• Buradasın

    Londra Tasarım Bienali'nde Türk sanatçının sergisi

  • Çalışmalarını İstanbul ve Londra'da sürdüren multidisipliner sanatçı ve tasarımcı Melek Zeynep Bulut, mekan, deneysel mimarlık, algısal kurgular ve görsel sanatları sentezleyen eserleriyle dikkati çekti. 
    1
    16 Haziran
    The Recursion Project: Levh-i Mahfuz madde hafızası kavramını dünyayı ve zamanları şekillendiren bir kavram olarak ele alır. 
    2
    14 Haziran
    Türkiye’nin çeşitli noktalarından alınan topraklarla tasarlanmış yansıtıcılı parçalar “Recursion Oyunu” nu oluşturuyor ve eser hem kolektif hafızayı hem de algıyı içinde barındıran bir döngünün ifadesi olarak karşımıza çıkıyor. 
    3
    15 Haziran
    Levh-i Mahfuz Sahnesinin kurulduğu her yerde kolektif hafızaya ait parçalar kendini sonsuzlukta tekrarlıyor ve izlenenle izleyicinin yerini değiştirerek çok boyutlu bir zeminde “çerçeve” kavramı ile oynuyor. 
    4
    14 Haziran
    Bulut, KÜME Vakfına süreçteki desteği için teşekkür ederek, tüm sanatseverleri eseri görmeye davet etti. 
    5
    16 Haziran

    İlgili Video

    • Melek Zeynep Bulut Londra Tasarım Bienali’nde
      Melek Zeynep Bulut Londra Tasarım Bienali’nde
      youtube.com

    Diğer konular

  • Yanıt bulun

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Recursion oyunu, oyuncuların sıkışıp kaldıkları bir tesiste esrarengiz olayları çözerek ilerledikleri, görevleri tamamladıkları ve çıkış yolunu buldukları bir macera, hikaye ve bulmaca oyunudur 5.
    Oyun deneyimi şu özelliklerle öne çıkar:
    • Zaman döngüsü mekaniği 3. Oyuncular, öldüklerinde her şeye baştan başlarlar 3.
    • Yaratıcılık ve hızlı düşünme 3. Belirli bulmacalar, kutunun dışında ve hızlı düşünmeyi gerektirir 3.
    • Glitch C.A.M.E.R.A. 3. Bu uygulama, fotoğraflardaki bilgileri kaydederek ilerlemeyi sağlar 3.
    • Zorluk artışı 3. Oyun ilerledikçe zorluklar artar 3.
    Recursion, 2025 yılında Windows platformu için de STEAM üzerinden sunulacaktır 5.
    2023 Londra Tasarım Bienali'nde sergilenen bazı diğer eserler ve pavilyonlar:
    • Poetics of Necessity (Polonya) 125. TŁO Michał Sikorski Architects tarafından tasarlanan bu pavilyon, kriz anlarında tasarımcıların rolünü ve kaynakların değişimini ele alıyor 25.
    • Creative Differences (Automorph Network) 2. Tasarım, mimar ve bilim insanlarından oluşan bu kolektifin, doğal kuvvetler veya insan etkisiyle şekil değiştiren objeleri sergilendi 2.
    • Chowk & Charpai: An Urban Living Room (Hindistan) 125. Tasarım stüdyosu Archohm tarafından oluşturulan bu pavilyon, topluluk ve sohbet alanlarını temsil eden geleneksel Hint tasarımlarını araştırıyor 25.
    • Humanitarian Pavilion (Japonya) 234. Mimar Shigeru Ban'ın Paper Partition System (PPS) kullanılarak oluşturulan bu pavilyon, Ukrayna'daki mülteciler için geçici barınaklar sunuyor 234.
    • Woven (Suudi Arabistan) 3. Ruba Alkhaldi ve Lojain Rafaa tarafından tasarlanan bu eser, geleneksel tekstil sanatını yansıtan bir büyük dokuma tezgahı ve görsel ekranlardan oluşuyor 3.
    • Natural Synthesis (Nijerya) 3. Omotunwase Osinaike'nin dokunsal kurulumu, Amazon ve Sahra arasındaki küresel iş birliklerini ve ekosistem bağlantılarını ele alıyor 3.
    Ayrıca, Eureka sergisi, İngiltere'nin önde gelen araştırma merkezlerinden tasarım odaklı yenilikleri sergiledi 14.
    İstenen bilgi, bulunan belgelerden çıkarılamadı. Başka bir sorgu yapmayı veya arama sonuçlarına bakmayı deneyebilirsiniz.
    Levh-i Mahfuz Sahnesi, sanatçı tarafından tasarlanan ve "Recursion Oyunu"nun kurulduğu, kolektif hafızaya ait parçaların sonsuzlukta tekrarlandığı ve izlenenle izleyicinin yerinin değiştirildiği çok boyutlu bir zemin olarak tanımlanabilir 5.
    Levh-i Mahfuz ise İslam inancına göre, olmuş ve olacak her şeyin yazılı olduğu kader levhası anlamına gelir 135.
    Londra Tasarım Bienali'nin amacı, küresel tasarım, yenilik, yaratıcılık ve araştırmayı teşvik etmek ve bu alanlarda dünya liderlerini bir araya getirmektir 1.
    Bienal, farklı disiplinlerden tasarımcılar, bilim insanları, mühendisler, yazarlar ve sanatçıların çağdaş tasarımın insanların hayatlarını nasıl etkilediğini araştırmalarını ve paylaşmalarını sağlar 3. Ayrıca, tasarımın sosyal ihtiyaçlar ve duygusal tepkiler üzerindeki etkisini incelemeyi hedefler 3.
    Her bienalin belirli bir teması olur; örneğin, 2025'te "Surface Reflections" (Yüzey Yansımaları) teması, fikirlerin hem iç deneyimler hem de dış etkilerle nasıl beslendiğini keşfetmeyi amaçlar 1.