Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir animasyon veya çizgi film bölümüdür. Ana karakterler Trip, Paxton, Mason, Devin, Dilan ve Mevsim gibi çocuklar ile onların ebeveynleri ve Avcılar adlı özel bir örgütün üyeleri bulunmaktadır.
- Video, karakterlerin efsanevi bir aynayı koruma mücadelesini konu almaktadır. Ayna, ona bakan kişinin en karanlık arzularını hayata geçiren, mutlak gücü sağlayan tehlikeli bir nesnedir. Karakterler, kayıp olan ebeveynlerini bulmak için aynanın parçalarını ararken, Krogan ve Jordan Flee gibi kötü güçlerle mücadele etmek zorundadır. Hikaye, Mason'un kalesine yapılan ziyaret, Peru'ya yapılan yolculuk planı ve aynanın laneti etrafında şekillenmektedir.
- Karakterler, Avcılar adlı bir örgütün mirasçıları olarak kendilerini tanımlarlar ve efsanevi eserleri bulup şeytani güçlerden korumakla görevlendirilmişlerdir. Video boyunca karakterler, gizli odalarda araştırma yapar, zaman ayarlı mesajlar çözümler ve çeşitli tehlikelerle karşı karşıya gelirler.
- 01:45Avcılar ve Kayıp Çanak
- Bir çocuk yelkenliyle dünyayı gezmek istiyor.
- Çocuklar artık çocuk değil ve ebeveynleri sürekli uzaktayken onları göremiyorlar.
- Ebeveynler, kayboldukları zamanda bir kase ele geçirmişler.
- 12:12İnterpol Ajanları
- İnterpol ajanları, ebeveynlerinin uluslararası hırsız olduğunu iddia ediyor.
- Ebeveynlerin gizli bir odaya sakladıkları altın ve kayıp bir kase hakkında konuşuyorlar.
- Ajanlar, kaseyi Tayland'da gizli bir mağarada bulmuş, ancak Tuvalu adasından çalınmış olduğunu söylüyorlar.
- 17:08Avcılar ve Efsanevi Eserler
- Avcılar adında eski bir örgüt var; efsanevi eserleri bulan savaşçı bilim adamları.
- Avcılar efsanevi eserleri bulup gizler, çünkü bu objeler yanlış şeylere geçerse dünyanın sonu gelebilir.
- Efsanevi eserler arasında Alaaddin'in lambası ve Argon'un altın pelerini gibi güçlüler bulunuyor.
- 18:32Zaman Ayarlı Mesaj
- Kardeşler arasında geçen "Bana gel, öptüm görüşürüz" mesajı aslında zaman ayarlı bir mesaj.
- Mesaj, ebeveynlerin kayboldukları zamana ayarlanmış.
- Şifre olarak "113 847" numarası kullanılıyor.
- 20:33Avcılar Merkezi
- Karakterler bir avcılar merkezine gelir ve Trip, diğer karakterlere avcıların gerçek olduğunu kanıtlamaya çalışır.
- Avcıların gerçek sayıları bilinmiyor ve çoğu avcı sadece birkaç kişiyi tanır.
- Bilgisayar, Trip'in avcı olmak istediğini biliyor ve Trip'e avcı olmanın kalbin önemli olduğunu söyler.
- 22:16Ayna Arayışı
- Karakterler aynanın parçalarını arıyor ve Mason Foller adlı eski dosttan yardım istiyorlar.
- Mason, karakterlerin annelerinin sahte polislerden bahsettiğini söyler.
- Karakterler, aynanın parçalarını bulmak için harekete geçmeye karar verirler.
- 24:44Ayna Hikayesi
- Doktor Cramer, karakterlere ayna hakkında efsanevi bir hikaye anlatır.
- Ayna, ona bakan kişinin en karanlık arzularını hayata geçirir ve mutlak gücü verir.
- Bir yüz yılda avcılar olarak bilinen bir grup şövalye aynayı dört parçaya bölmüş ve gizlemiştir.
- 27:01Kurgan Tehdidi
- Sahte polisler dört değil üç parçanın peşinde olduklarını söylemiş, Kurgan bir parçayı ele geçirmiştir.
- Karakterler, annelerini bulmak ve parçaları kurtarmak için bir plan yaparlar.
- Doktor Cramer, parçaların yerini gösteren harita koordinatlarını paylaşır.
- 29:49Zor Bir Karar
- Karakterler, annelerinin Tayland'da olduğunu ve önce onları kurtarmak gerektiğini düşünürler.
- Pex, Trap'a annelerinin en son sorunları olabileceğini söyler ve zor kararlar almanın gerekliliğini vurgular.
- Karakterler, parçaları bulmak için Dem'a giden uçağa bilet almayı kararlaştırır.
- 30:46Kurgan'ın Planı
- Kurgan, karakterlerin elinde bir parça olduğunu ve bunu istemediğini söyler.
- Kurgan, Carter'ın kaybolduğunu ve çocuklarının Colorado uçağındaymış olduklarını öğrenir.
- Kurgan, avcı yeminini hatırlatır ve aynanın ne işe geldiğini açıklar.
- 33:34Kurgan'ın Amacı
- Kurgan, aynanın en karanlık arzuları hayata geçirme özelliğini kullanarak sonsuz güce sahip olmayı hedefliyor.
- Kurgan'ın amacı, avcıları tarihin derinliklerine gömmek ve onları ait oldukları yere yerleştirmek.
- Kurgan, karakterleri uçağa götürüp yarım saat içinde kalkmalarını emreder.
- 34:35Avcıların Güçleri
- Trip, kendisinin avcı olduğunu söylemediğini iddia ederken, diğer karakter ona avcı olmanın doğal bir hak olduğunu hatırlatır.
- Avcıların güçlerinin ebeveynden çocuklara geçtiğini, her ailenin belli bir özelliğine sahip olduğunu anlatılır.
- Trip'in ailesi Savin Klanı olarak adlandırılır ve sadakatleri, beceriklilikleri ve sırları korumalarıyla tanınırlar.
- 36:11Tuzağa Düşüş
- Karakterler bir yerden tırmanmaya başlar ve Trip, bir tuzağı harekete geçirmiş olduğunu fark eder.
- Aynanın insanlara bakmaması gerektiğini ve bir uyarı olduğunu öğrenirler.
- Karakterler su işareti bulur ve suyun akışını durdurmak için kaynak bulmaya karar verirler.
- 40:48Takipçi ve Plan
- Karakterlerin peşinden gelenler görülür ve Trip, onların zarar görmeyeceklerini, sadece avcı hissi yaşayacaklarını söyler.
- Trip, diğer karakterlerin iki parça bulduklarını ve son parçayı bulmak için onlardan faydalanacağını planlar.
- Karakterler kaçışmaya başlar ve Trip'in planının başarısız olduğunu fark ederler.
- 45:03Mevsim'in Yardımı
- Pet adlı karakter, Mevsim adlı birine telefon ederek yardım ister ve koordinatlarını verir.
- Mevsim, karakterlerin ailelerinin kaybolduğunu öğrenir ve avcılar hakkında bilgi ister.
- Karakterler, ayna, avcılar ve kurgunlar hakkında gerçekler olduğunu ve parçaların kurgan'ın ele geçiremediği diğer parçanın nerede olduğunu sorguladıklarını anlatır.
- 47:18Parçanın Yeri
- Mevsim, parçaları inceler ve tersten yazılmış Yunan alfabesi olduğunu fark eder.
- Parçada Rodopis adlı Mısır firavunun ikinci eşi hakkında bilgi var ve Sindirella masalının ilk versiyonu olduğu anlaşılır.
- Son parça Boston'da, bir müzenin masal objeleri koleksiyonuna eklenen cam ayakkabının içinde olduğu anlaşılır.
- 49:54Boston Müzesi'ne Yolculuk
- Mevsim, karakterlere yol arkadaşlığı teklif eder ve özel jetiyle Boston'a giderler.
- Müzeye girmek için kostüm değiştirmeleri gerekir ve Mevsim onlara kostüm önerir.
- Müzede cam ayakkabıya ulaşmaya çalışırken, Mevsim parçaları özel jetinde güvende tutacağını söyler.
- 56:01Avcılar ve Ayna
- Paxton, Trip'e misafirlerden gözünü ayırmamasını söyler ve alarmı etkisiz hale getirmek için video oyunlarından öğrendiği bir numara kullanır.
- Bir avcı kendini tanıtır ve Trip'in gerçek bir kurgan olduğunu söyler, ancak Trip artık avcı olmadığını belirtir.
- Avcı, Trip ve ailesinin anneleri ve babalarını kaybettiğini söyler ve onları kendi ailesine katmaya çalışır.
- 58:52Kaçış ve Geri Dönüş
- Trip ve arkadaşları avcıdan kaçar ve eve dönerler.
- Anne, Trip'e babasının her şeyden kurtulmayı başardığını ve mevsim parçalarını ele geçirdiğini söyler.
- Aile, Wolf'un mezar anahtarı adlı bir taş bulur ve Almanya'ya gideceklerini öğrenir.
- 1:01:02Uçak Yolculuğu
- Aile, Amerikan hava sahası dışındaki bir uçağa biner ve pilot, Skunnerca ailesinden olduğunu ve Carter ile Jordan'ın hayatını kurtardığını söyler.
- Trip, babasının iyi olduğunu düşünüp düşünmediğini sorgular.
- Anne ve babanın, Trip ve kardeşlerine avcı olduklarını açıklamak istemediklerini, onlara huzurlu bir çocukluk geçirmelerini istediklerini itiraf ederler.
- 1:04:55Mezarlık ve Wolf'un Mezarı
- Aile, Wolf'un mezarına gider ve mezarın üstünde kurtbaşları olmadığını fark ederler.
- Mezarın üzerinde bir düğme dizisi bulunur ve yanlış düğmelere basıldığında tehlikelerin olacağı anlaşılır.
- Mezarın açıldığı sırada Jordan Flee adlı biri ortaya çıkar ve kendisinin bir avcı olduğunu söyler.
- 1:07:54Ayna ve Avcılar
- Jordan, aynayı almak için onları geçmesi gerektiğini söyler ve Trip'e yardım ederse istediği şeyi vereceğini teklif eder.
- Trip, Jordan'ın planının bir tuzak olabileceğini düşünür.
- Jordan, Trip'in ailesini mezarın içinde bırakıp sadece Trip'i kurtarmak ister ve Dilan'ı onlara satar.
- 1:09:39Kurtuluş Planı
- Trip, ailesinin onları avcıya sattığını fark eder ve Dilan'ı kurtarmak için bir plan yapar.
- Avcılar zihinlerinin karanlık yönlerini kullanır ve Trip, ailesiyle birlikte yılanlardan geçerek mezarı terk ederler.
- Aile, Trip'e güvenmeye karar verir ve onun planını destekler.
- 1:12:18Mason'un Kalesi
- Mason'un kalesine gidileceği belirtiliyor.
- Mason'un kalesine ulaşmak için bir yol bulunuyor.
- Korumalı bir bölgede kızılötesi sinyaller var ve yakalanmadan girmeye çalışıyorlar.
- 1:14:13Ayna ve Güç
- Mason, aynayı ele geçirmek istiyor ve "ayna ayna bana korkusun" diyerek güç istiyor.
- Mason, Gorgos soyundan geldiği yalanını atmaya başladığından bahsediliyor.
- Mason aynaya bakarak bir taşa dönüştüğü anlatılıyor.
- 1:19:07Aynanın Laneti
- Anne, aynada bir lanet olduğunu ve isteklerini nasıl döneceğini bilemeyeceklerini söylüyor.
- Aynayı kullanarak babalarını geri getirebileceklerini düşünüyorlar.
- İçtenlikle kendini yok etme isteğiyle aynaya bakıyorlar.
- 1:20:48Babanın Konumu
- Anne her öğlen belirli bir noktanın üstünden geçiyor.
- Bir kodla şifrelenmiş bir mesaj var ve bu kod babalarının konumunu gösteriyor.
- Kod Peru'da Montu Pen'in altın yumurtası olduğu pozisyonda olduğunu gösteriyor ve Peru'ya gitmeye karar veriyorlar.