BioShock Infinite
Bilgisayar oyunu (Birinci şahıs nişancı)
Yazeka
Arama sonuçlarına dayanarak oluşturuldu
BioShock Infinite, Irrational Games tarafından geliştirilen ve 2K Games yayınlanan bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Serinin üçüncü oyunu olarak 2013'te piyasaya sürülmüştür.
Oyun, 1912 yılında bulutlar üzerinde yüzen Columbia şehrinde geçer. Booker DeWitt adlı karakterin, Elizabeth adlı genç bir kızı kurtarma görevini konu alır. Şehir, Amerikan istisnacılığı temasıyla inşa edilmiş ve iki grup arasındaki çatışmaya ev sahipliği yapar.
Elizabeth, uzayzamanı manipüle edebilen güçlere sahiptir ve oyuncuya dinamik savaş mekanikleri sunar. Oyun, geniş açık dünyasıyla dikkat çeker ve önceki BioShock oyunlarından farklı bir atmosferde ilerler.
93 /100
Kısa bilgiler
- Yayın tarihi:2013
- Platformlar:
- Biçim:
- Serisi:
- Geliştiriciler:
- Tasarımcı:
- Senaryo:
- Yönetmeni:
- Müzik:
- Yazılım türü:
- Web sitesi:
İlgili gündem
Take-Two Interactive tarafından yapılan açıklamaya bakılırsa, BioShock 4 kadrosuna son derece önemli bir isim katılıyor.
tamindir.com10 Kasım
Yeni BioShock oyunu, seriyi bir sonraki seviyeye taşıyacak. İşte son dönemde çok konuşulan konu hakkındaki en önemli ve en çarpıcı detaylar…
pembeteknoloji.com.tr8 Kasım
BioShock 4'ün uzun ve sessiz geçen geliştirme süreci nihayet sona eriyor. Take-Two Interactive, yaptığı son resmi açıklamada serinin merakla beklenen yeni oyununun "doğru yolda" ilerlediğini ve beklentileri aşacağını duyurdu. 2013'te çıkan BioShock Infinite'ten bu yana geçen 12 yılın ardından, şirket, Cloud Chamber stüdyosunun serinin "en iddialı" oyununu hazırladığını belirtiyor ve yeni oyunun seriyi bir üst seviyeye taşıyacağını söylüyor. Take-Two, BioShock 4’ün Seriyi Bir Üst Seviyeye Taşıyacağını Söylüyor Take-Two Interactive Başkanı Karl Slatoff, son finansal sonuç toplantısında BioShock 4'ün geliştirme sürecine dair önemli detaylar paylaştı. Slatoff, projenin başına Gears of War ve Diablo serilerinde görev almış deneyimli yapımcı Rod Fergusson’un getirildiğini açıkladı. Bu liderlik değişikliği, projenin vizyonunu netleştirmede kritik bir rol oynadı. Slatoff, “BioShock bizim için çok değerli bir marka. Fergusson’un liderliğinde proje mükemmel bir yolda ilerliyor,” ifadelerini kullandı. Şirket, Cloud Chamber stüdyosunda yakın zamanda gerçekleştirdiği iç yeniden yapılanma sürecini, BioShock 4'ün vizyonunu netleştirmek ve süreci hızlandırmak adına yapıldığını savundu. Yönetim, yaklaşık 80 kişilik küçülmeye rağmen bu adımın geliştirme kalitesini artıracağını belirtiyor. Slatoff, “Bazı organizasyonel değişiklikler yaptık, ekibi yeniden yapılandırdık. Şu anda oyun planlandığı şekilde ilerliyor ve beklentileri aşacağımıza inanıyoruz,” dedi. Geliştirme "Cehennemi" Söylentilerine Son BioShock 4'ün uzun süredir "geliştirme cehennemi" olarak anılması, özellikle oyunun hikâyesinin iç denetimlerde zayıf bulunduğu iddiaları nedeniyle oyuncular arasında belirsizlik yaratmıştı. Ancak yeni yönetim ve yeniden yapılanma ile birlikte, oyunun hem anlatı hem de teknik açıdan yeniden şekillendirildiği belirtiliyor. Take-Two CEO’su Strauss Zelnick de geçtiğimiz aylarda yaptığı açıklamada BioShock 4'ün çıkışını doğrulayarak, “Seri bizim için kilit bir marka ve bu yeni oyun, BioShock’un geleceğini tanımlayacak,” ifadelerini kullanmıştı. Henüz bir çıkış tarihi paylaşılmamış olsa da, stüdyonun amacı serinin köklerine sadık kalırken modern FPS standartlarını aşan devrimsel bir deneyim sunmak olarak öne çıkıyor. Bu son açıklamalar, 12 yıllık bekleyişin ardından projenin nihayet rayına oturduğunu gösteriyor.
rayhaber.com8 Kasım
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'e göre yeni BioShock oyunu harika bir ilerleme kaydediyor. Cloud Chamber, beklentileri aşmayı hedefliyor.
shiftdelete.net8 Kasım
Bilmekte yarar var
Bu konudaki popüler aramalar
Oyun Konusu