Kodlama oyunlarında çeşitli şekiller kullanılabilir, bunlar arasında en yaygın olanlar şunlardır:
- Sprite: 2D oyunlarda kullanılan görseller 1.
- Tile (döşeme): Haritalar ve oyun alanları için kullanılan kareler 1.
- Dikdörtgenler (rect): Çarpışma tespitinde kullanılan temel şekiller 1.
- Izgara (grid): Yılan oyununda sahayı düşünmek için kullanılan mantık 5.
- Hücreler (kareler): Yılanın parçalarının yerleştirildiği alanlar 5.
Ayrıca, kodlama oyunlarında daha karmaşık geometrik şekiller ve özel tasarımlar da kullanılabilir.
5 kaynaktan alınan bilgiyle göre: