Skinning konusu, 3D modellemenin bir parçası olarak, bir karakterin yüzeyinin (mesh) iskelet (rig) ile bağlanması sürecini ifade eder .
Bu süreç, modelin hareket ettiğinde doğal bir şekilde deforme olmasını sağlar . Yani, skinning, karakterin şeklini ve hacmini koruyarak gerçekçi ve akıcı animasyonlar oluşturulmasına olanak tanır .