• Buradasın

    Kodlama

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    PictoBlocks ne işe yarar?

    PictoBlocks şu amaçlarla kullanılır: 1. Kodlama Eğitimi: PictoBlocks, çocuklara ve gençlere kodlamayı eğlenceli ve kolay bir şekilde öğretmek için kullanılır. 2. Projeler ve Animasyonlar: Kullanıcılar, interaktif oyunlar, animasyonlar ve ilginç projeler oluşturabilir, ayrıca yapay zeka (AI) ve makine öğrenimi gibi ileri teknolojileri projelerine entegre edebilirler. 3. 3D ve XR Stüdyo: PictoBlocks 3D ve XR Studio ile 3D modeller, AR ve VR projeleri oluşturulabilir. 4. NFT'ler: PictoBlocks, P2E oyunlarında kullanılabilecek NFT'ler (Non-Fungible Tokens) sunar.

    Bilgisayar kursu uygulama sınavında ne yapılır?

    Bilgisayar kursu uygulama sınavında genellikle teorik bilgilerin yanı sıra bilgisayar becerilerinin de ölçüldüğü uygulamalı görevler yerine getirilir. Bu görevler arasında: Microsoft Office programlarının kullanımı (Word, Excel, PowerPoint); Temel kodlama dillerinin pratik edilmesi; İnternet tarayıcılarının kullanımı; Bilgisayar donanımının bileşenlerinin tanınması; Veri güvenliği ve siber güvenlik konularında uygulamalar. Ayrıca, sınavda çoktan seçmeli sorular da yer alabilir ve bu sorular genellikle derslerde işlenen konulara ve verilen eğitim müfredatına dayanır.

    CodeOrg kurs hangi seviye ile başlamalı?

    Code.org platformunda kurslara başlamak için 4 yaş ve üzeri çocuklar uygun seviyededir. Başlangıç kursları, çocukların problem çözme becerilerini geliştirmek amacıyla kolaydan başlayıp gittikçe zorlaşan görevlerden oluşur. Platformda ayrıca 2. ve 5. sınıf aralığındaki gençler için programlama deneyimi olmayanlara yönelik kurslar da bulunmaktadır.

    Bukalemun Akademi ne iş yapar?

    Bukalemun Akademi, aktif öğrenme ekosistemi olarak, robotik, kodlama ve STEM konularında eğitim ve çözümler sunar. Başlıca faaliyetleri: - Eğitim Programları: LEGO Education setleri, video dersleri ve yaparak öğrenme kitapları gibi çeşitli eğitim materyalleri sağlar. - Kurumsal Çözümler: Okullara müfredata uygun eğitim kitapçıkları, fiziki materyaller ve öğretmen eğitimleri sunar. - Yenilikçi Öğrenim: Uzaktan eğitim süreçlerini destekler ve ebeveyn-çocuk etkileşimini artırır. - Sertifika ve Geri Bildirim: Tamamlanan projeler doğrultusunda puanlar ve üniversite onaylı sertifikalar verir.

    Arduino ile trafik lambası kodu nasıl yazılır?

    Arduino ile trafik lambası kodu yazmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Malzemeler: Arduino UNO veya benzeri bir mikrodenetleyici, 3 adet LED (kırmızı, sarı, yeşil), 3 adet 220 ohm direnç, breadboard ve jumper kablolar temin edilmelidir. 2. Devre Bağlantısı: LED'lerin uzun bacaklarını (anot) breadboard üzerindeki dijital pinlere, kısa bacaklarını (katot) ise dirençlere bağlayın. 3. Kod Yazma: Arduino IDE veya benzeri bir programlama ortamında aşağıdaki kodu kullanarak trafik lambası kontrolünü sağlayabilirsiniz: ``` const int kirmiziPin = 2; const int sariPin = 3; const int yesilPin = 4; void setup() { pinMode(kirmiziPin, OUTPUT); pinMode(sariPin, OUTPUT); pinMode(yesilPin, OUTPUT); } void loop() { // Kırmızı yanıyor, diğerleri sönmüş digitalWrite(kirmiziPin, HIGH); digitalWrite(sariPin, LOW); digitalWrite(yesilPin, LOW); delay(5000); // 5 saniye bekle // Sarı yanıyor, diğerleri sönmüş digitalWrite(kirmiziPin, LOW); digitalWrite(sariPin, HIGH); digitalWrite(yesilPin, LOW); delay(2000); // 2 saniye bekle // Yeşil yanıyor, diğerleri sönmüş digitalWrite(kirmiziPin, LOW); digitalWrite(sariPin, LOW); digitalWrite(yesilPin, HIGH); delay(5000); // 5 saniye bekle } ``` 4. Yükleme ve İzleme: Arduino kartınızı bilgisayarınıza bağlayın, kodunuzu yükleyin ve trafik lambası efektini gözlemleyin.

    Kodlama öğrenmek için hangi video?

    Kodlama öğrenmek için aşağıdaki video kanalları önerilir: 1. FreeCodeCamp: Başlangıç seviyesinden ileri seviyeye kadar birçok yazılım dilini öğrenmek için geniş bir konu yelpazesinde eğitim videoları sunar. 2. Academind: Python, JavaScript, React.js, Next.js ve Flutter gibi modern yazılım dillerini öğrenmeye yönelik içerikler sunar. 3. Coding Train: Programlama dillerinin temel prensiplerinden algoritmik yapılara, simülasyon kurulumundan makine öğrenimine kadar çeşitli konularda kodlama videoları sunar. 4. Treehouse: PHP, CSS, JavaScript, Python, Swift ve C++ gibi dillerde kodlama eğitimleri sunar. 5. Will Stern (LearnCode.Academy): HTML, CSS, JavaScript, Sublime Text, Duyarlı Tasarım gibi konularda eğitici videolar sunar.

    Arduino sıcaklık verisi nasıl okunur?

    Arduino ile sıcaklık verisi okumak için DHT11 sensörü kullanılabilir. Bunun için aşağıdaki adımlar izlenmelidir: 1. Kütüphane Ekleme: DHT11 kütüphanesini Arduino IDE'deki "Library Manager"dan ekleyin. 2. Pin Tanımlama: Sensörün bağlı olduğu pini belirleyin (örneğin, D2 dijital pini). 3. Arduino Kodu: Aşağıdaki gibi bir kod yazın: ``` #include <DHT.h> #define DHTPIN 2 #define DHTTYPE DHT11 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); void setup() { Serial.begin(9600); dht.begin(); Serial.println("DHT11 ile Sıcaklık ve Nem Ölçümü"); } void loop() { float nem = dht.readHumidity(); float sicaklik = dht.readTemperature(); // Ölçümleri seri monitöre yazdır Serial.print("Nem: "); Serial.print(nem); Serial.print(" %\t"); Serial.print("Sıcaklık: "); Serial.print(sicaklik); Serial.println(" °C"); delay(2000); } ``` 4. Arduino'ya Yükleme: Kodu Arduino'ya yükleyin ve seri monitörde sıcaklık verilerini görüntüleyin. Bu kod, DHT11 sensöründen nem ve sıcaklık değerlerini okuyup seri iletişimde yazdırır.

    Şaşkın emoji nasıl yapılır yeşil ekran?

    Şaşkın emoji yeşil ekranda HTML kullanarak yapmak için aşağıdaki kodu kullanabilirsiniz: ```html <span>&#128533;</span> ``` Bu kodda yer alan &#128533;, şaşkın yüz emojisinin HTML entity kodudur.

    ADN-210 kaç bölüm?

    ADN-210 kodu, tek bir bölümü ifade etmektedir.

    AÖF web yayıncılığı hangi bölüm?

    AÖF web yayıncılığı, Web Tasarımı ve Kodlama bölümünde okutulan bir derstir.

    Tank kodları kaç basamaktan oluşur?

    Tank kodları, 12 basamaktan oluşur.

    Code Org'ta hangi oyunlar var?

    Code.org platformunda çeşitli oyunlar bulunmaktadır, bunlar arasında: 1. Code.org Sports Game: Basit bir oyun oluşturmak için kod bloklarını kullanmayı öğreten bir spor oyunu. 2. Dance Party: Favori şarkılarla dans eden karakterler oluşturmayı sağlayan bir oyun. 3. Choose Your Own Adventure: Kendi hikayenizi oluşturabileceğiniz bir macera oyunu. 4. Voting App: Arkadaşlarınızla anket yapıp sonuçları pi grafiği olarak görebileceğiniz bir uygulama. 5. Minecraft Games: Minecraft temalı kodlama oyunları, örneğin Minecraft Voyage Aquatic ve Minecraft Hero's Journey. Ayrıca, Code.org'ta farklı yaş gruplarına ve beceri seviyelerine uygun birçok başka oyun ve proje de mevcuttur.

    Code ne işe yarar?

    Code (kodlama), bilgisayarlara programlama dilleri aracılığıyla talimatlar vererek belirli görevleri yerine getirmelerini sağlama işlemidir. Code'un işe yaradığı alanlar: - Masaüstü uygulamaları: Ofis programları, oyunlar. - Web siteleri: HTML, CSS, JavaScript gibi dillerle web sayfaları ve dinamik içerikler oluşturma. - Mobil uygulamalar: Android ve iOS için uygulama geliştirme. - Yapay zeka ve otomasyon: Gömülü sistem yazılımları, muhasebe ve CRM uygulamaları. Ayrıca, eğitim amaçlı da kullanılır; Code.org gibi platformlar, çocuklara ve gençlere programlama öğretir.

    Makine kodlama sistemi nasıl yapılır?

    Makine kodlama sistemi oluşturmak için aşağıdaki adımlar izlenir: 1. Problemin Tanımlanması: Projenin amacı ve istenen sonuçlar belirlenir. 2. Gerekli Analizlerin Yapılması: Programın hedef kitlesi, maliyet analizi ve performans gereksinimleri gibi analizler yapılır. 3. Programın Tasarlanması: Algoritma ve akış diyagramı oluşturulur. 4. Programın Kodlanması: Seçilen programlama dilinde kodlar yazılır. 5. Programın Değerlendirilip Test Edilmesi: Kodlar çalıştırılır, hatalar ayıklanır ve programın doğru çalıştığı doğrulanır. 6. Gerekli Dökümantasyonun Yapılması: Program hakkında genel bilgiler, algoritması, performansı ve gelecek eklentiler gibi dökümanlar hazırlanır. Robotik kodlama için ise genellikle metin tabanlı veya blok tabanlı programlama dilleri kullanılır.

    Miniskoptaki kodlama oyunu nasıl oynanır?

    Miniskop'taki kodlama oyunu şu şekilde oynanır: 1. Oyun Materyalleri: Kutunun içinden 1 adet oyun matı, 80 adet kodlama kartı, 8 adet strateji kartı, 8 adet ekstra kart, 4 adet piyon, 16 adet puan kartı, engel pulları ve açıklama kitapçığı çıkar. 2. Kurallar: Oyuncular, doğru algoritma kurarak piyonlarını engellere takılmadan hedeflere ulaştırmaya çalışır. 3. Oyun Başlangıcı: İlk oyuncu bir kodlama kartını seçer ve resimli yüzü üste gelecek şekilde önüne koyar. 4. Devam Eden Oyun: Diğer oyuncular da sırayla kodlama kartlarını kullanarak piyonlarını hareket ettirir. 5. Kazanan: En çok puanı toplayan oyuncu oyunu kazanır.

    Tekil ve tekil olmayan kod ne demek?

    Tekil ve tekil olmayan kod terimleri, veri kodlama ve veritabanı yönetimi alanlarında farklı anlamlar taşır: 1. Tekil Kod: Bu, her bir veri öğesine benzersiz bir karşılık atanan bir kodlama türünü ifade eder. 2. Tekil Olmayan Kod: Bu tür bir kodlamada, aynı sembol birden fazla bit dizisine eşlenebilir.

    JS'de özel semboller nasıl kullanılır?

    JavaScript'te özel semboller, nesne özellikleri için benzersiz tanımlayıcılar oluşturmak amacıyla kullanılır. Sembolleri kullanmak için aşağıdaki adımlar izlenir: 1. Sembol Oluşturma: `Symbol()` fonksiyonu ile yeni bir sembol oluşturulur: ```javascript const mySymbol = Symbol("my description"); ``` 2. Sembolü Anahtar Olarak Kullanma: Semboller, nesnelerde anahtar olarak kullanılabilir, ancak JSON'da özellik adları olarak kullanılamaz: ```javascript const obj = { [mySymbol]: "bar" }; // {} ``` 3. Yineleyici Olarak Kullanma: İyi bilinen `Symbol.iterator` sembolü, yineleyici olarak kullanılabilir: ```javascript const arr = [1, 2, 3]; const it = arr[Symbol.iterator](); // { value: 1, done: false } ``` 4. Global Semboller: `Symbol.for()` fonksiyonu ile global semboller oluşturulabilir ve bu semboller, kodun farklı bölümlerinde paylaşılabilir: ```javascript let ssn = Symbol.for('ssn'); ```

    Blos 64 ne iş yapar?

    Blos64 terimi iki farklı bağlamda kullanılabilir: 1. Hür ve Kabul Edilmiş Masonlar Büyük Locası (HKEMBL) Platformu: Blos64, HKEMBL üyelerine özel bir platformdur ve bu üyeler üzerinden çeşitli işlemler yapılabilir, örneğin masonluk hakkında bilgiler, localar ve etkinlikler hakkında veriler erişilebilir. 2. Base64 Kodlama: Base64, verileri metin formatına dönüştüren bir kodlama yöntemidir.

    Web Tasarım ve Kodlama hangi seviyede öğrenilir?

    Web tasarım ve kodlama, başlangıç seviyesinden ileri seviyeye kadar farklı seviyelerde öğrenilebilir. Başlangıç seviyesi için önerilen adımlar şunlardır: 1. Programlama Dili Seçimi: HTML, CSS, Python, JavaScript gibi temel programlama dillerini öğrenmek. 2. Temel Kavramlar: Değişkenler, koşullar, döngüler ve fonksiyonlar gibi temel kavramları anlamak. 3. Pratik Yapma: Küçük projeler geliştirmek, örneğin basit bir hesap makinesi veya "Merhaba Dünya" programı yazmak. 4. Online Kaynaklar: FreeCodeCamp, Codecademy, Khan Academy ve Udemy gibi platformlardan yararlanmak. İleri seviye için ise yazılım mühendisliği, bilgisayar mühendisliği gibi ilgili bölümlerde eğitim almak ve daha karmaşık projeler üzerinde çalışmak önerilir.

    Yy ve gg aynı mı?

    YY ve GG farklı anlamlara sahiptir: - YY: İki basamaklı sayısal formatta yılı ifade eder. - GG: ISO 3166-1 iki harfli (alpha-2) kodunda Guernsey'i temsil eder.

    Newton Okul kimin?

    Newton School, Nishant Chandra ve Siddharth Maheshwari tarafından 2019 yılında kurulan Hindistan merkezli bir eğitim teknolojisi şirketidir. Şirket, teknoloji şirketlerinde iş arayan öğrencilere yönelik kodlama kursları sunmaktadır.

    Matris hesaplayıcı nasıl yapılır?

    Matris hesaplayıcı yapmak için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz: 1. Kullanıcı Arayüzü Tasarımı: Hesaplayıcının kullanımı kolay ve anlaşılır bir arayüze sahip olması önemlidir. 2. İşlevlerin Eklenmesi: Hesaplayıcıda aşağıdaki matris işlemleri desteklenmelidir: - Toplama, çıkarma, çarpma: Temel matris işlemleri. - Determinant, ters matris, rank: Daha karmaşık hesaplamalar. - LU ayrışımı, QR faktörizasyonu, SVD: Matrisin daha basit matrislere ayrıştırılması. 3. Adım Adım Açıklama: Hesaplamanın her adımını gösteren adım adım çözümler sunulmalıdır. 4. Uyumluluk ve Ek Özellikler: Farklı tarayıcılarda ve cihazlarda düzgün çalışması için uyumluluk testleri yapılmalıdır. Bu adımları takip ederek, çeşitli matris işlemlerini yapabilen işlevsel bir hesaplayıcı oluşturabilirsiniz.

    Resim kodu nasıl yazılır?

    HTML'de resim kodu yazmak için `<img>` etiketi kullanılır. Bu etiketin temel yazımı şu şekildedir: ```html <img src="resim-yolu" alt="alternatif-metin"> ``` Burada: - src özelliği, resmin dosya yolunu belirtir. - alt özelliği, resim yüklenemediğinde veya ekran okuyucular tarafından kullanıldığında gösterilecek alternatif metni tanımlar. Örnek kullanım: ```html <img src="ornek.jpg" alt="Örnek Resim"> ```.

    Bebeklerin kodlaması ne zaman yapılır?

    Bebeklerin kodlaması, yani kodlama eğitimine başlaması 5 yaş civarında mümkündür.