---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.54.4
alternate:
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/en/requirements/3/6.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/hi/requirements/3/6.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/ko/requirements/3/6.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/ru/requirements/3/6.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/requirements/3/6.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/vi/requirements/3/6.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/zh/requirements/3/6.md
  - href: tr/requirements/3/6.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: ../../llms.txt
    type: text/markdown
    title: llms.txt
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/llms.txt

# Oyun kopyaları

<!-- source: tr/_includes/script-common.md -->
<!-- source: tr/_includes/script/index-js.md -->

<!-- endsource: tr/_includes/script/index-js.md -->

<!-- source: tr/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- endsource: tr/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- source: tr/_includes/script/image-modal-js.md -->

<!-- endsource: tr/_includes/script/image-modal-js.md -->
<!-- endsource: tr/_includes/script-common.md -->

{% note info "Madde 3.6 Oyun Gereksinimleri" %}

Oyun, katalogdaki başka oyunun tam veya kısmi bir kopyası değildir veya bu geliştiricinin başka bir oyununu kopyalamaz. Eğer yayınlanan oyun, oyunlardan birinin devamı veya başka bir parçasıysa, yalnızca oyunun kurgusu ve/veya mekanikleri tamamen yeniden işlenmişse ayrı bir oyun olarak kabul edilir. Aksi durumda, önceki oyunu yeni içerikle güncellemeniz gerekir.

{% endnote %}

Oyunların özgünlüğünü değerlendirirken, moderasyon dört parametreyi dikkate alır:

#|
|| **Parametre** | **Açıklama** | **Örnekler**<span class="red">*</span> ||
|| **Temel mekanik** (ana oyun mekaniği) | **"Nasıl oynanır?" sorusuna cevap verir**

- Bu, oyuncunun en sık yaptığı ve oyunun nasıl hissedildiğini ve çalıştığını belirleyen şeydir.

- Eğer oyun tamamen aynıysa, ancak sadece mekanikte farklılık varsa ve mekaniklerin kendileri tamamen yeni bir oyun deneyimi hissi yaratmıyorsa (tıklama oyunu, bulmacalar, birleştirme-düşme, sohbet, test vb.) — bu yeterli bir farklılık olarak kabul edilmez.

- Eğer oyunda ek mekanikler varsa ve bunlar oyun deneyimini önemli ölçüde etkiliyorsa — bu değişiklik içerikle ilgilidir. Eğer az etkiliyorsa — hiç dikkate alınmaz.

- İkincil mekaniklerin eklenmesi veya hafifçe değiştirilmesi, oynanış özünde değişmediyse, oyunda önemsiz bir değişiklik olarak kabul edilir. |
- Platform oyunları.
- Nişancı oyunları.
- Bulmacalar.
- Kart oyunları.
- Gizlilik oyunları.
- Simülasyonlar. ||
|| **İçerik** (oyun içeriği, oyun deneyimi) | **"İçinde ne var?", "Neyle etkileşime giriyorum?", "Oyun neyle dolu?" sorularına cevap verir**

- Oyun deneyimini oluşturan her şey.
- Oyuncunun etkileşime girebileceği veya görebileceği, duyabileceği, öğrenebileceği, alabileceği, deneyimleyebileceği tüm oyun öğelerinin toplamı.
- Oyunun yeni bölümleri için, moderasyon içeriğin ve oyun koşullarının ne kadar farklı olduğuna (içerik ikincil mekanikleri belirleyebilir: yeni karakter yetenekleri, yeni tuzaklar, hikaye vb.) ve bu içeriğin hacminin yeni olarak kabul edilmek için yeterli olup olmadığına bakar. |
- Hikaye ve geçmiş bilgisi.
- Karakterler ve yetenekleri.
- Konumlar, oyun seviyeleri, oyun alanı.
- Oyun öğeleri: üçlü eşleştirme parçaları, birleştirme öğeleri, masa kartları vb.
- Meta-oynanış:
  - Temel mekaniğin ötesinde ek ilerleme, örneğin bir şehrin veya konumun geliştirilmesi.
  - Ana içeriği etkileyen mekaniklerin varlığı: karakterlerin geliştirilmesi ve edinilmesi, silahlar, oyundaki bonuslar, savaş geçişleri (sezonlar).
- Tutma mekanikleri: günlük görevler, ligler, geçici etkinlikler vb. ||
|| **Tasarım** | **"Nasıl görünüyor?" sorusuna cevap verir**

- Oyun dünyasının imajından, atmosferinden ve görsel algısından sorumludur.
- Ana parametreler:
  - Stil (gerçekçilik, çizgi film tarzı, piksel sanatı vb.).
  - Teknik ve detay (2D, 3D, el çizimi dokular ve fotorealistik modeller, model çeşitliliği vb.).
  - Palet ve atmosfer (baskın renkler, örneğin seviye arka planını değiştirmek yeterli kabul edilmez). |
- Cuphead — 30'lu yılların retro çizgi film stili.
- Journey — minimalizm, açık çöl paleti.
- Limbo — tek renk, gölgeler, endişeli atmosfer.
- Borderlands — net konturlu çizgi roman çizimi.
- Genshin Impact — anime stili, yumuşak renkler. ||
|| **UI ve UX** | **"Oyuncu neyi ve nasıl görüyor ve basıyor?" sorusuna cevap verir**

- UI — oyuncunun bilgi almasını ve oyunu kontrol etmesini sağlayan kontrol ve bilgi öğeleri.
- UX — oyuncunun oyunla etkileşimde bulunurken rahatlığından sorumludur.

Bu, kullanıcının oyunla etkileşimde bulunduğu her şeydir:

- Pencerelerin ve düğmelerin grafik tasarımı.
- Oyunu kontrol etme yolları.
- Yardımcı oyun araçları.
- Pencereler arası geçişler. |
- Düğmeler ve yerleşimleri.
- Menüler, listeler, envanter.
- Sağlık, skor, zamanlayıcı, ipuçları, imleç.
- Harita, görev günlüğü.
- Simgeler, yükleme ekranları. ||
|#

<span class="red">*</span>&nbsp;Örnekler gösterim amaçlıdır ve listelenenlere sınırlı değildir.

{% note warning %}

Oyun adı [Yandex Oyunlar kataloğu](https://yandex.com.tr/games/){.external} içinde benzersiz olmalıdır, aksi takdirde içeriğinden bağımsız olarak kopya olarak kabul edilecektir.

{% endnote %}


## Moderasyon ilkesi {#moderation-principle}

Bir oyunun kopya olup olmadığını kontrol etmek için aşağıdaki tabloyu kullanın:

- 🔴 — parametre eşleşiyor.
- 🟢 — parametre yeterince farklı.

<div class="table-with-sticky-column">

#|
|| | <span class="red">**Kopya**</span> | <span class="red">**Kopya**</span> | <span class="red">**Kopya**</span> | <span class="red">**Kopya**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> |
<span class="red">**Kopya**</span> | <span class="red">**Kopya**</span> | <span class="red">**Kopya**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> | <span class="green">**Kopya değil**</span> ||
|| **Mekanik** | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 ||
|| **İçerik** | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 ||
|| **Tasarım** | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 ||
|| **UI ve UX** | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 ||
|#

</div>

[![](../../_images/icons/download.svg)</svg> Şemayı indir (PNG, 42,9 KB)](https://yastatic.net/s3/doc-binary/src/dev/games/tr/3-6-moderation-principle.png)

{% note alert %}

Eğer bir oyun kopya olarak tanınırsa:

- moderasyonu geçemez;
- daha ileri kontrollere izin verilmez;
- yayından kaldırılır.

{% endnote %}



## Kopyalar {#duplicate}

### Tam kopyalar {#full-duplicate}

Oyunlar tüm parametrelerde eşleşirse moderasyondan geçemezler.

<div class="table-50 table-image-comment">

#|
|| **Oyun 1** | **Oyun 2** ||
|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/attacks-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/attacks-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: saldırılardan kaçınmanız gerekiyor.
- [🔴](*identical) **İçerik** önemsiz derecede farklı ve yeni bir oyun deneyimi yaratmıyor: sadece karakterler ve konum değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/knives-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/knives-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: doğru zamanda bıçak atmanız gerekiyor.
- [🔴](*identical) **İçerik** önemsiz derecede farklı: arka plan ve hedef görünümü değiştirilmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/gta-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/gta-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: GTA benzeri.
- [🔴](*identical) **İçerik** ilk bakışta farklı görünüyor, ancak yakından incelendiğinde, farklılıkların önemsiz olduğu görülüyor. Sadece konum (şehir biraz yeniden düzenlenmiş, ancak aynı varlıklar kullanılmış) ve karakter (karakter modeli farklı, ancak bu basit bir yeniden kaplama, başka yetenekler yok, yeni oynanış imkanları yaratmıyor) değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** önemsiz derecede değiştirilmiş (sadece renkler değişmiş). | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/people-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/people-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **İçerik** önemsiz derecede farklı: karakterlerin ve düşen öğelerin görünümleri değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/merge-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/merge-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: birleştirme.
- [🔴](*identical) **İçerik** önemsiz derecede farklı ve yeni bir oyun deneyimi yaratmıyor: sadece oyun öğeleri (parçalar) değişmiş, stil neredeyse hiç değişmemiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||
|#

</div>


### Kısmi kopyalar {#partial-duplicate}

Oyunların içeriği niteliksel olarak farklılaşmıyorsa projeler kopya olarak kabul edilir ve moderasyondan geçemez.

<div class="table-50 table-image-comment">

#|
|| **Oyun 1** | **Oyun 2** ||
|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/balls-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/balls-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: bir topu yuvarlamanız ve engellerle çarpışmadan doğru zamanda durmanız gerekiyor.
- [🔴](*identical) **İçerik** önemsiz derecede farklı: sadece seviyeler değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🟢](*unique) **UI ve UX** farklı: arayüz yeniden tasarlanmış, ayrıca ana menüde de farklılıklar var. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/klondike-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/klondike-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: solitaire.
- [🔴](*identical) **İçerik** önemsiz derecede farklı: sadece oyun öğeleri (kart arkaları, arka planlar) değiştirilmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🟢](*unique) **UI ve UX** farklı: arayüz yeniden tasarlanmış (düğmeler ve yazı tipi değiştirilmiş). | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/solitaire-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/solitaire-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **Temel mekanik** farklı: solitaire oyunları farklı, her birinin kendi kuralları var.
- [🔴](*identical) **İçerik** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||
|#

</div>



## Kopya olmayanlar {#not-duplicate}

Oyunlar ve içerikleri önemli ölçüde yeniden işlenmişse moderasyondan geçerler.

<div class="table-50 table-image-comment">

#|
|| **Oyun 1** | **Oyun 2** ||
|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/shooter-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/shooter-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: nişancı oyunu.
- [🟢](*unique) **İçerik** önemli ölçüde yeniden düzenlenmiş: arka hikaye, konumlar, oyun öğeleri (silahlar, eşyalar, binalar) değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🟢](*unique) **UI ve UX** farklı: arayüz yeniden tasarlanmış, ayrıca ana menüde de farklılıklar var. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/physics-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/physics-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: fizik bulmacası.
- [🟢](*unique) **İçerik** farklı: karakterler ve yetenekleri, seviyeler, oyun öğeleri (bonuslar) değişmiş.
- [🟢](*unique) **Tasarım** farklı: farklı modeller.
- [🟢](*unique) **UI ve UX** farklı: farklı arayüz. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sandbox-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sandbox-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: kum havuzu.
- [🟢](*unique) **İçerik** farklı: konumlar, haritalar, arka hikaye, oyun öğeleri (kıyafetler, bloklar, silahlar) değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor: piksel sanatı.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** önemsiz derecede değiştirilmiş (sadece renkler değişmiş). | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/different-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/different-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **Temel mekanik** farklı: platform oyunu ve bilardo.
- [🟢](*unique) **İçerik** farklı: farklı oyunlar.
- [🟢](*unique) **Tasarım** farklı: farklı oyunlar.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor: aynı düğmeler. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sports-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sports-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **Temel mekanik** farklı: basketbol ve voleybol.
- [🟢](*unique) **İçerik** farklı: oyun öğeleri (toplar, bonuslar), arka hikaye, konumlar değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/rhythm-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/rhythm-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **Temel mekanik** eşleşiyor: ritim oyunu.
- [🟢](*unique) **İçerik** farklı: karakterler, konumlar, hikaye ve seviyeler değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/weapon-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/weapon-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **Temel mekanik** farklı:

    - Solda, oyuncular kılıç atıyor, karakterler tekrar atış için kılıçları toplayarak otomatik koşuyor.

    - Sağda, oyuncular balta atıyor (sadece bir deneme hakkı var: ikinci balta sadece her iki oyuncu da ıskaladığında ortaya çıkıyor), karakterler ise sabit duruyor.
- [🟢](*unique) **İçerik** farklı: karakterler (yetenekleri), konumlar, oyun öğeleri değişmiş.
- [🔴](*identical) **Tasarım** eşleşiyor.
- [🔴](*identical) **UI ve UX** eşleşiyor. | > ||
|#

</div>



## Moderasyon ile iletişime geçmek {#forma}

Eğer oyununuzun başka bir oyunun kopyası olmadığını düşünüyorsanız ve haksız yere yayından kaldırıldıysa ya da kabul edilmediyse, aşağıdaki formu doldurun.

Moderasyon Kalite Kontrol Servisi kararı yeniden inceleyecek ve oyununuz haksız yere engellenmişse geri yükleyecektir.

<div class="cut-button">

{% cut "Formu aç" %}

<div style="padding: 15px;
         margin: 10px 0;
         background: #FFFFFF;
         border-radius: 10px;
         border: 1px solid var(--yc-color-line-generic);">
      <iframe height="400"
              width="100%"
              frameborder="0"
              id="moderation-3-6-form"
              src="https://forms.yandex.com.tr/surveys/13487250.5a13659b18018197b1f339b05e2d4dacc05604a6/?answer_choices_52072484=62105258&iframe=1">
      </iframe>
</div>

{% endcut %}

</div>

[*identical]: Oyunlar bu parametrede eşleşiyor.

[*unique]: Oyunlar bu parametrede yeterince farklı.