Üçlü arabellekleme, OpenGL'de grafik işlemlerinin kareler boyunca bölünerek üç ayrı arabelleğe işlendiği bir tekniktir. Bu arabellekler, karelerin işlenmesinin farklı aşamalarını temsil eder: 1. İlk Arabellek: Benzersiz köşe verileri. 2. İkinci Arabellek: Birleştirilmiş köşe verileri. 3. Üçüncü Arabellek: Kare sonlandırma. Üçlü arabelleklemenin faydaları: Geliştirilmiş performans: Her arabellek, grafik işlemci boru hattındaki farklı bir aşamadan sorumlu olduğu için genel işleme hızlanır. Düşük bellek tüketimi: Tüm kare verileri tek bir arabellek yerine bölündüğü için bellek kullanımı azalır. Artırılmış esneklik: Programcılar, karelerin işlenmesinin her aşamasını ihtiyaçlarına göre özelleştirebilir. Üçlü arabellekleme, aşağıdaki durumlarda grafik performansını iyileştirmeye yardımcı olabilir: Sahneler çok sayıda benzersiz köşe verisine sahip olduğunda. Kareler birkaç aşamada işlendiğinde. Bellek tüketiminin en aza indirilmesi gerektiğinde. Ancak, üçlü arabellekleme her zaman faydalı değildir; küçük sahneler veya basit karelerle çalışırken tek bir arabellek kullanılması daha verimli olabilir.