---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.64.0
alternate:
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/en/concepts/metrica/reports.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/ru/concepts/metrica/reports.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/reports.md
  - https://yandex.com.tr/dev/games/doc/zh/concepts/metrica/reports.md
  - href: https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/reports.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/llms.txt?revision=r21861215
    rel: describedby
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/llms.txt?revision=r21861215

# Huniler ve hedefler

<!-- source: tr/_includes/script-common.md -->
<!-- source: tr/_includes/script/index-js.md -->

<!-- endsource: tr/_includes/script/index-js.md -->

<!-- source: tr/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- endsource: tr/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- source: tr/_includes/script/image-modal-js.md -->

<!-- endsource: tr/_includes/script/image-modal-js.md -->
<!-- endsource: tr/_includes/script-common.md -->

Yandex Metrica'daki oyun etkinliklerine göre eğitimin tamamlanmasını, set satın alımını veya promosyona katılımı değerlendirebilirsiniz. Rapor türünü, yanıtlamak istediğiniz soruya göre seçin:

#|
|| **Rapor türü** | **Hangi soruyu yanıtlar** ||
|| [Huni](#funnels) | Yol hangi adımda kesiliyor: setin görüntülenmesinden satın almaya veya etkinliğin açılmasından ödüle kadar. ||
|| [Amaç](#parameter-goals) | Ziyaretçilerin ne kadarı gerekli işlemi gerçekleştiriyor, örneğin belirli bir seti satın alıyor. ||
|| [Çoklu hedef](#multi-goal) | Ziyaretçilerin ne kadarı seçilen işlemlerden en az birini gerçekleştiriyor. ||
|#

Yapılandırma için [SDK etkinliklerini](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/sdk-events.md) veya [promosyon etkinliklerini](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/promotions.md) kullanın. Geri dönüş analizi [Oyuncu tutma](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/players-retention.md) sayfasında açıklanmıştır.



## Huni seçimi {#funnels}

#|
|| **Soru** | **Etkinlik sırası** ||
|| Oyuncular satın almaya ulaşıyor mu? | `gameOfferView` → `gamePurchaseStart` → `gamePurchaseSuccess` ||
|| Promosyondan girişten sonra satın alıyorlar mı? | `gamePromoEntry` → teklifin görüntülenmesi → satın almanın başlangıcı → onay ||
|| Eğitimi tamamlıyorlar mı? | `gameTutorialStart` → `gameTutorialComplete` ||
|| Ödüllü reklamı sonuna kadar izliyorlar mı? | `gameRewardedRequest` → `gameRewardedOpen` → `gameRewardedEarned` ||
|#

**Raporlar** → **Rapor oluştur** → **Huni** bölümünü açın, adımları ekleyin ve huni penceresini ayarlayın — oyuncunun tüm sırayı tamamlaması gereken süre. Süreyi oyununuzdaki senaryonun uzunluğunu dikkate alarak seçin: örneğin, kısa bir senaryo için 30 dakika veya ertelenmiş satın alma için bir gün.

**Önceki adımdan dönüşüm** ayarı kayıpları bulmanıza yardımcı olurken, **İlk adımdan dönüşüm** tüm yolu bir bütün olarak değerlendirmenizi sağlar. Daha fazla bilgi — [huni ayarlarında](https://yandex.com.tr/support/metrica/tr/reports/funnels){.external}.


### Aynı ürün ve gösterim konumu {#same-object}

[mağaza örneğindeki](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/sdk-events.md#purchases) ürün için **Yararlı eylem parametreleri** koşulunu tam dal ile kullanın: `event → gameOfferView → productId → gold500`.

Sonraki adımlarda etkinlik adını `gamePurchaseStart` ve `gamePurchaseSuccess` ile değiştirin. Reklam için `event → gameRewardedOpen → placement → revive` dalını ve ilgili komşu adımları seçin. Promosyonda dal ayrıca promosyonun kimliğini içerir — [Raporların ayarlanması](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/promotions.md#reports) bölümüne bakın.

Tam dal, işlemi ürünle ilişkilendirir ve huni, ziyaretçinin seçilen penceredeki yolunu tanımlar. Ayrı işlemleri hesaba katmak için kendi satın alma sisteminizi kullanın.

{% note warning %}

Bir adıma birden fazla koşul ekliyorsanız operatörü kontrol edin: varsayılan olarak **VEYA** ayarlıdır. Tüm koşulların karşılanması için **VE** seçeneğini belirleyin.

{% endnote %}


### Başarısız satın alma denemeleri {#purchase-errors}

`gold500` ürünü için iki adımdan oluşan ayrı bir huni oluşturun:

1. `event → gamePurchaseStart → productId → gold500`
1. `event → gamePurchaseError → productId → gold500`

Huni, satın almaya başlayanlar arasında başarısız deneme yapan ziyaretçilerin oranını gösterecektir. Promosyonlu ürün için [promosyon ID'li dalları](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/metrica/promotions.md#reports) kullanın.

Ödemenin iptali de `gamePurchaseError` olayına dahil edilir. Ödeme sonrası işleme hatası `gamePurchaseSuccess` olayını iptal etmez ve yeniden deneme başarıyla sonuçlanabilir. Bu nedenle başarılı ve hatalı ziyaretçi oranları kesişebilir ve olay sayısı benzersiz işlem sayısına eşit olmaz.



## Belirli bir ürün veya seviye için hedef {#parameter-goals}

Genel satın alma hedefi tüm ürünleri birleştirir. `starterPack` promosyon setinin satın alınmasını değerlendirmek için `event → gamePurchaseSuccess → promo → 123456 → starterPack` dalında **Parametreler** türünde bir hedef oluşturun. **Dönüşümler** raporunda bu hedefe ulaşan ziyaretçilerin oranını gösterecektir.

Aynı şekilde üçüncü seviyenin tamamlanmasını da vurgulayabilirsiniz: `levelComplete.level3` [seviye geçme örneğinden](https://yandex.com.tr/dev/games/doc/tr/concepts/yandex-metrica.md#parameters).

Yandex Metrica'ya zaten ulaşmış parametrelerden bir dal seçin, işlemi gerçekleştirin ve sonucu kontrol edin. Yeni hedef geçmiş verileri yeniden hesaplamaz. Daha fazla bilgi için [hedef ayarlama](https://yandex.com.tr/support/metrica/tr/general/parameters-goal){.external} bölümüne bakın.



## Tek hedefte alternatif eylemler {#multi-goal}

Oyuncu eğitimi tamamlayabilir veya atlayıp devam edebilir. Bu yollardan herhangi biriyle devam eden oyuncuların oranını öğrenmek için `gameTutorialComplete` ve `gameTutorialSkip` olaylarını birleştiren bir [çoklu hedef](https://yandex.com.tr/support/metrica/tr/general/multi){.external} "Eğitim tamamlandı veya atlandı" oluşturun. Hedef, iki eylemden herhangi birinde sayılır.

Bu hedefteki dönüşümü `gameTutorialComplete` hedefindeki dönüşümle karşılaştırın. Başarı sayısı, aynı kişinin tekrarlanan eylemlerini içerebilir. Sıralı adımlar için huni kullanın.



## Rapordaki verileri kontrol etme {#troubleshooting}

#|
|| **Belirti** | **Ne kontrol edilmeli** ||
|| Hedef başarısı yok. | Sayaç numarası, olay adının hedefle eşleşmesi, filtreler ve sayaç engelleme. ||
|| `reachGoal` parametreleri yok. | Ayrı bir hedef oluşturulmuş mu, yoksa yalnızca birleşik hedefin koşulu mu var. ||
|| Yeniden başlatmanın ardından satın alımlar artıyor. | `getPurchases()` yeni bir satış olarak sayılmıyor mu. ||
|| Reklam kapatmaları, gösterimlerden daha fazla. | `wasShown` değeri: kapatma her zaman gösterim anlamına gelmez. Hata ve kapatma aynı denemeye ait olabilir. ||
|#

{% note warning %}

Her kareyi veya atışı işaretlemeyin. [Yandex Metrica limitlerine](https://yandex.com.tr/support/metrica/tr/general/goal-js-event#restrictions){.external} göre aynı hedef saniyede en fazla bir kez sayılır ve bir ziyarette çevrimiçi hedeflerin 400'e kadar başarımı dikkate alınır.

{% endnote %}

Geliri Konsol ile karşılaştırın. Yandex Metrica'nın para raporları için [elektronik ticareti](https://yandex.com.tr/support/metrica/tr/ecommerce/about){.external} ayrıca etkinleştirmeniz ve hangi tutarı ilettiğinizi belirlemeniz gerekir.
