Yazeka
Arama sonuçlarına göre oluşturuldu
3D karakter rigleme (veya rigging), bir 3D modele hareket etme yeteneği kazandırmak için iskelet sistemi oluşturma sürecidir 124.
Rigleme sayesinde model, belirli kurallar dahilinde kolayca hareket ettirilebilir ve animasyon gerçekleştirilebilir 4.
Riglemenin önemli unsurları şunlardır:
- Ağırlık boyama (weight painting) 14. Her bir kemiğin model üzerindeki etkisini belirler 14.
- Ters kinematik (inverse kinematics - IK) 14. Kollar, bacaklar gibi ekstremlerin doğru yöne bakmasını sağlar 1.
- Kısıtlamalar (constraints) 14. Düzgün animasyonlar oluşturmak için bazı kemiklerin hareketlerine kısıtlamalar uygulanır 1.
Rigleme, oyunlar, filmler ve kısa animasyonlar için karakter canlandırmada, robotik hareketlerin gerçekçi şekilde canlandırılmasında ve sanal etkileşim projelerinde kullanılır 14.
Rigleme süreci için Maya, 3ds Max, Blender, Cinema4D ve Houdini gibi 3D animasyon paketleri kullanılabilir 1.
5 kaynaktan alınan bilgiyle göre: