• Buradasın

    Güvenle Büyüsün Hackathonu sonuçları

  • Etkinlikte, çocukların güvenli ve sağlıklı gelişimini desteklemeye yönelik yaratıcı teknolojik çözümler üretildi. 
    1
    13 Mayıs
    Bu anlamlı etkinliğin birincisi, çocuklara oyun arkadaşı bulmayı hedefleyen dijital platform TAI oldu. 
    2
    13 Mayıs
    İkincilik ödülünü dijital zorbalığa karşı yapay zeka destekli bir erken uyarı sistemi olan Rotadan Tayfa, üçüncülük ödülünü ise çocuklara özel geliştirilen dijital bankacılık çözümü Team Jec aldı. 
    3
    13 Mayıs
    Yazılım geliştirme, yapay zeka, siber güvenlik, sosyal inovasyon, çocuk psikolojisi ve proje yönetimi gibi farklı alanlardan uzman mentorların desteğiyle geliştirilen projeler, jüri tarafından değerlendirildi. 
    4
    13 Mayıs
    Dereceye giren takımlara sırasıyla 20.000 TL, 10.000 TL ve 5.000 TL tutarında ödül takdim edilirken, tüm katılımcılar sertifikalarını aldı. 
    5
    13 Mayıs

    Diğer konular

  • Yanıt bulun

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Kız Çocukları Eğitim Derneği (KIZÇEV)'in diğer projelerinden bazıları şunlardır:
    • Eğitim desteği 13. KIZÇEV, kız çocuklarının eğitimine burs desteği sağlamaktadır 13.
    • Mentorluk programları 15. Dernek, mentorluk programları ile kız çocuklarına rehberlik etmektedir 15.
    • Liderlik ve girişimcilik atölyeleri 1. KIZÇEV, kız çocuklarının potansiyellerini keşfetmeleri için liderlik ve girişimcilik atölyeleri düzenlemektedir 1.
    • Toplumsal cinsiyet eşitliği kampanyaları 15. Dernek, yerel ve ulusal düzeyde kampanyalar düzenleyerek toplumsal cinsiyet eşitliğini desteklemeyi hedeflemektedir 15.
    • Sanat ve edebiyat çalışmaları 3. KIZÇEV, sanat ve edebiyat alanında çeşitli etkinlikler ve projeler gerçekleştirmektedir 3.
    • Farkındalık projeleri 5. Eğitimin gücüne inanarak, sanat aracılığıyla farkındalık yaratmayı amaçlayan projeler yürütmektedir 5.
    KIZÇEV'in projeleri hakkında daha fazla bilgiye derneğin resmi web sitesi olan kizcev.com üzerinden ulaşılabilir 1.
    TAI'nin hackathon başarısı, "Güvenle Büyüsün Hackathonu"nda çocuklara oyun arkadaşı bulmayı hedefleyen dijital bir platform geliştirmesiyle gerçekleşti 12.
    10-11 Mayıs 2025 tarihlerinde Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi'nde (BTM) düzenlenen etkinlikte, 18-30 yaş arası 9 takım, çocukların güvenli gelişimine katkı sağlayacak projeler geliştirmek için 24 saat boyunca çalıştı 12. Yazılım geliştirme, yapay zeka ve çocuk psikolojisi gibi alanlardan uzman mentorların desteğiyle hazırlanan projeler, jüri tarafından değerlendirildi 12.
    TAI, velilerin çocuklarına güvenli oyun arkadaşları bulmalarını sağlayarak sosyal bağ kurmayı ve ailelerin sürece kontrollü bir şekilde dahil olmasını destekleyen bir platform sunarak birinci oldu 12.
    Rotadan Tayfa'nın Güvenle Büyüsün Hackathonu'ndaki stratejisi, dijital zorbalığa karşı yapay zeka destekli bir erken uyarı sistemi geliştirmekti 123. Bu sistem, çocukların dijital ortamda güvenliğini sağlamayı amaçladı 23.
    Hackathon, bilgisayar programcıları ve benzer ilgi alanlarına sahip bireylerin yazılım oluşturmak veya geliştirmek için bir araya geldiği bir tür sosyal kodlama etkinliğidir 25. Genellikle belirli bir tema veya hedefe odaklanarak, katılımcıların kısıtlı bir süre içinde çalışan bir yazılım veya donanım prototipi oluşturmaları hedeflenir 25.
    Hackathon düzenleme adımları:
    1. Amacın belirlenmesi 1. Etkinliğin amacı ve çözmeye çalışılan sorun tanımlanır 2.
    2. Tarihin belirlenmesi 1. Katılımcıların rahatça katılabileceği bir zaman seçilir 1.
    3. Partner bulunması 1. Sponsor şirketler bulunarak mentorluk veya ödül desteği sağlanır 1.
    4. Katılımcıların bilgilendirilmesi 1. Etkinliğin amacı, kuralları ve tarihi önceden duyurulur 1.
    5. Format seçimi 2. Etkinlik, halka açık veya çevrimiçi olarak planlanabilir 2.
    6. Süre ve kapsamın belirlenmesi 2. Etkinliğin süresi ve sunulacak projelerin kapsamı belirlenir 2.
    Hackathon'lar, kullanılan programlama dili, işletim sistemi veya konuya göre farklı türlerde düzenlenebilir 5. Ayrıca, sadece şirket çalışanlarının katıldığı, belirli bir demografik gruba yönelik veya sektöre özel hackathon'lar da mümkündür 1.