifade ediyor.
    01:55NVIDIA Studio ve Donanımın Etkisi
    • NVIDIA Studio, yapımcıların bilgisayarlarındaki işleri hızlandırmak için kullanılır.
    • Caner Özyurtlu, büyük projelerde stüdyolarla çalışırken, YouTube içeriklerini kendileri yapıyor veya orta ölçekli projelerde ofis malzemesi alıp kendileri girişiyorlar.
    • Hızlanan donanımlar sayesinde artık dizüstü bilgisayarlarla da render işlemleri yapılabiliyor.
    03:34GPU'ların Video İşleme Üzerindeki Etkisi
    • Da Vinci Resolve, GPU hızlandırmayı en fazla kullanan uygulamalardan biri olarak belirtiliyor.
    • Da Vinci Resolve, özellikle H.265 gibi modern codec'lerle YouTube'a uygun içerikleri dört kat daha hızlı işleyebiliyor.
    • GPU'ların hayatımıza kattığı kolaylıklardan biri, devasa bilgisayarlardan dizüstü bilgisayarlara kadar tüm filmi teslim edebilme imkanı sağlaması.
    04:20Bilgisayar Teknolojisinin Gelişimi
    • Bilgisayar güçlendiğinde herkesin aklına Star Wars çekimi gibi büyük projeler geliyor.
    • Eskiden analog film çekiliyor, kimyasal süreçten geçiriliyor ve tek tek fotoğraf çekiliyordu, şimdi ise her şey bilgisayarda renderlanıyor.
    • Teknoloji gelişse de beklentiler gittikçe yükseliyor, daha yüksek kalitede görsel isteniyor.
    05:01Türk Sinemasında CGI ve Görsel Efektler
    • Türk sinemasında CGI grafiklerle bilim kurgu çekimleri yeterince yaygın değil, bunun nedeni pahalı olması, yeterli stüdyo bulunmaması ve harcanan parayı karşılığını alacak seyircinin az olmasıdır.
    • CGI ön çalışması çok önemlidir; sadece yeşil perde kullanmak yeterli değildir, dekorun belli bir kısmını yapmak, ölçeklendirmek ve maketlerle birleştirmek gerekir.
    • Gençlerin Blender gibi uygulamalar ve NVIDIA'nın yeni geliştirdiği plugin'lerle gerçek zamanlı render alabilme, ray tracing efektleri koyabilme gibi büyük olanakları vardır.
    07:00Görsel Efekt Teknikleri ve Türkiye'deki Durum
    • Mandalorian gibi filmler Unreal Engine 4'te GPU hızlandırmayla sanal stüdyo içinde çekilmiştir.
    • Türkiye'de iyi stüdyolar ve 3D artistler, görsel efektçiler bulunmasına rağmen, yazılım dünyasında korsan yazılım kullanımı yaygın olup, bu da yurtdışına kaçma eğilimini artırmaktadır.
    • Türkiye'de korsan yazılım kullanımı yaygın olmasına rağmen, bazı yapımcılar kendi filmlerini korsan olarak yayınlayarak kulaktan kulağa satış yapmayı hedeflemektedir.
    10:01DVD ve Dijital Platformlar
    • DVD satışları artık çöp haline gelmiş, en yüksek DVD satan bin bile indirimde çocuk çizgi filmi altıvirgüldoksan'a satabilirken, hiçbir para kazanılamamaktadır.
    • Eskiden DVD'den kazanılan parayı şimdi dijital platformlardan kazanıyorlar, ancak dijital platformlar da inanılmaz küçük paralar teklif etmiştir.
    • Netflix, BluTV gibi platformlar gelince haklar alınmaya başlanmış, ancak korsan kullanım hala yaygın olup, gelir arttıkça bu alışkanlık değişmeye başlamıştır.
    12:29Yönetmenlik Yolculuğu
    • Konuşmacı 1999 yılında orta iki'de kısa filmler çekmeye başlamış, Hi-8 kamera ve video kartı kullanarak screen cap alıp Pentium 120'ye aktararak kurgu yapmış.
    • 1999'da izlediği filmler ona yönetmen olma fikrini vermiş, ancak lisede yönetmenlik okulu olmadığı için hem resim hem oyunculuk okumuş.
    • Günümüzde gençler cep telefonlarıyla bile çekim yapabiliyor, NVIDIA Studio gibi araçlarla içerik geliştirebiliyor ve sonucu hemen görebiliyorlar.
    13:34Yeni Nesil Yönetmenler
    • Yeni nesil yönetmenlerin neden daha az görüldüğü sorusu üzerine, sinemada büyük bütçeler olduğu için yönetmenlerin ve yapımcıların tecrübelenmesi bekleniyor.
    • Bir filmin günlük maliyeti 150-200 bin lira olduğu için, yönetmenin bir gün sarkması bile büyük maliyetlere yol açabiliyor.
    • Yapımcılar genç yönetmenleri test ederek, küçük işler verip gerçekten yetişip yetişmediğini ve malzeme çekip çekmediğini kontrol ediyorlar.
    15:07Sektöre Giriş
    • Konuşmacı, gençlere "sektöre girmeyin" diyen kişilerin iki tip olduğunu belirtiyor: rakiplerini eleyen ve kendini kutsal bir yere koyan.
    • Yönetmenlik çok iyi bir meslek olmasına rağmen, Türkiye'de kimse bunu söylemediği için, hikaye anlatmak isteyenler için zorluklar var.
    • Konuşmacı, hikaye anlatarak yaşamak çok zevkli olduğunu, ancak maddi dünyayı büyük ihtimalle pis batacağını belirtiyor.
    16:30Sinema ve YouTube
    • Konuşmacı, YouTube'da video izlenme oranının düşük olması durumunda moralinin bozulduğunu, sinemada ise vizyona giren bir filmle önümüzdeki iki-üç yılın nasıl geçeceğini anladığını söylüyor.
    • Sinemada izlenmeyi hype ile sağlayabilmenin zor olduğunu, kötü bir filmi iyi bir pazarlamayla çok izletmek mümkün olmadığını belirtiyor.
    • Türkiye'de sinema kültürüne dair tanıtım yapmanın zor olduğunu, sokak tanıtımı yapılamadığını ve sinema programlarının kalmadığını, sadece magazinsel olduklarını ifade ediyor.
    18:31Türk Sineması ve Film Yapımı
    • Film yapımında kendi doğrularıyla savaşmak gerekir; sevilen şey iş yapmıyorsa, daha sert komedi eklemek veya afişine kafa koymak gibi ödünler vermek zorunda kalınır.
    • Türkiye'de ortalama bir film bütçesi dört-beş milyonun altında olamaz ve otuz milyona kadar gidebilir, ancak sadece yüzde beş'i kazanç sağlar.
    • 2008-2009 yıllarında Türkiye'de beş film çekiliyordu ve hepsi bir milyon yapıyordu, ancak 2010'dan itibaren bu sayı yüz, yüzelli, ikiyüz'e çıktı ve bazı filmlerin beşinci, altıncı çekimleri yapıldı.
    20:14Film Yapımının Riskleri
    • Recep İvedik gibi filmler ortalama yedi-sekiz milyon lira bütçeyle yapılır ve dört milyon lira kazanç sağlarsa otuz milyon hasılata ulaşabilir.
    • Film yapımında büyük riskler vardır; deprem, hastalık gibi olaylar nedeniyle film ilk üç gün iş yapmazsa, bir daha sokulamaz veya çoğu salona giremez.
    • Sinema bir garip durum ve bağımlılık gibidir; insanların "çok iyi dizi olmuş" demesi bir tatmin duygusu sağlar.
    21:14Türk Sineması ve İzleyici Tercihleri
    • Konuşmacı Türk sinemasını çok izlemiyor, aklında kalan birkaç ikonik film var: "Herkesin Babası ve Oğlu", "Nefes" gibi.
    • En sevilen filmler genellikle en az izlenen şeyler olur; örneğin IMDb'de altı puan almış filmler bile efsane bir his bırakabilir.
    • Filmlere bir veya on puan veren insanların yaşam tarzları tahmin edilebilir; bir filme iki kere bile vermemiş olabilir.
    22:38Oyun ve Canlı Yayın
    • Konuşmacı ofiste Frostpunk ve Tropico gibi strateji oyunları oynarken, konsolda F1 ağırlıklı bir mücadele sürdürüyor.
    • Oyun canlı yayını yapmak istemiyor çünkü Twitch'e girip kaybedebilir.
    • NVIDIA'nın stüdyo yazılımları canlı yayın esnasında hızlandırma, ses filtreleme ve arka plan silme gibi kolaylıklar sağlıyor.
    23:53Loş Sohbetler ve YouTube
    • Loş sohbetler samimi bir format olup, insanlarla bu samimiyeti yakalamak ve sohbetin akıcılığını sağlıyor.
    • Konuşmacı kamerayı unutmak istiyor ve ses problemi nedeniyle bazen rahatsız olabiliyor.
    • YouTube'u çok seviyor ve daha çok izlense büyütür, ancak sadece YouTube'da olmak istemiyor çünkü dikkat dağınıklığı var.
    25:30YouTube'un Hayatına Etkisi
    • Konuşmacı YouTube'a "düşüldüğünü" değil, büyük bir depresyondan çıktığını belirtiyor.
    • Oyunculuktan ve yapımcılıktan nefret ediyordu, bir film vizyona girerken 15 Temmuz gerçekleşti ve film yarım kaldı.
    • Nefretini insanlarla paylaşmak için YouTube'a başladı ve rahatladı, kendi gibi insanlarla tanıştı.
    26:41Eleştiri ve Nefret Üzerine Düşünceler
    • Konuşmacı kendini eleştirmekten zorlandığını ve sevmekte zorlandığını belirtiyor.
    • Sosyal medyada linç olayının sinemada da görüldüğünü, yeni dünya düzeninin bu şekilde olduğunu söylüyor.
    • Nefretin popüler olmak için kolay bir yol olduğunu, insanların kötü dedikodularla başa çıkamadığını vurguluyor.
    28:44Aksiyon Filmi Deneyimi
    • Konuşmacı, aksiyon filmlerinin Türkiye'de çekimi zor ve yapmacık kalıyor diye pek girilmediğini belirtiyor.
    • Aksiyon filmi çekmek için Rush'ın arm'ları gibi özel aletler kullanmayı planladığını ve bunu deneyeceğini söylüyor.
    • Kolonya Cumhuriyeti filminde de aksiyon sahneleri çektiğini hatırlatıyor.
    30:19Oyunculuk Deneyimi
    • Konuşmacı, oyunculukta herkesi mutlu etmenin gerekli olmadığını, yüzlerce video çekmiş bir adam olarak artık umursamadığını belirtiyor.
    • Komik oyunculukta role girmekten utanıyor ve herkesin gözüne bakarak oynadığını söylüyor.
    • Çekim esnasında kameramanın odakla oynadığını ve bunun çekimlerin bulanık olup olmadığını sorguladığını anlatıyor.
    31:09YouTube Kanalı Hakkında
    • Konuşmacı YouTube'u sevdiğini ve birçok projeye girdiğini belirtiyor.
    • Ayak İşleri ilk iki reposu altı gün on üç saat çalıştıklarını ve bir gün boşluk olduğunu söylüyor.
    • Kanalın iki yıl hiç kazanmadığını, şu anda sponsorlar geldiğini ve kanalı bırakmak şımarıklık gibi geldiğini ifade ediyor.
    32:22Korsanlık ve Telif Hakları Tartışması
    • Konuşmacılar korsanlarla ortak çalışıp filmlerden para kazanma ihtimalini tartışıyor.
    • Türkiye'de birçok yayıncı kendi korsanını basıp yazarına telif vermemek için bandrol başına para alıyor.
    • Konuşmacılar, üretilen içeriklerin değerinin zamanla anlaşılacağını ve helal olsun diyecek birilerinin mutlaka olacağını belirtiyor.
    33:14Sohbetin Sonu ve Yazıcıoğlu Anıları
    • Caner'e teşekkür ediliyor ve samimi bir sohbet gerçekleştirildiği belirtiliyor.
    • Konuşmacılar, Yazıcıoğlu'na gitmek gibi bir deneyim yaşadıklarını ve orada değerli insanlarla alışveriş yaptıklarını anlatıyor.
    • Oyun dünyasına haberlerinin Yazıcıoğlu'da olduğunu ve orada CD'leri aldıklarını hatırlıyorlar.
    34:50Korsanlık Deneyimleri ve Yayının Sonu
    • Konuşmacılar, ortaokulda korsan CD'ler aldıklarını ve o dönemde bu işi yaptıklarını bilmediklerini anlatıyor.
    • Liseden sonra orijinal DVD koleksiyonuna geçtiklerini ve korsanlık arkadaşlıklarının kesildiğini belirtiyorlar.
    • Yayının sonunda izleyicilerden gelen sorulara teşekkür ediliyor ve bir ara verileceği söyleniyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor